Пета бяху, или По миру наугад - [80]

Шрифт
Интервал

- Спроси его, - склонившись к землянке, шепнул Эрик.

- Кого?

- Шайлэ. Спроси: почему он здесь?

Юлька повернула голову и искоса взглянула на мага. Неторопливо перелистывая тонкие, почти прозрачные страницы, Шайлэ просматривал записи и поджимал губы. Видимо нужной не находил. "А допрашивать человека, когда он не в духе - себе дороже. Вящий и вящий, помогает - и Бог с ним. Пусть только Горр поскорее очухивается. С ним как-то спокойнее". Юля повела плечами, точно вмиг замёрзла, обняла мальчишку и тихо заговорила, стараясь, чтобы голос звучал спокойно и убедительно:

- Не стоит нервничать, Эрик. Мы вместе, а значит, обязательно справимся. Главное сейчас покинуть Главерну, ты же понимаешь, так что успокойся и расслабься. А ещё лучше - поспи.

- Ага.

Эрик мотнул головой, свернулся калачиком, пристроив голову на коленях девушки, и мгновенно заснул.

- Вот! Нашёл! - мгновением спустя воскликнул Шайлэ.

Он оторвал глаза от книжки, хотел что-то сказать, но, увидев спящего мальчишку, захлопнул рот. Взгляд мага потемнел, став тёмно-синим, как грозовое облако, щека дёрнулась, точно при виде чего-то отвратительного и грязного. Юлька тоже взглянула на умиротворённо дремлющего подростка, однако ничего криминального не заметила, поэтому требовательно спросила:

- Что опять не так?

- Ты колдовала!

Укоризненный голос мага мигом вывел девушку из себя.

- И что? Думаешь, я нарочно?

- Понятия не имею!

- Да как ты… Ты… Ты!

- Ты опять светишься. И клыки удлинились. Хочешь ещё чего-то новенького? Знаешь, у нас в Аренте малых рас тысячи полторы наберётся. Ты, на данном этапе, вобрала в себя около десятка. Так что возьми себя в руки, а не то, глядишь, чешуёй покроешься, или бородавками - как болотники.

- Бородавками?

Юлькин голос сорвался на писк. Возмущение и воинственность как ветром сдуло. Девушку настолько потрясла открывающаяся перспектива, что она мигом присмирела: выпрямила спину и как примерный ученик сложила руки на коленях, точнее на макушку спящего Эрика. Маг с интересом пронаблюдал, как гаснет золотое свечение в глазах землянки, а её кожа приобретает естественный вид, и машинально отметил про себя, что надо обязательно разобраться, откуда это свечение взялось. Несмотря на то, что Шайлэ был весьма начитанным молодым человеком и много времени посвятил изучению истории Аренты и её многочисленных обитателей, он не помнил, чтобы у какой-то из рас эмоциональные всплески сопровождались фосфоресцентными изменениями. А ведь эта информация могла оказаться жизненно важной. "Жаль, в библиотеке нельзя покопаться", - с грустью подумал маг, и перед глазами тотчас возник старинный зал с высоким арочным потолком. Огромные окна, драпированные тяжёлыми занавесями с золотыми кистями, длинные ряды стеллажей, полные бесценных сокровищ. Резные деревянные записники эльфов, кожаные фолианты вампиров, каменные скрижали гномов, бумажные человеческие книги, золотые дневники драконов - чего только не было в главном хранилище Вящих, куда Шайлэ имел неограниченный допуск. Он даже представлял, в какой именно секции смог бы найти необходимую информацию…

"Нельзя отвлекаться!" Маг, присел на корточки и, стянув сатавар, положил ладонь на живот тангира. Его немного смущал враждебный оскал Горра, он наводил на мысль, что тангир наткнулся на что-то опасное и непредсказуемое. На секунду поддавшись слабости, Шайлэ бросил взгляд на Юльку. "Вот бы знать, что твориться в этой хорошенькой головке…" К сожалению, мысли землянки оставались тайной за семью печатями, вернее за мощным, непробиваемым щитом, который возникал всякий раз, стоило коснуться её сознания. Приходилось довольствоваться считыванием поверхностных образов и надеяться, что выразительная мимика девушки искрення, а не является частью отлично отрепетированного спектакля. "Горр!" - напомнил себе Шайлэ, и с губ легко потекли слова витиеватого и громоздкого заклинания.

Тангир дёрнулся, вцепился в запястье мага, как утопающий в спасательный круг, и посмотрел осмысленным, но совершенно обескураженным взглядом:

- Алексис.

Страх жгучей холодной лентой заструился вдоль позвоночника. "Неужели он вырвался?" Шайлэ едва не сбился. Неимоверным усилием воли он заставил себя продолжать: во что бы то ни стало нужно было вернуть Горра. Вернуть и поговорить, потому что имя, произнесённое им, вызывало слишком много воспоминаний и вопросов. Маг чуть сильнее надавил на живот тангира, повысил голос, переходя на крик, и, шумно вздохнув, Горр сел. Он всё ещё стискивал запястье Шайлэ бледными ледяными пальцами, хотя в другое время наверняка оттолкнул бы руку одного из своих извечных врагов-магов как ядовитую гадину. Но сейчас мысли тангира занимало что-то другое: взволнованные карие глаза настойчиво шарили по лицу землянки, будто пытаясь отыскать нечто важное, необходимое ему как воздух.

Девушка сидела ни жива ни мертва. По связи доносились негодование и раздражение: Горр был на пределе, и в любую секунду мог случиться взрыв. "Почему?" Краем глаза она заметила, как Шайлэ опустился на землю, попытался высвободить руку из хватки тангира, но сдался и тоже посмотрел на девушку. "Чего они ждут?" Юлька на автомате погладила спящего Эрика по голове и вяло промямлила:


Еще от автора Анфиса Кохинор
Тайна заброшенного хутора

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тени Аразры

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дурацкие игры магов. Книга 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Проклятие Аль'Амзара

Ученик шестого класса Денис Рыбников получает неожиданное предложение стать учеником мага. И не простого мага, а правителя Неймора! Да только доверять малознакомым магам не только чревато крупными неприятностями, но и опасно для жизни. Денису Рыбникову придётся дорого заплатить за доверчивость, ведь оказавшись в Нейморе, он подверг опасности не только себя, но и свою семью и друзей. Но дружба и настойчивость помогут Денису выстоять и одолеть зло. При создании частично использовал образ, предложенный авторами.


Рекомендуем почитать
Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.