Песочница. Дилогия - [8]
Громкий женский вскрик, переходящий в жуткий предсмертный хрип буквально вырвал Артура из дурацкого сна. Силясь понять, где он находится, парень попытался нащупать в темноте выключатель.
— Чёрт!!! — вспомнив события последних дней, Артур вскочил с кровати и на цыпочках подошёл к двери.
«Безопасная зона. Ага. Как же. Кого-то уже прирезали»
Что-то сильно ударило его в спину, и, отскочив, покатилось по дощатому полу. Резко обернувшись, он увидел… Чёрт знает, как это описать. Светящийся фосфорической краской женский силуэт с арбалетом, нацеленным на парня? Наверно, под такое описание подошло бы это чудо, сидящее на подоконнике.
— Новенький, — с сожалением произнесла ночная гостья.
— Совсем очумела? — пытаясь нащупать за своей спиной дверную ручку, прохрипел Артур. — Брось арбалет.
— Ар-ба-лет? — по слогам спросила девушка. Посмотрев на находящееся у неё в руках оружие, и о чём то задумавшись, она неожиданно звонко рассмеялась. — Арбалет!!! Вспомнила. Катрин нравится убивать из арбалета.
Продолжая звонко смеяться, это нечто, соскользнуло с подоконника, подняло своё оружие над головой, и грациозно закружилось по «гостиничному номеру».
— Ар-ба-лет. Ар-ба-лет. Катрин любит арбалет.
«Психопатка. Нужно как-то незаметно сваливать от сюда…. Стоп! Психопатка! Нашёл!!!»
Медленно подняв руки, демонстрируя тем самым понятный всем жест «Нихт чисен», Артур громко произнёс:
— Я Артур
Замерев, девушка повернулась к нему.
— Баскервиль.
— Баскервиль? — недоумённо переспросил парень. — В смысле как собака Баскервилей, в книге про Шерлока Холмса?
— Артур знает собаку?!!! — обрадовалась девушка. — Катрин любит кино про собаку!
— Знаю… — пытаясь как-то отвлечь девушку от арбалета, который она снова нацелила на него, Артур лихорадочно придумывал «безопасное» продолжение начатого диалога. — Кстати, книгу написал тоже Артур
— Артур написал про собаку, — снова о чём-то задумалась ночная гостья. — Так это ты выдумал про собаку?
— Нет не я, — признался озадаченный парень. — Тот Артур, что написал про собаку, уже давно умер. Его просто звали, как и меня, Артуром.
— Жаль, — искренне расстроенная девушка, наконец-то опустила арбалет. — Катрин так хотела попросить, что бы собаку не убивали. Она ведь, ни в чём — ни в чём, не виновата.
— Знаю. Мне тоже жалко собаку. А ты так выкрасилась, потому что хочешь быть похожа на неё?
— Ага. Катрин теперь Баскервиль. По ночам Баскервиль ходит по болотам и убивает.
— Болота? — «Определённо, у меня сейчас мозги начнут плавится от этой сумасшедшей» — Но тут же нет болот.
— Знаю. Но Баскервиль стало невозможно жить на болотах. Там поселились злые люди и стали охотиться на Катрин. Катрин пришла сюда. Тут нет злых людей.
«Наконец-то ситуация начала проясняться. Выходит эта психопатка, подражая собаке из Шерлока Холмса, мочила всех подряд на каких-то там болотах, откуда её „грубо“ турнули переселенцы местного пошиба. И эта дурёха перебралась сюда. Однако, мне теперь надо как-то раскрутить её на общение и выудить как можно больше информации по игре и о таких „постоянных жителей“ этого игрового мира, как мы. Да ещё постараться не заработать при этом арбалетный болт в лобешник».
— А далеко эти болота?
— Артур хочет на болота? — Баскервиль похоже снова по-своему истолковала вопрос Артура. — Пошли с Катрин!!! Мы убьём там всех-всех злых людей, а потом Катрин убьёт Артура.
«Упс… Неожиданная развязка весёлой сказки». Пытаясь стать более понятным для девушки, Артур решил перенять манеру её речи.
— Катрин так хочет убить Артура? Но почему?
— Не передразнивай Катрин. Артура убьёт Баскервиль, потому что, по ночам Баскервиль убивает всех на болоте.
— Прости, я не хотел тебя обидеть. Просто решил, что так тебе будет лучше понимать меня… Кажется, у нас гости.
Внизу послышался топот тяжёлых сапог, и гортанные команды, подкрепляемые зычным матом и бранью.
— Катрин обязательно навестит Артура.
Ловко убрав арбалет за спину, девушка «рыбкой» выпрыгнула в распахнутое окно. В следующий момент Артур оказался на полу придавленный входной дверью. Кто-то, совершенно не обращая на него внимания, быстрым шагом прошёл к окну.
— Обшарьте конюшни, дурачьё! Она не приведение, что бы летать по воздуху. Поднимите этого кретина!
Кто-то отшвырнул лежащую на Артуре выбитую дверь, и в следующий миг сильные руки буквально подняли парня в воздух. Когда же наконец-то Артур обрел «точку опоры», он встретился с парой, горящих злобой, волчьих глаз.
— Шизик. Хм… Классное имечко ты выбрал себе странник, — оскалившаяся волчья пасть вплотную приблизилась к лицу Артура — Чего уставился?!!!
— Простите, — пытаясь не поддаваться паники и с трудом оторвав взгляд от волчьих клыков, Артур посмотрел себе под ноги. — Впервые вижу воргена.
Глубоко вздохнув, парень снова поднял взгляд на волка и, виновато улыбаясь, развёл руками.
— Слишком много впечатлений за одну ночь.
— Не маши клешнями чучело, если не хочешь что бы их тебе пообрывали…. Свет!
Мягкий голубой свет в одно мгновение осветил «гостиничную комнату».
— Ну?… Рассмотрел?
Перед Артуром на двух ногах и, полностью облачённый в стальной латный доспех, стоял огромный волчара. Хотя… нет. Ни латных перчаток, ни шлема на волке не было, что и создавало жуткое зрелище в темноте. В зажегшемся же свете грозный ворген предстал перед Артуром этаким волосатым качком — металлистом, с нестриженными ногтями и зачем-то напялившим волчью маску.
Что такое игра? Конечно же приключения. А кроме приключений? Возможность побывать в сказке. Фантастичные миры, сказочные существа и королевства, маги и чернокнижники, шаманы и друиды, алхимики и охотники на нежить. Игры предоставляют людям возможность раскрыть в себе талант настоящего полководца, правителя или легендарного воина. Но в одной корпорации посчитали, что для создаваемой ими компьютерной игры, всего этого недостаточно. Ведь сказочные замки и дремучие леса любого игрового мира — это всего лишь скучные пейзажи, которые рано или поздно всем надоедят.
Не успели утихнуть страсти в игровом виртуальном мире под названием «Песочница», как «виновники» этих страстей оказались в новой игре. В игре, которая не имеет даже собственного названия. И, казалось бы, что может быть интересного в недоделанном игровом мире, где по огромному континенту бегает несколько десятков «игроков»? Какие приключения, интриги или войны, могут быть в захолустной «стартовой локации», в которой живут подростки да старики-маразматики? Наверное, для большинства людей, ответ на эти вопросы очевиден.
Где-то там, в своих дворцах живут правители. Где-то там, за высокими заборами, которыми отгорожены эти дворцы, живут обычные люди. И где-то там, над дворцами и обычными домами возвышаются религиозные храмы. А в целом, всё это называется государством. И в некотором таком царстве в некотором виртуальном государстве, живут те, кто меняет правителей, собирает целые армии и заключает союзы между народами. Этих людей можно назвать, "игроками", но, возможно, им больше подходит слово "демоны"? Закончено 10.01.2017.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?