Песни о Паскале - [28]

Шрифт
Интервал

>begin

>      Randomize; { чтобы случайный ряд не повторялся }

>      repeat

>      Write(’Ваш вопрос: ’); Readln(S);

>      if S=’’ then break; { завершение цикла, если строка пуста }

>      case Random(5) of

>      0: S:=’Когда рак на горе свиснет’;

>      1: S:=’После дождика в четверг’;

>      2: S:=’За углом налево’;

>      3: S:=’Это элементарно, Ватсон!’;

>      else S:=’Не знаю, я не местный’;

>      end;

>      Writeln(S); { печать ответа }

>      until false; { бесконечный цикл }

>end.


Добавьте несколько смешных ответов, увеличив соответственно параметр функции Random, а затем испытайте программу на своих приятелях.

Итоги

• Для условных переходов со многими ветвями в Паскале предусмотрен оператор выбора CASE-OF-ELSE-END.

• Каждая ветвь оператора CASE начинается с числовой метки, за которой следует выполняемый оператор.

• Метки могут следовать в любом порядке (не только по возрастанию).

• Ветвь оператора CASE выбирается в зависимости от числового выражения в условии. Если ни одна метка не соответствует условию выбора, выполняется оператор, указанный после ELSE. Если ветвь ELSE не указана, то ничего не выполняется.

• Для исполнения внутри ветви нескольких операторов их объединяют в блок BEGIN-END.

А слабо?

А) Какой ответ будет выпадать чаще других, если условием в операторе CASE нашей программы поставить выражение Random(100)?

Б) Напишите программу, которая бы запрашивала номер дня недели, и в ответ печатала бы название этого дня («понедельник», «вторник» и так далее).

В) Пусть пользователь введет число – свой возраст в годах. Ваша программа должна напечатать фразу: «Вам столько-то лет» с правильным окончанием, например: «Вам 20 лет», или «Вам 34 года», или «Вам 41 год». Подсказка: надо определить последнюю цифру года операцией MOD 10. Некоторые числа выпадают из общего правила, их надо проверить особо (например, 11, 12, 13, 14).

Г) Пользователь вводит число – номер месяца от 1 до 12, а программа должна сообщить соответствующее ему время года: зима, весна, лето, осень. Подсказка: в одной ветви можно применить несколько меток, например:


>case N of

>      1, 2, 12 : Writeln(‘Зима’);


Д) Танк в компьютерной игре может двигаться в одном из четырех направлений, обозначим их числами: 1 – север, 2 – восток, 3 – юг, 4 – запад. Направление движения изменяется тремя командами: 1 – поворот направо, 2 – поворот налево, 3 – поворот кругом. Пользователь вводит начальное направление движения, а затем ряд команд. Программа должна определять и печатать всякий раз новое направление. Выход из цикла – команда 0.

Е) Исходные позиции шахматных фигур известны всякому (если вы – исключение из правила, ознакомьтесь с основами шахмат). Пользователь в цикле вводит число, по которому программа печатает название фигуры, стоящей на соответствующей вертикали шахматной доски (от 1 до 8). Ноль служит для выхода из цикла, а на все прочие числа программа сообщает об ошибке.

Ж) Программа запрашивает в цикле два числа: вертикаль и горизонталь шахматной доски (числа от 1 до 8), а затем печатает цвет клетки на их пересечении. Если хотя бы одно из чисел равно нулю, цикл завершается. Если числа выходят за указанные пределы, сообщает об ошибке и повторяет запрос чисел.

Подсказка: на пересечении 1-й строки и 1-го столбца находится чёрная клетка.

Глава 17

И вновь за парту



Натешившись глупой игрушкой, сотворенной нами в предыдущей главе, с новыми силами набросимся на экзаменатора, ведь он ещё не совсем настоящий. Настоящий экзаменатор выставляет оценку, не так ли? Пусть наша программа оценивает ученика по количеству допущенных ошибок. Ответив, к примеру, на 15 вопросов, ученик получит:

• «отлично» – за ноль ошибок;

• «хорошо» – за 1-2 ошибки;

• «удовлетворительно» – за 3-5 ошибок;

• «неуд» – за 6 ошибок и более.

Цикл со счетчиком

Очевидно, что новая версия экзаменатора будет циклической (рис. 39), только условие выхода из цикла будет теперь другим.



Рис. 39 – Блок-схема экзаменатора, выставляющего оценку

Основное отличие этой версии от предыдущих состоит в применении счетчиков. Один из них подсчитывает количество заданных вопросов (то есть проходов цикла), а другой – количество ошибок. Что такое счетчик? Это числовая переменная, наращиваемая по ходу выполнения программы. Сначала рассмотрим тонкости, связанные с подсчетом вопросов.

Зададимся простой задачей: распечатать на экране числа от 1 до 10. Вот как это делается оператором REPEAT-UNTIL.


>var N : integer;       { счетчик }

>begin

>      N:=1;

>      repeat

>      Writeln(N);

>      N:= N+1;

>      until N>10

>end.


Первый из выделенных операторов устанавливает счетчик цикла в единицу, – программисты называют это инициализацией цикла. Другой выделенный оператор наращивает счетчик. Эта пара операторов, как принято говорить, организует цикл. Слабость такой организации в том, что действуют операторы порознь, а это таит две неприятности.

Человеку свойственно ошибаться, и программисты забывают порой вставить в программу ту или иную строчку. Что случится, если пропустить инициализацию? Значение счетчика N останется неопределенным, и цикл выполнится непонятно сколько раз. А если проворонить второй оператор? Счетчик наращиваться не будет, и цикл станет повторяться вечно, – программа, как говорят, зациклится! Во избежание таких ошибок в Паскале предусмотрен цикл со счетчиком.


Рекомендуем почитать
Хранители: Город Сновидений

Шестнадцатилетняя девочка Энни, через книгу, попадает в город Сновидений, в котором происходит невероятная магия Луны. Там она узнает, что относится к необыкновенному роду людей – хранителям, которые защищают и помогают людям. Чтобы вернуться домой ей нужно найти лунный цветок расцветающий раз в сто лет, и который может исполнить любое, но одно желание.


Жлобские хроники

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Другая Земля Наследие Дружан

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дороги своих любят

Четыре противоположности, чьи судьбы однажды удивительным образом переплелись – наемник, монах, воришка и маг – седлают коней. Что там, за горизонтом? Погони, разнесенные трактиры и странствующие музыканты да не оставят вас! Верные мечи, молитвы богам, ловкие руки, магия, и, конечно, верное плечо друга – и дороги будут благосклонны к своим любимцам, можете мне поверить.У менестрелей тяжелая работа. Но что на счет тех, кто им ее создает?


Зазеркалье. Фея для демона

Добрая и наивная сказка о любви.


Правила экстрасенса

Дело происходит в Питере. Молодой оперативник одного из убойных отделов Леонид Воронцов вызывает на допрос некоего бизнесмена Рыбкина с целью весьма низкой, а именно, получение взятки. Однако у Рыбкина, обвиняющегося в организации убийства своего зама, на этот счет совсем другие планы. Он подстраивает всё так, чтобы Воронцов получил сильный удар током, обычно в таких случаях ведущий к смерти. И Лёня действительно оказывается в морге. Однако в то время, когда для остальных такое путешествие, как правило, является последним, Лёнина история с него только начинается...