Песни о Паскале - [21]

Шрифт
Интервал


>      if условие_выхода_из_цикла then Break;


Внимание: вызов процедуры BREAK допустим только внутри циклов!

Посмотрите, как изменится блок-схема с оператором BREAK (рис. 30), здесь оператор принятия решения я заменил пунктирным прямоугольником.



Рис.30 – Блок-схема циклической программы с оператором Break

Согласно схеме, оператор BREAK передаст управление в точку, следующую за UNTIL. Применительно к нашей программе условие досрочного выхода из цикла будет таким.


>      if S=’’ then break;


Слегка изменив предыдущую версию программы, я получил вариант, показанный ниже.


>{ P_12_3 – часовой с досрочным выходом из цикла }

>var S : string;

>begin

>      repeat

>      Writeln(’Пароль?’); Readln(S);

>      { если строка пуста, то выход из цикла }

>      if S=’’ then break;

>      if S = ’pascal’

>      then Writeln(’Проходите!’)

>      else Writeln(’Стойте!’)

>      until S=’’;

>      Writeln(’До встречи! Нажмите Enter’); Readln;

>end.


Досрочный выход из цикла упрощает программу, но пользоваться им надо аккуратно, с умом. Не забывайте, что после BREAK программа переходит к оператору, следующему за UNTIL.

Итоги

• Оператор цикла REPEAT-UNTIL организует многократное повторение операторов, вставленных между этими ключевыми словами.

• Условие выхода из цикла следует за ключевым словом UNTIL, цикл повторяется до тех пор, пока условие НЕ соблюдается.

• Оператор BREAK выполняет досрочный выход из цикла с обходом условия в UNTIL.

А слабо?

А) Сколько операторов можно вставить между REPEAT и UNTIL?

Б) Будет ли проверяться условие в UNTIL при досрочном выходе из цикла?

В) Возьмите за основу программу «P_11_1» и переделайте ее в циклический вариант. Или слабо?

Г) Напишите программу для угадывания слова. Она должна запрашивать от пользователя строки, пока тот не введет слово, предусмотренное в программе.

Глава 13

Правда и кривда



Что приятней, получать подарки или дарить их? Сейчас узнаем: вот вам автомобиль – дарю! Будете в школу на нём гонять. Впрочем, мой подарок не бескорыстен, и взамен я жду вашей помощи.

«Автомобиль – не роскошь, а средство передвижения» – утверждал персонаж книги Ильфа и Петрова. Что бы сказал он сегодня, томясь в унылых пробках? Теперь и вы за рулем, значит, дорожные пробки – наша общая напасть. Так будем бороть её вместе! Ведь все для этого есть, – в каком веке то живем! Что ни автомобиль – то бортовой компьютер, а космос ломится от спутников! Создадим программу для бортового компьютера автомобиля. Компьютер будет принимать сигналы от спутников системы ГЛОНА́СС (это ГЛОба́льная НАвигацио́нная Спу́тниковая Систе́ма) и сообщать о дорожных пробках. К деталям этого проекта обратимся позже, а начнем, как водится, издалека – из космоса.

Есть ли жизнь на Марсе?

Об этом все ещё спорят ученые, не находя ответа. «Спросите что попроще, – скажете, – например, мой возраст». Но если бы здесь отвечал компьютер, то вопрос о Марсе он счел бы простым, а вопрос о возрасте – сложным. Почему?

А потому, что о марсианской жизни можно ответить односложно: «да» или «нет». А сообщая возраст, надо указать какое-то число или дату рождения. Ещё сложнее растолковать компьютеру, как выглядит, к примеру, цветок или бабочка, тут не отделаться одним числом, а тем паче ответом «да» или «нет». Такие вопросы требуют сложного ответа, несущего много информации. Стоп! Я упомянул информацию? Вот о ней – об информации – потолкуем подробней.

Информация и её мерило

Компьютер обрабатывает информацию, – это все знают. Только почему, соорудив столько программ, мы все ещё не знаем, что такое информация? Её трактуют по-разному, одно из определений таково: «информация – это то, что устраняет неопределенность». В самом деле, задавшись неким вопросом, мы испытываем неопределенность, а получив ответ, избавляемся от неё, и на душе становится легче.

Получить ответ – это значит получить информацию. А сколько мы при этом её получаем, чем измерить это количество? Математики догадались, что меньше всего информации заключено в односложном ответе: «да» или «нет». Это количество взято за мерило и названо битом (по-английски «BIT»). Крупные единицы информации содержат много битов: байт – восемь битов, 1 Кбайт (читается «кибибайт») – 1024 байта и так далее, – об этом можно прочитать в школьных учебниках. Стало быть, ответ на вопрос «быть или не быть?» содержит всего один бит информации, – компьютер считает такие вопросы простыми. Ответы на сложные вопросы (например, как выглядит то, или это) могут содержать миллионы байтов. В этом легко убедиться по размеру файла с какой-нибудь фотографией или фильмом.

Но вернемся к биту. Природная склонность компьютера к «простым» вопросам и односложным ответам объясняется устройством его электронной памяти, состоящей из битовых ячеек – триггеров. Не вдаваясь в технические детали, скажу лишь, что такая ячейка может находиться в одном из двух устойчивых состояний, которые часто обозначают цифрами «0» и «1». С тем же успехом их можно обозначить иначе, например: «да» и «нет». Или так: «истина» и «ложь», «правда» и «кривда», «крестик» и «нолик». Короче говоря, название – дело вкуса, важно лишь то, что триггер хранит один бит информации. Эта особенность компьютеров отразилась во многих языках программирования, в том числе в Паскале.


Рекомендуем почитать
Экспресс отправляется в полдень

Фантастический вестерн без примеси фэнтези. Старенький и совершенно немодный опус в стиле постапокалипсиса.


Мир-Чаша

Алексей Бельский проснулся в хорошем настроении. Он встал, зашел на кухню, поставил чай и закурил. Струйки дыма серебрились в лучах восходящего солнца. Алексей улыбался. Ему было 32 года, дела его шли отлично. Он имел ученую степень доктора технических наук и занимался исследованиями в области физики в засекреченном исследовательском институте. Сегодня в лаборатории проводился важнейший эксперимент, от которого зависело будущее Алексея. Он немного волновался, но был уверен в успехе опыта. Алексей не намеревался демонстрировать оружие, а если что-либо и собирался показать, то разве что собственное исчезновение.


Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Космическая одиссея 2201

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Одиночество

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эффект пристутствия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.