Песни о Паскале - [19]

Шрифт
Интервал


>if S = ’pascal’

>      then begin

>      Writeln(’Распахнуть ворота!’);

>      Writeln(’Оркестр, музыку!’);

>      Writeln(’Проходите!’)

>      end

>      else begin

>      Writeln(’Тревога!’);

>      Writeln(’Задержать его!’)

>      end;


Как видите, внутри блока BEGIN-END разделители ставят как обычно – для разграничения операторов.

А сколько операторов вместится в блок BEGIN-END? Да сколько угодно! Блок может быть и пустым, – иногда это оправдано. Предположим, вы ещё точно не решили, что будет внутри ветви: один оператор или больше. Тогда вставьте здесь пустой блок BEGIN-END, а затем думайте дальше. Вставка лишних блоков не влияет на программу, но может уберечь от синтаксических и логических ошибок.

И последний вопрос: почему после END нет точки? Ведь мы ставим её в конце программы! Да, но окончание программы – это единственный случай, когда после END ставится точка.

Красиво жить не запретишь

Вероятно, вы заметили, что ветви THEN и ELSE условного оператора расположены с отступом вправо. Что это, требование языка? Ничуть. Вы вправе написать программу даже в одну строку, и компилятор «проглотит» её. Но каково будет разбираться в такой программе вам или вашему приятелю?

Отступы в программе сделаны для удобства чтения. Строгих правил по этой части нет; оформление – дело вкуса. Но сложились традиции, следование которым облегчит жизнь и вам, и тем, кто будет читать ваши программы. Главная идея оформления программ состоит в выделении логических уровней. Что это такое? В данном примере это ветви THEN и ELSE, – они должны быть хорошо видны в тексте. Полезно, также, выделять блоки операторов. Для этого можно поместить слова BEGIN и END друг под другом, а содержимое блока сдвинуть относительно них вправо.

Разбирая примеры, вы со временем научитесь разумно оформлять свои программы, – лучше раз увидеть, чем стократ услышать. Вот, в частности, другой вариант оформления программы «P_11_1», где обе ветви условного оператора прекрасно видны, хотя скобки begin-end и не расположены друг под другом.


>var S : string;

>begin

>      Writeln(’Пароль?’); Readln(S);

>      if S = ’pascal’ then begin

>      Writeln(’Распахнуть ворота!’);

>      Writeln(’Оркестр, музыку!’);

>      Writeln(’Проходите!’)

>      end else begin

>      Writeln(’Тревога!’);

>      Writeln(’Задержать его!’)

>      end;

>      Writeln(’Нажмите Enter’); Readln;

>end.


Комментарии

Раз уж мы коснулись оформления, рассмотрим ещё одно средство Паскаля – комментарии, которые служат для пояснения программ. Комментарий – это произвольный текст, заключенный в фигурные скобки {…}, или в круглые скобки со звездочкой (*…*). Вот примеры комментариев.


>{ Комментарий в одной строке }

>{ Многострочный

>комментарий

>}

>(* Комментарий в скобках со звездочками *)


А как воспринимает их компилятор? Да никак. Найдя начало комментария, компилятор ищет его окончание, а все, что оказалось внутри ограничителей, «пропускает мимо ушей». Поэтому комментарии не оказывают влияния на программу. Есть только одно исключение, о котором я скажу в своё время, повествуя о директивах компилятора. Последующие программы я буду сопровождать комментариями.

Программисты нередко используют комментарии как «шапку-невидимку». О чем я? Иногда – при поиске ошибок – требуется временно исключить часть операторов из программы. Вместо того чтобы удалять, а затем печатать их заново, лучше закомментировать эту часть текста. То есть, заключить ненужные операторы в фигурные скобки, превратив в комментарий. Такой кусок программы легко восстановить, удалив фигурные скобки.

Примечание. В современных версиях Паскаля и в других языках применяют ещё и однострочный комментарий, который отделяется двумя косыми черточками только с левой стороны.


>      A:= B;       // Копирование переменой – это однострочный комментарий


Итоги

• Операторные скобки BEGIN-END объединяют несколько операторов в один операторный блок. Операторный блок воспринимается как один оператор.

• Форматирование программы – это оформление её с помощью логических отступов. Форматирование не влияет на программу, но облегчает её чтение.

• Комментарии предназначены для включения в программу пояснений. Комментарии пропускаются компилятором и не влияют на программу.

• Комментарии удобны для временного исключения частей программы.

А слабо?

А) Сколько операторов можно поместить в операторном блоке?

Б) Найдите ошибку в этом кусочке программы, проверьте свое решение на компьютере.


>      Writeln(’Что дождь? Все ещё идет?’); Readln(S);

>      if S = ’ага’ then

>      begin

>      Writeln(’А зонтик ты так и не купил!’);

>      Writeln(’Сколько раз напоминать?’);

>      end;

>      else begin

>      Writeln(’На этот раз тебе повезло!’);

>      end;

Глава 12

Цикл с проверкой в конце



Подтянем дисциплину

Продолжим воспитывать нашего часового, он ещё нуждается в этом. Проверяя каждого встречного-поперечного, мы принуждены вновь и вновь запускать свою программу. А все потому, что часовой покидает свой пост без команды, самовольно. Пусть программа проверяет посетителей одного за другим до тех пор, пока мы не скомандуем «отставить!».

Для этого заставим программу «бегать по кругу» так, чтобы она возвращалась к операторам, исполнявшимся ранее. Повторение одних и тех же действий называют циклом. Иногда цикл называют переходом назад. Блок-схема предстоящей программы показана на рис. 27.


Рекомендуем почитать
Мир-Чаша

Алексей Бельский проснулся в хорошем настроении. Он встал, зашел на кухню, поставил чай и закурил. Струйки дыма серебрились в лучах восходящего солнца. Алексей улыбался. Ему было 32 года, дела его шли отлично. Он имел ученую степень доктора технических наук и занимался исследованиями в области физики в засекреченном исследовательском институте. Сегодня в лаборатории проводился важнейший эксперимент, от которого зависело будущее Алексея. Он немного волновался, но был уверен в успехе опыта. Алексей не намеревался демонстрировать оружие, а если что-либо и собирался показать, то разве что собственное исчезновение.


Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Космическая одиссея 2201

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мотя

Персонажи — советские пионеры, в посмертии ищущие три сердца Кадмона: сердце силы, сердце красоты и сердце разума. Секретная Ленинка, метро-2, минус-Мавзолей, далее везде.


Одиночество

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эффект пристутствия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.