«Первый». Том 8. Часть 2 - [5]
— Жаль, но я всё же хочу закончить дела и выполнить свои обещания. Несколько встреч у меня назначено и купить я хочу несколько редких свитков и ещё кое-что.
— Какие свитки?
— Телепорты в забытые древние места, полное исцеление и еще там разное.
При упоминании об этом разном Пух как-то запнулся и отвел глаза. С чего бы это? Обычно он от меня ничего не скрывает, разве что дело касается Лизки.
Она наверняка берет у него обещание ничего об её аферах мне не сообщать. Впрочем, Пух и сам может заинтересоваться магией любви. Привороты или еще что-нибудь в этом роде. Или магия поиска. Полезное дело, если часто с Лизкой общаться.
— Ладно. Только ты их мне покажи, прежде чем использовать.
— Хорошо. Тогда ты меня сейчас отправь в Белгород, если не трудно.
— Без проблем. Тогда вперед.
Забросив Пуха в трактир Трофима, я заскочил в близлежащий подземный город гномов. Каюсь. Никакого особого смысла в этом деле не было. Просто хотелось подраться, выпустить пар. Уж очень нервно и непонятно всё получилось на острове. Называть его островом спокойствия теперь рука не поднимается.
Или не рука? В общем, ничего не поднимается. Уж очень там всё неспокойно. Зато в тоннеле над подземным ходом в мой замок все чинно и пристойно. Нормальные, вменяемые зомби, без толкучки, степенно ждут меня с вполне объяснимым желанием — сожрать заживо. Средний уровень у них опять подрос, но не так заметно. В принципе, они передо мной ни в чем не провинились, но ….
Я же должен где-то и на ком-то проверить то, как на мне сказалось пребывание в Хаосе в плане боевых возможностей. Я решил не сдерживаться и максимально быстро собрать урожай. Но ограничил себя тем, что на этот раз отрубал только головы.
Или зомби попались сонные, или я стал в разы быстрее. В сумку дракона я тела и головы успевал убрать ещё до того, как они падали на пол тоннеля. Время не засек, но справился быстро и как комбайн по полю прошел. Туда — обратно и стало пусто. Только запах остался, и кое-где пришлось оружие подобрать.
Постучал к королю, но его на месте не оказалось. Должно быть опять с братом и ГНОМом пивом наливаются. И правильно делают.
Душу я на зомби отвел и вернулся в пещеры архимага для подзарядки накопителей. Уже собрался начать процесс, но заглянул в интерфейс. Очередной сюрприз удивил до крайности. Перенос Пуха, телепорт в подземный город и возвращение на сторону Империи Света не потребовало никаких затрат энергии. Или они не заметны. Менее процента.
Странно. И как это объяснить? Уровень у меня прежний, значит это не из-за увеличения размера резервов. Более вероятно то, что я теперь меньше маны трачу на телепорт. То есть стал более хорошим магом. Это как в ситуации с первым котлом в Павловске. Верочка туда телепортируется так, что ни один прибор не фиксирует, а я как слон в посудной лавке.
Шум, гам и катаклизм местного значения. Версия хорошая, но вот только почему эти новые возможности не фиксирует интерфейс? Или я его уже перерос или? Впрочем, думать я над такими вещами теперь буду только на острове. Там и думается лучше, от самих размышлений там даже сам процесс мышления может улучшаться, да и времени на это будет тратиться меньше.
Отказавшись от подзарядки накопителей я осмотрелся. На столе возле малого портала в Хаос нашел записку.
«Ученик, мы втроем в библиотеке гильдии ищем упоминания об изменении хода времени. Убедительно прошу тебя никому об этом казусе не сообщать. Никому. Это может повредить слабые умы, а их в Империи вообще и в Гильдии, в частности, подавляющее большинство. Могут возникнуть беспорядки. Дождись нас, тогда все и обсудим»
Глава 3
Подписи не было, но и так было ясно, что это Рош. Я бы, конечно, подождал, но не буду. Представляю себе, сколько времени нужно им троим, чтобы перерыть всю библиотеку. Я бы и сам там порылся. Книги это высшая ценность во всех мирах, но сейчас не до того.
На храмовой площади Столицы я попал в давку. Хотел, как человек, пройти через главный ход и ошибся.
— Охренел? Вообще народ совесть потерял. Я тут третьи сутки без сна, без отдыха и тут какой-то придурок без очереди свитком решил прорваться. Дебил. Боги правду видят.
— Да что с ним говорить. Совсем совесть мажоры потеряли.
— В морду ему. В морду!!!
— Дайте я. У меня лом легендарный.
До чего людей очереди доводят. Не вступая в конфликт, я удрал оттуда прямо в личные покои Светозара. Первое, что пришло в голову.
— Апулей? Я конечно рад, но это немного внезапно.
— Добрый день, Святейший. Я пытался вежливо телепортироваться к входу в храм. Это было глупостью с моей стороны.
— Тогда понятно. Действительно храм как в осаде. Радость великая. Столько паломников мы не видели никогда. Я специально велел хроники поднять и данные сверить. Впервые в истории Империи такой приток верующих.
— Довольно активных верующих. В Храм стремятся так, что убить готовы.
— Это праздник души. Такого воодушевления я не ожидал.
— Я — тоже и чуть за это не поплатился. Но у меня к вам сразу два дела.
— Срочных? Жрецы подготовили еще сотню зомби к обряду и будет снисходить благодать.
— Не берусь судить о степени их срочности. Это ваша прерогатива. Первое дело — это зомби. Я их еще собрал в империи Тьмы и хотел бы сдать вам.
Основные события происходят уже в Столице Империи. Это не ясли и всё сложнее. Цель у Миха все та же, но средств ее достижения постепенно становится все больше. Приключения продолжаются! В сопровождении шебутной Лизки и молчаливого Пуха ГГ. пытается выполнить головоломные задания богов и жрецов, находит новых помощников. Но основная проблема всё ещё ускользает из рук — клан «Красная Армия» продолжает позорить это славное имя! Пора начинать масштабную подготовку к штурму, которую ещё нужно попытаться скрыть от глаз вражеских разведчиков.
– Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Вы получаете опыт ??? – Ваш статус новичка не позволяет повысить уровень выше 10. Ожидайте! – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы убили Капитана Стражи Храма Смерти. – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы убили Архимага Императрицы Тьмы. – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы прервали обряд Разрушения Источника силы Богини Света. – Вы сможете получить награду после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы совершили деяния, достойные звания «Величайший герой»! Вы первый и единственный игрок, удостоенный данного звания.
"Впереди штурм, у Миха в голове есть несколько планов захвата замка, но и враг не дремлет. Союзники в любой момент могут стать предателями, и даже самый продуманный план может в одну секунду с треском провалиться. На тотализаторе крутятся огромные деньги, может выгоднее сделать ставку на соперника и отдать победу врагу? Кто знает.".
В этом томе по просьбе читателей я выкладываю главы двух параллельных сюжетов моей книги. «Принцесса пиратов». События развиваются на островах Южного океана. Даша, попавшая к пиратам, надевшим на неё не снимаемый рабский ошейник, старается выбраться из сложной ситуации и добиться успеха там, где все считают его невозможным. «Сыщик» повествует об игроке, выбравшем ник Шерлок и профессию частного сыщика в Столице Империи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Они двинулись, голова человеческого левиафана начала втягиваться в широкую улицу, ещё одна волна пошла по параллельной, словно морское чудовище выбрасывало свои щупальца, основное тело же его ещё оставалось на площади. Поплыли и носилки, Клеарх заглядывал через головы, где-то впереди бежали Николай с Кларитас, ему хотелось быть с ними, принять участие в первом яростном натиске, но важность назначения телохранителем заставляла сдерживать себя. Пока шли, все они распаляли себя, метались факелы, ибо тьма сгущалась, кто-то нанёс палкой мощный удар по светильнику на столбе, разнеся его на куски. .
Скорее Фентези, чем РПГ. Мир на основе Героев МиМ, но сам мир "сорвался" и от игровой условности остались жалкие ошметки.Предупреждения:Гаремник.Присутствуют персонажи нескольких фантастических и фентезийных миров, включая анимэ.Характер и характеристики персонажей подогнаны под стандарты описываемого мира, поэтому имеют мало общего с канонными.
Тёмная ночь. Шорох волн. Волшебное судно медленно подходит к причалу, и на борт его поднимаются мастера рукопашного боя. На колдовской остров, лежащий между мирами, отвезёт их таинственный корабль. Там, в древнем замке, ожидают их Повелители Вселенной. Лучшим воинам мира предстоит сразиться, чтобы в поединке определить судьбу человечества. Кто будет править Землёй в следующем тысячелетии — Добро или Зло? Это должна решить смертельная битва.
Сказка про студента, который в канун Рождества попадает на пропущенную лекцию. Вся история приснилась мне в канун нового года. Изначально история была написана в форме сценария в 2008 году, а потом уже переработана в книгу. Все иллюстрации авторские. Авторский саундтрэк к истории можно скачать с официальной страницы группы The Hyponeystal Project: promodj.com/dahyponeystalproject В истории использован текст Уильяма Шекспира «Сон В Летнюю Ночь» (Арчи Фрост в библиотеке читает отрывок гномам Горна). Отдельное спасибо Ariel Wright за поддержку!
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.
Продолжение тома 8–5. Успехи есть, но все становится только сложнее. Главный враг повержен, но остальные стали осторожнее и готовят ответ. Борьба за Терру только начинается и в реале, и в самой игре в нее вступают новые игроки…
Как и тысячи людей, Мих отправляется в виртуальный мир игры «Терра». Но в отличие от них, его цель - не развлечение, и даже не заработок, а месть. Его враги сильны, богаты и безнаказанны в обоих реальностях, его друг убит, его жизнь под угрозой. Развалить, победить и разорить таких врагов – непосильное дело для одиночки. Но если есть знание игры, расчетливый ум и глобальный ПЛАН – то тогда и один в поле воин.
Жанр ЛитРпг в книге не является доминирующим, приключения и детектив тоже представлены. Все происходит в настоящее время, но с учетом того, что в России пять лет назад была создана игра. Она стала популярной и все больше влияет на реальную жизнь. Герои добились успеха в игре, но их ждут и неудачи, это влияет на их жизнь и в игре и в реале. У них появятся новые враги и старые тоже не будут сидеть сложа руки. Враги появятся и у самой игры, как у нас в стране. так и за ее рубежами. Спецслужбы крупных мировых держав начнут проявлять внимание к игре и защищать интересы своих стран в этой сфере.