Первый и последний чародей - [44]
Один из них, судя по росту, мужчина, был близко и двигался не в том направлении, куда направилась группа Винн.
Анмаглахк в меньшинстве, он будет ждать, преследовать или обратится за помощью к остальным. Если этот посланник достигнет цели, то вскоре большая часть команды Денварфи обрушится на остальных… на Винн.
Оша спрыгнул с края крыши, приземлившись так жестко, что ему пришлось сгруппироваться и перекатиться. Он поднялся с ноющими от боли ногами и плечом и быстро пересек главную улицу, даже не посмотрев на стражников. Вскарабкавшись на другое здание, он поднялся и всмотрелся в темноту.
Тень стала еше дальше. Не было времени прятаться, и он помчался по крышам города. Все остальные в опасности, особенно беспомощная Леанальхам… и Винн.
На бегу он потянулся через плечо и нащупал стрелу без обмотанного нитью основания, лишь со стальным концом. Ухватившись за нее, он на мгновение заколебался. Опытный анмаглахк может услышать приближающуюся стрелу и увернуться от нее, особенно в ночной тишине. Он зажал стрелу, обмотанную нитью, между мизинцем и безымянным пальцами, а также схватил другую — без гребня — большим и указательным.
Теперь он держал одну стрелу с наконечником из белой стали Хейнасов и одну простую со стальным. Оша остановился и, быстро оттянув стрелу со стальным наконечником, выстрелил.
Он целился чуть ниже и левее, чтобы попасть своей цели в бедро и стреножить ее. Если стрела случайно попадет в цель, этого будут достаточно, чтобы предотвратить ее бегство. Как только стрела вылетела из лука, он наложил стрелу с белым наконечником и выстрелил снова — первая, чтобы скрыть полет второй.
В этот момент Леанальхам ворвалась в его мысли о Винн. Он оставил ее с Лиишилом, Магьер и Мальцом. Он верил, что именно они смогут уберечь ее от беды, даже в компании Бротандуиве, с тех пор как верноподданные были сбиты со следа. В конце концов, она не была в безопасности, в заточении в другой стране. Греймасга избежал этой участи… и бросил Леанальхам там.
Спустя мгновение после первого выстрела Оши, тень уклонилась вправо. Это не важно; именно туда он направил вторую стрелу. Белый проблеск вспыхнул в темноте, когда лунный свет упал на тонкую полоску металла… похожую на лезвие анмаглахка.
Винн была где-то внизу, на улице, и не подозревала о преследовании. Оша инстинктивно сжал свой лук. Под кожаной обмоткой в его руке скрывался еще один дар Хейнасов: белая металлическая рукоятка лука, под стать наконечнику второй стрелы. Вылетев из темноты, стрела сместилась в полете, как только он прицелился прямо в тень.
Он так и не услышал ее выстрела. Темный силуэт резко вздрогнул, дернулся и повалился. Он услышал, как тот упал на крышу и заскользил. Вскоре послышался отдаленный звук рвущейся ткани. В наступившей тишине, Оша стоял неподвижно, пока не услышал, как где-то снизу, на улице, ударилось о землю тело.
Оша застыл на месте и не мог опустить лук. Вспыхнувшее изображение Винн перекрыло образ тени, содрогнувшейся во мраке. Оба видения вспыхнули в его сознании. Он побледнел, задрожал и с трудом удержался на ногах.
Его первым убийством, которого он никогда не хотел, было убийство одного из его прежней касты.
…что ты такое… зачем ты пришла… кому ты служишь?
…некому больше доверять…никто не придет за тобой…
…все взаперти или сбежали… ты одна…навечно…
Этот шепчущий хор из воспоминаний отзывался эхом в голове Магьер. Она едва осознавала, что ее волокут по незнакомым ночным улицам. Даже боли в ее разодранных запястьях, с ощущением словно они все еще были скованы, было недостаточно, чтобы заглушить этот шепот.
— Магьер, пожалуйста!
Этот голос был громче остальных. Он пронзил ее правое ухо, как будто она действительно слышала его.
— Помогите мне… попробуй пошевелить ногами… и идти.
Он был таким знакомым, этот голос. Он дразнил ее, но она не могла понять откуда он ей знаком. Воздух и странные запахи, не похожие на зловоние камеры, хлынули ей в лицо и заполнили ноздри. Руки и плечи ныли, словно их до предела натянули цепи, которые теперь удерживают ее.
…никто не придет за тобой…
Эти слова снова скреблись и проносились, словно ее голова кишела личинками. От боли она раскрыла глаза.
Магьер поморщилась от света, мгновенно обжегшего ее глаза. Она закрыла их в тот же миг. Когда она открыла их снова, мимо нее вдоль темной улицы проносились странные здания, разве что другой фонарь приближался спереди, словно… ее тащили вперед.
— Сюда, — прошептал кто-то впереди, и этот голос тоже был знакомым, как и тот, что звучал у нее в ухе. — Святилище недалеко. Мы спрячемся за домом и подождем остальных.
Что происходит? Магьер с трудом повернула голову, и лицо Лисила оказалось совсем близко. Он смотрел вперед, туда, откуда донесся другой голос. Она понемногу начинала осознавать, что обе ее руки висят на двух людях, которые тащат ее за собой. Она не посмотрела в другую сторону на второго; она смотрела только на Лисила.
Она столько раз мечтала о нем среди шепота… сколько дней или ночей? Кожа на его лице была натянута, и он тяжело дышал.
— Лисил? — выдохнула она.
Он мгновенно повернулся к ней, и она вздрогнула от его внезапной остановки.
Магьер пришлось смириться со своей не вполне человеческой сущностью, благодаря которой она смогла очистить приморскую деревушку от обосновавшихся там Детей Ночи. Она — дампир, дитя человека и упыря, и ее предназначение — уничтожать кровососов. Но Магьер по-прежнему мечтает о мирной жизни хозяйки таверны. Этим мечтам не суждено сбыться, поскольку слухи о ее подвигах дошли до столицы, где, судя по всему, недобитые вампиры свили новое гнездо. Вместе со своим другом-полуэльфом и его удивительным псом Магьер отправляется в путь…
Дампир, дитя человека и вампира, не может рассчитывать на спокойную жизнь. Вампиры, впрочем, тоже. Им такая родня — горше чеснока. А когда ставкой в борьбе становится бессмертие, конфликт быстро перерастает рамки семейного. Впрочем, Магьер не помнила своих родителей и с малых лет презирала суеверных простаков, верящих в потустороннюю чушь. Страх перед оборотнями, вампирами, привидениями был ей неведом, но стал прекрасным источником дохода — у Магьер репутация лучшего охотника на вампиров. Невежественные крестьяне не догадываются, что ужасные битвы с нечистью, свидетелями которых им случается бывать, умело срежиссированы самой охотницей. Вместе со своим приятелем, эльфом-полукровкой по имени Лисил, и его удивительным псом по кличке Малец она странствует от деревни к деревне, сражаясь с упырями и мечтая о спокойной жизни хозяйки приморской таверны.
С большим облегчением Магьер, Лисил и Малец готовятся спрятать последние два Шара. Как только это последнее великое задание будет выполнено, Магьер сможет вернуть Лисила домой к мирной жизни. Но до них доходят слухи о том, что полчища нежити, убивающие все на своем пути, собираются в дальневосточных районах суманской пустыни. Причиной этому может быть только пробуждение Древнего Врага. Не имея другого выбора, Магьер говорит Лисилу, что они еще не могут вернуться домой. Они должны отправиться в пустыню и попытаться выяснить, верны ли слухи… и, если это так, столкнуться с пробуждающимся злом: Голосом В Ночи. Перевод книги — Алиса Калькопф.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Магьер — дампир, дитя человека и вампира. Она готова примириться со своей судьбой, но ей не дает покоя тайна собственного появления на свет. Чтобы узнать правду, она отправляется на родину в компании своего возлюбленного полуэльфа Лисила, его необыкновенного пса по кличке Малец и юной книжницы Винн. По пятам за ними следуют двое вампиров, чей интерес, впрочем, обусловлен отнюдь не жаждой крови…
Винн намерена восстановить древние тексты, которые она привезла из замка в Запределье. Но она имеет только один намёк на месторасположение: от одного из гномов она слышала о «Ходящих сквозь камень», которые могут быть вовлечены. И она отправляется в горную крепость гномов, в поисках этой неизвестной секты.С двумя своенравными союзниками в качестве гидов — вампиром Чейном Андрашо и эльфийской собакой Тенью она должна войти в эти глубины. И вникнуть в религию, устное творчество, традицию и обычаи. Из-за навязчивой идеи, которую вызвали тексты, она находит ещё больше загадок и вопросов… вместе с врагом, который как она думала, уничтожен.
Юная путешественница Винн Хёггерт вместе со своей подругой, вампиром Чаной Андарсо, и эльфийским волком по кличке Тень отправляется на поиски крепости гномов. В ней возможно находится один из пяти Шаров, таинственных артефактов, сохранившихся со времён Позабытой войны. Но Винн преследует прямой потомок печально известного массового убийцы той самой войны, лорд Слаутер. И если бы это было всё, то Винн бы почти не имела поводов для беспокойства.
После возвращения из замка древних вампиров с Лисилом и Магьер, Винн Хигеорт возвращается в Колмситт, в Дом Гильдии Хранителей, с текстами, написанными предположительно во времена Забытой истории и Великой войны. Её начальство захватывает эти тексты и дневники Винн, а её рассказы называет бредовыми фантазиями. Но учёные гильдии начинают расшифровывать тексты, отправляя их в скриптории для копирования. Однажды ночью несколько страниц текстов исчезают, а хранителей, которые доставляли их, находят убитыми.