Первые шаги за гранью - [118]

Шрифт
Интервал

Магнит приключений на свою жопу (искатель приключений) — вы не только ищете приключения, но и позволяете им найти себя, ха! Даёт уникальный (может быть получен только от этого таланта) классовый навык искателя приключений — «Магнит приключений на свою жопу».

Классовые способности

Нет

Бонусы класса

Хп = 1+1+50%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень

Стамина = 1+1+50%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень

Мана = 1+1+50%бонуса инты (округлять вниз) за уровень

1-й уровень = 5 хп, 5 стамины, 5 маны

Ведьма (Ведьма похоти)

Магический, связь с Похотью

1-й уровень, B ранг

Ведьма похоти — это эромагический подкласс ведьмы, пользующийся силой Похоти.

Стоимость 2-го уровня: 17500 свободного опыта (5000 (базовый) +250 % (штраф за превышение лимита мультикласса))

Классовые навыки

Использование артефактов (все поднавыки); Владение магией (Призыв; Эромагия; Чары; Иллюзии; Магия тьмы; Магия теней; Трансмутация; Ритуалы; Проклятья); Алхимия; Трансформация (Трансформация тела); Секс (все поднавыки); Убеждение (все поднавыки)

Классовые таланты

Фамильяр ведьмы (похоть) — ведьма получает классовый бонус +1 к максимуму фамильяров. Её новый фамильяр должен относиться к той же мистической или первобытной силе, которой служит ведьма.

Ритуал усиления (похоть) — ведьма может воззвать к своей силе-покровителю и провести особый ритуал, чтобы получить доступ к усиленной версии любой из своих классовых способностей. Усиленная версия приобретает дополнительные эффекты, не тратит ману, получает +50 % к урону, длительности и области действия, а также +5 точности за каждый уровень пользователя в классе ведьмы, а также +1 точности за каждый общий уровень пользователя. Ведьма может подготовить 1 усиленную способность на 1-м уровне своего класса, 3 на 5-м, 5 на 10-м, 10 на 15-м и 20 на 20-м. Эти усиления могут быть распределены между способностями любым образом.

Классовые способности

Соблазняющая иллюзия (магическая, иллюзия, похоть, очарование); уровень 1/20

5 маны (10 (базовая) — 50 % (гармония)), откат 1 минута. Цель — одиночная на расстоянии до 5 метров.

Цель видит возбуждающую иллюзию, взывающую к его самым заветным желаниям. Цель должна пройти проверку воли против точности способности или окажется заворожена на 10 секунд.

За каждый уровень после первого способность получает +1 к базовой точности и +1 секунду к длительности, и ещё столько же дополнительно на 20-м (всего + 20 базовой точности и +20 секунд к длительности)

Точность: 38 (10 (базовая) + 20 (мифическое существо) +2 (магическое существо) +2 (иллюзии) +4 (ловкость, изящное колдовство))

Песнь сирены (песня, воздействие на разум, чары, магическая); уровень 20/20

5 маны в минуту (10 (базовая) -50 % (гармония)).

Вы поёте песню, пытаясь ввергнуть врагов в одно из следующих состояний (на ваш выбор): усмирение, ужас, сон, очарование, оцепенение, безумие. Цели должны слышать песню. Цели должны проходить проверку воли против точности способности каждые 30 секунд, пока слышат песню.

Наложенные эффекты сохраняются на 30 секунд после того, как существо перестаёт слышать песню.

Точность: 57 (30 (базовая) + 20 (мифическое существо) +2 (магическое существо) +1 (пение) +4 (ловкость, изящное колдовство))

Отвлечь внимание (магическая, иллюзия); уровень 1/20

5 маны (10 (базовая) — 50 % (гармония)), откат 1 минута. Цель — одиночная на расстоянии до 5 метров.

Создаёт иллюзию, отвлекающую внимание всех в области действия. Цели должны пройти проверку воли против точности способности или окажутся отвлечены на 10 секунд.

За каждый уровень после первого способность получает +1 к базовой точности и +1 секунду к длительности, и ещё столько же дополнительно на 20-м (всего + 20 базовой точности и +20 секунд к длительности)

Точность: 38 (10 (базовая) + 20 (мифическое существо) +2 (магическое существо) +2 (иллюзии) +4 (ловкость, изящное колдовство))

Сладкие грёзы (магическая, чары, сон, воздействие на разум); уровень 1/20

50 маны (100 (базовая) -50 % (гармония)), откат сутки. Цель — одиночная на расстоянии касания.

Насылает цель очень детальное и приятное для той сновидение с исполнением заветных желаний. Если цель не спит, то должна пройти проверку воли против точности способности дважды — на усыпление и на сам сон. Коснувшись существа, находящегося под действием этой способности, вы можете уснуть, разделив сон с целью. Внутри сна вы будете присутствовать как сторонний наблюдатель, но сможете ограниченно манипулировать происходящим (вы не можете сделать сон менее приятным для цели). Проверки убеждения внутри сна получают бонус усиления, равный точности способности. После пробуждения все участники сна должны пройти проверку воли против точности способности. Если цель провалит проверку, то будет считать все проваленные во сне проверки убеждения собственными мыслями. Если вы провалите проверку, то забудете всю полученную во сне информацию и будете считать все проваленные во сне попытки убеждения собственными мыслями.

За каждый уровень после первого способность получает +1 к базовой точности и ещё столько же дополнительно на 20-м (всего + 20 базовой точности)


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Восхождение на башню

Взберись на башню, получи ништяк. Или не взберись и не получи. Или взберись и не получи…


Героиня по вызову

Что может пойти не так при игре в ммо с виртуальным погружением? Наверное, оказаться призванным в другой мир и запертым в теле своего игрового персонажа — это не самая распространенная проблема, может поэтому в инструкциях и не пишут, что делать в таком случае. А раз инструкций нет — придется импровизировать.


Путь ведьмы

Сколько чемпионов Нэш нужно, чтобы вкрутить лампочку?


Рекомендуем почитать
Осада Сотевага

Видесская армия, во главе с Кипром Зигабеном, осаждает город Сотеваг. Взять эту крепость будет очень трудно…


Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..