Первые шаги за гранью - [114]

Шрифт
Интервал

Классовые навыки

Владение магией (Пространственная магия)

Любые ваши навыки выше 200-го уровня считаются классовыми навыками Ходящей-за-Гранью.

Классовые таланты

Подпространственное хранилище — вы можете хранить предметы в личном карманном измерении, известном как «инвентарь».

Взгляд-за-Грань — позволяет воспринимать Вселенную через Грань без выхода за Грань. Даёт +100 к точности способности «Переход-за-Грань» за уровень способности «Истинное зрение».

Глубокая память — при некоторых обстоятельствах, вы можете спонтанно заглянуть сквозь Грань в память прошлых жизней. Такое погружение может дать опыт, очки навыков, характеристик или способностей. Текущий шанс 16 % (21 (удача) + 5 (интеллект) + 6 (восприятие) — 50 % (низкая мудрость))

Аспект азарта — удача Ходящей-за-Гранью иногда заставляет Систему изменить правила броска незримых костей. Более подробное описание требует 3-его уровня способности «Истинное зрение».

Искажение реальности — +10 удачи, бонус удачи прибавляется ко всем проверкам с бросками незримых костей, где он не используется по умолчанию. Во всех проверках, где по умолчанию используется только бонус удачи, его значение удваивается. Бонус удачи добавляется во время броска, поэтому он не учитывается для чистых проверок и требований. Бонус удачи добавляется к точности и защитам если он меньше их показателей. Если бонус удачи больше точности или показателей защит, используется только его двойное значение.

Искажающее влияние — Ходящая-за-Гранью может использовать некоторые свои силы, чтобы повлиять на Систему. Более подробное описание требует 3-его уровня способности «Истинное зрение». Этот талант можно брать несколько раз.

Искажающее влияние (Похоть) — Ходящая-за-Гранью использует первобытную силу Похоти для эффектов таланта «искажающее влияние». Более подробное описание требует 3-его уровня способности «Истинное зрение». Этот талант можно брать несколько раз.

Искажающее влияние (Похоть), Провокация — Ходящая-за-Гранью использует первобытную силу Похоти чтобы пассивно провоцировать чистую сексуальную агрессию.

Искажающее влияние (Похоть), Вседозволенность — Ходящая-за-Гранью использует первобытную силу Похоти чтобы пассивно ослаблять сексуальные ограничения, кроме экстремальных.

Классовые способности

Истинное зрение (восприятие, глаза); уровень 1/10

Цель — на себя.

Активировав эту способность, вы переключаете свои глаза на истинное зрение. Используя истинное зрение, вы автоматически проходите любые проверки восприятия и связанных с ним навыков, получаете 100 % уровень изучения всего что видите, можете видеть прошлое, недалёкое будущее, линии судьбы, предопределённость и ткань реальности. Вы интуитивно понимаете необходимые действия для манипуляции событиями в нужную вам сторону. Вы также видите скрытые механизмы и показатели Системы, включая броски незримых костей, любые потенциально доступные квесты, события и встречи, все возможные способы изменить репутацию и отношения.

На каждом уровне после первого открываются дополнительные эффекты и усиливаются уже имеющиеся.

Внимание, вы не соответствуете требованиям для повышения уровня способности. Необходимо: 3-й уровень класса Ходящая-за-Гранью (1/3); восприятие не ниже 40 (20/40); интеллект не ниже 40 (22/40); воля не ниже 100 (25/100)

Не требует проверок.

Переход-за-Грань (способность души, пространственная); уровень 1/10

Цель — на себя.

Вы выходите за Грань и мгновенно (относительно стандартной хронологии) перемещаетесь в любую часть Вселенной. Требует проверки точности против сложности способности для успешного выполнения. Сложность зависит от выбранного места назначения.

За каждый уровень после первого способность получает +10 к базовой точности, а вы получаете +10 к поднавыку «пространственная магия». На десятом уровне способность дополнительно получает +900 к базовой точности, а вы дополнительно получаете +60 к поднавыку «пространственная магия».

Внимание, вы не соответствуете требованиям для повышения уровня способности. Необходимо: 3-й уровень класса Ходящая-за-Гранью (1/3)

Точность: 140 (10 (базовая) + 100 (взгляд-за-грань) +10 (пробуждённая душа) + 20 (мифическое существо))

Лотерея (способность души, удача, пространственная); уровень 1/10

Цель — предмет на расстоянии касания. Откат 30 суток.

Вы приносите в жертву любой неживой неодушевлённый предмет, чтобы получить что-то взамен.

Требует проверки удачи против случайно выбранного значения сложности от -100 до 100.

За каждый уровень после первого откат снижается на 3 суток. На 10-м уровне ассортимент возможных выигрышей и их качество значительно повышаются.

Внимание, вы не соответствуете требованиям для повышения уровня способности. Необходимо: 2-й уровень класса Ходящая-за-Гранью (1/2)

Магазин (способность души, пространственная); уровень 1/10

Цель — на себя.

Ходящая-за-Гранью может связываться с некоторыми сущностями сквозь Грань и покупать что-то за особую валюту.

Не требует проверок.

На каждом уровне после первого вы получаете +5 % к скидке на любые товары. На 3, 5, 7 и 9-м уровнях вы можете выбрать дополнительного межпространственного поставщика. На 10-м уровне вы получаете дополнительный бонус 5 % к скидке (всего 50 %), а ассортимент товаров значительно расширяется.


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Восхождение на башню

Взберись на башню, получи ништяк. Или не взберись и не получи. Или взберись и не получи…


Героиня по вызову

Что может пойти не так при игре в ммо с виртуальным погружением? Наверное, оказаться призванным в другой мир и запертым в теле своего игрового персонажа — это не самая распространенная проблема, может поэтому в инструкциях и не пишут, что делать в таком случае. А раз инструкций нет — придется импровизировать.


Путь ведьмы

Сколько чемпионов Нэш нужно, чтобы вкрутить лампочку?


Рекомендуем почитать
Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..