Первые шаги за гранью - [113]

Шрифт
Интервал

Ходящая-за-Гранью —1-й уровень, SSS+

Божественный чемпион — 1-й уровень, SS

Принцесса похоти — 1-й уровень, S

Истинный метаморф — 1-й уровень, S

Искатель приключений — 1-й уровень, S

Ведьма (Ведьма похоти) — 1-й уровень, B

Жрец — 1-й уровень, D

Инквизитор — 1-й уровень, С

Любовница — 1-й уровень, F

Опыт: 0/300

Свободный опыт: 0

Характеристики

Жизнь — 88 (16 (база) + 72 (классы))

Стамина — 88 (16 (база) + 72 (классы))

Мана — 1 000 088 (16 (база) + 72 (классы) + 1 000 000 (океан маны))

Сила — 21 (+5)

Выносливость — 23 (+6)

Ловкость — 19 (+4)

Восприятие — 20 (+5)

Интеллект — 22 (+6)

Мудрость — 5 (-5)

Харизма — 27 (+8)

Удача — 52 (+21)

Точность атаки — 34 (10 (базовая) + 4 (ловкость) + 20 (мифическое существо))

Уровень стресса — 0

Возбуждение — 0

Защиты

Парирование — 20 (0 (базовая) + 20 (мифическое существо))

Уклонение — 37 (10 (базовое) + 3 (кошачья грация) + 4 (ловкость) + 20 (мифическое существо))

Стойкость — 36 (10 (базовая) + (20 (мифическое существо) + 6 (выносливость))

Воля — 25 (10 (базовая) + 20 (мифическое существо) +20 (гармония)) -50 % (низкая мудрость))

Ситуативные бонусы:

+10 против некромантии, +2 против магических, +10 против пространственных

Сопротивление урону: 10

Урон жизненной силе — 13

Божественный урон — 0

— 50 % урона от падений

Особенности

Наследие — вы получаете некоторые особенности, классы, черты, таланты и способности, даже если не соответствуете их требованиям (всё что вы имеете на данный момент технически считается бонусом этой особенности).

Гуманоид — вы разумное (относительно) человекоподобное существо.

Искусственное существо — вы не были рождены каким-то традиционным способом, а появились на свет благодаря использованию крайне развитой магии и/или технологий, как чьё-то специально созданное творение или результат эксперимента. В некоторых ситуациях вы считаетесь сиротой.

Магическое существо — вы, в привычном смысле, не совсем являетесь живым существом. Ваша мана и магическая сила главенствуют над жизненной силой и телом. Вы получаете +2 к точности своих и +2 к защите от вражеских магических способностей. Вы также получаете +2 уровня к навыку «владение магией».

Мифическое существо — настолько далеко от обыденного, насколько возможно для смертного. +20 ко всем защитам, точности, проверкам навыков и характеристик, +10 к сопротивлению всем видам урона кроме божественного, +10–20 урона ко всем атакам и способностям.

Фальшивая память — какая-то часть вашей памяти (и личности) является фальшивкой.

Пробуждённая душа (пространственный тип) — требуется для многих (в особенности редких и высокоранговых) классов, черт, талантов и способностей, связанных с манипуляцией пространством. +10 к точности своих и +10 к защите от враждебных пространственных способностей.

Связь с похотью — вы неразрывно связаны с одной из первобытных мистических сил, Похотью. Требуется для многих (в особенности редких и высокоранговых) классов, черт, талантов и способностей, связанных с сексом и манипуляцией эмоциями и/или разумом. +8 харизмы.

Кошачья грация — +2 ловкости, +1 точности атак и способностей, использующих когти или зубы, +3 уклонения, урон от падений снижен на 50 %.

Родство с кошками — в некоторых ситуациях вы считаетесь кошкой.

Врождённое сопротивление некромантии — +10 к защите от способностей некромантии и +3 к сопротивлению прямому урону жизненной силе.

Проводник божественной воли — +10 к точности и урону сакральных способностей.

Абсолютно упоротый адепт инфернальной мерзости — требуется для многих (в особенности редких и высокоранговых) классов, черт, талантов и способностей сакрального типа, связанных с богами и демонами хаоса, тьмы, безумия или забытыми. Даёт иммунитет к магическим эффектам воздействия на разум (не-магические способности и эффекты всё ещё могут воздействовать на ваш разум). Даёт иммунитет к состояниям испуга, страха и ужаса (вы всё ещё можете испытывать соответствующие эмоции). Также даёт черту «Упоротая контратака».

Упоротая контратака — когда кто-то использует на вас магическую способность воздействия на разум, он автоматически становится целью случайной магической способности того же типа. Эта способность автоматически преодолевает дополнительную защиту от магии (учитывается только воля цели) и имеет бонус точности 10+ваш общий уровень.

Ущербное восстановление маны (похоть) — вы можете восстанавливать ману только при помощи секса и мастурбации.

Океан маны — +1 000 000 маны.

Гармония — +20 % к получаемому опыту, +100 % к объёму восстановленной маны (любыми средствами), +20 воли и -50 % к стоимости использования способностей.

Любимица богов — +8 к удаче.

Классы

Ходящая-за-Гранью

Мифический, пространственный, магический, класс пробуждённой души

1-й уровень, SSS+ ранг

Ходящая-за-Гранью — один из трёх пространственных классов высшего ранга и редкости. С помощью своих сил Ходящие-за-Гранью могут путешествовать по всей Вселенной, игнорируя большинство существующих законов и ограничений. Более подробное описание класса требует способности «истинное зрение» 3-го уровня.

Повышение уровня заблокировано — не выполнены требования.

Для повышения уровня класса вам необходимо: общий уровень не ниже 100 (1/100), как минимум один класс 20-го уровня (0/1).


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Восхождение на башню

Взберись на башню, получи ништяк. Или не взберись и не получи. Или взберись и не получи…


Героиня по вызову

Что может пойти не так при игре в ммо с виртуальным погружением? Наверное, оказаться призванным в другой мир и запертым в теле своего игрового персонажа — это не самая распространенная проблема, может поэтому в инструкциях и не пишут, что делать в таком случае. А раз инструкций нет — придется импровизировать.


Путь ведьмы

Сколько чемпионов Нэш нужно, чтобы вкрутить лампочку?


Рекомендуем почитать
Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..