Первому игроку приготовиться [заметки]
1
Документальный кинофильм Абрахама Запрудера длительностью двадцать шесть секунд, в котором запечатлено убийство президента Джона Кеннеди 22 ноября 1963 г. в Далласе. — Здесь и далее примеч. пер.
2
Штаб-квартира Супермена в Арктике.
3
Придуманный Альфредом Хичкоком термин, обозначающий предмет, вокруг поисков которого строится сюжет кинофильма.
4
Цитата из фильма «Выходной день Ферриса Бьюлера».
5
Не за что, друг (исп.).
6
Брат и сестра Зен и Джейна, персонажи одноименной серии комиксов.
7
Еженедельное музыкально-юмористическое шоу на американском канале Эн-би-си.
8
Цитата из фильма «Индиана Джонс и храм Судьбы».
9
Фильм Ричарда Доннера о детях из района Гун Докс города Астория в Орегоне, которые ищут пиратские сокровища, чтобы спасти свой район от разрушения.
10
Коктейль из цикла романов Дугласа Адамса «Автостопом по галактике».
11
Героиня сериала «Бак Роджерс в XXV веке», которую играла Эрин Грей.
12
Жена сценариста «Звездного пути», озвучившая бортовой компьютер в сериале и нескольких фильмах этого цикла.
13
Так называют монстров в жанре токусацу.
14
Жанр японского кино о наделенных суперспособностями героях, которые борются против сил зла.
15
Тест, который проходят курсанты академии Звездного флота во вселенной «Звездного пути». В условиях задачи поврежденное гражданское судно «Кобаяси-мару» находится в нейтральной космической зоне враждебной расы клингонов. Перед тестируемым две альтернативы: нарушить нейтралитет, попытавшись спасти пассажиров «Кобаяси-мару» и рискуя спровоцировать клингонов, или бросить гражданское судно на верную гибель, но сохранить хрупкий мир. Выигрышного решения у задачи нет.
16
«„Пепси“ бросает вызов» — эксперимент, проведенный компанией «Пепси» в середине 70-х гг. Представители компании предлагали посетителям торговых центров попробовать колу из двух одинаковых стаканов и выбрать напиток, который покажется им вкуснее. По данным эксперимента, американцы чаще выбирали пепси, чем кока-колу.
17
Фантастическая драма-антиутопия, снятая Джорджем Лукасом в 1971 г. Действие происходит в XXV в., люди живут под тотальным контролем компьютеров. Именами им служат буквенно-цифровые комбинации.
18
Персонаж вышедшего в 1985 г. фильма-антиутопии «Бразилия» режиссера Терри Гиллиама.
19
Фраза из фильма «Звездные войны: возвращение джедая».
20
Удачи!
21
Пер. М. Кузмин.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Спустя несколько дней после победы в конкурсе основателя OASIS Уэйд Уоттс делает открытие, которое снова меняет его жизнь. В тайниках Халлидея, ожидая его наследника, скрывается технологический прогресс, который сделает ОАЗИС и виртуальный мир в целом в тысячу раз более чудесным и захватывающим, чем Уэйд мог мечтать. Чтобы найти это наследство, требуется пройти новый квест, решить новые загадки — последние пасхалки от создателя OASIS, намекающие на таинственный приз. На пути героя ждет неожиданный, невероятно мощный и опасный соперник, который не остановится ни перед чем, чтобы получить то, что он хочет.
Зак Лайтман всю свою жизнь мечтал о том, чтобы с ним случилось что-то экстраординарное. Ведь реальный мир должен обладать большим потенциалом, чем многочисленные научно-фантастические фильмы, книги и видеоигры, которым с таким упоением отдаются подростки, не так ли? Конечно, Зак осознает разницу между мечтой и реальностью. Геймеры – всего лишь мальчишки, ловко управляющиеся с клавиатурой, и спасать вселенную в виртуальном мире совсем не то же самое, что рисковать в настоящем бою. Но однажды он видит из окна летающую тарелку.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сергей Михайлович Беляев родился в 1883 году в Москве. Получил медицинское образование. На протяжении всей жизни С. Беляев работал врачом и одновременно занимался литературной деятельностью.Печататься начал с 1905 года, писал очерки, рассказы. После революции сотрудничал в РОСТА.Первое крупное произведение С. Беляева «Заметки советского врача» вышло в свет в 1926 году.С середины двадцатых годов С. Беляев начинает писать научно-фантастические произведения. Им созданы романы «Радиомозг» (1928 г.), «Истребитель 2z» (1939 г.), «Приключения Сэмюэля Пингля» (1945 г.), повесть «Десятая планета» (1945 г.) и другие произведения.В 1953 году Сергей Михайлович Беляев умер/.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.