Пепельный Король - [40]

Шрифт
Интервал

Я кивнул:

— Ты получишь его, мудрец. Но сколько в этом предмете Силы, тебе известно?

Старик пожал плечами:

— Много, не меньше чем тридцать единиц Божественности, возможно и больше. Очень может быть, что почти столько же, сколько в оружии пятого уровня.

— А это примерно сколько?

— От сорока до шестидесяти единиц.

Я был впечатлён его осведомлённостью и не сдержал удивления:

— Это же весь моей резерв… Даже будь я Лордом двух Источников, не уверен, что решился бы когда-нибудь на такую процедуру. Хотя, предмет безусловно нужный.

Он отрицательно покачал головой:

— Даже с двумя Источниками Лорд не сможет столько отдать, погибнет, пытаясь. Источник не позволит потерю такого количества Силы. Да и не один смертный маг не в силах работать с такими энергиями. Это работа для богов оружейников.

— Ты многое знаешь об этом…

Мудрец кивнул:

— В моих книгах много знаний, а здесь ещё больше.

Он показал на свою голову, после чего встал со стула:

— Тебе пора идти, молодой Лорд. Желаю тебе удачи в твоём непростом деле. Кстати…

Он вновь посмотрел на меня:

— Постарайся заодно добыть книги и свитки, содержащиеся в тайнике того волшебника. Возможно, там будет что-то, что мне пока неизвестно.

— Сделаю, что смогу.

— Хорошо.

После этого старик, больше не обращая внимания на меня, вернулся к своим схемам, а я, убрав свиток за пазуху, направился к двери, обдумывая новую информацию.

Времени у меня было немного, через пару дней Источник наполнит меня своей силой, которую удерживать в себе станет непросто. Тем более в этом городе, где любой всплеск сразу будет опознан.

Мне хотелось поскорее узнать о том мире больше, но устанавливать сейчас с Источником связь и рыться в его базе знаний я опасался. Но кое-что я всё-таки мог сделать.

Для начала изучил данный мне свиток, там было краткое описание места под названием Гурибар. Довольно большой тёмный мир, но при этом находящийся на самой окраине Мультивселенной. Указал мудрец и координаты нужного мне города, его описание и перечисление некоторых существ, служащих магу. Разумеется, множество разных демонов, включая и неизвестных мне видов, обычных камбионов и даже одного из драконов по имени Дергул. Но, к счастью, это был обычный чёрный и, похоже, не старше пяти сотен лет. Он был магом девятого круга и был явно крупнее Кимбаала. Но, по большому счёту, угрозы уже не представлял.

Мне было ясно, что в этом деле простой кражи не получится. Во-первых, мне не нужны новые враги, от которых в будущем, скорее всего, последует ответный удар. Да и главное то, что маг держит ценный артефакт всегда при себе в шкатулке Леомунда. А значит, добраться до него можно только через копию, висящую на шее волшебника. Поэтому, моя задача проникнуть в город этого мага и убить его. Одновременно с этим разобраться с охраной, а уже после валить из замка, не дожидаясь, пока сбежится вся стража. Пусть моей Первооснове уже мало кто опасен, но мне лишние свидетели не нужны, да и у такого могучего волшебника должны быть союзники. Не особо удивлюсь, если он водит дела даже с кем-нибудь из Лордов или Герцогов. В общем, оказавшись в замке, мне придётся наложить Великое Искажение, а также запечатать пространство от телепортации, чтобы маг не сбежал и не смог вызвать подмогу. Хотя, в краткой информации об этом загадочном мире говорилось, что там, как в Серых Пустошах, очень сложно телепортироваться. Слишком велики будут помехи и, пожалуй, лишь обладающие божественной силой при серьёзных тратах энергии будут способны на это.

Теперь по самому городу. Он был не большой, но и не маленький. С населением около тринадцати тысяч жителей. Стражи и войск там будет не меньше трёх-четырёх сотен. В другой ситуации можно было бы подумать и о штурме по всем правилам, отправившись на задание с сильной группой бойцов. Напасть и захватить казну и ценных пленников. Но здесь этого лучше не делать, а действовать максимально быстро и незаметно. Мне не нужна большая шумиха в этом деле. Слишком высоки ставки и такой ценный артефакт может заинтересовать даже богов, не говоря уже о Лордах. Поэтому мудрец, узнав тайну, так ничего и не предпринял, ожидая наиболее подходящей кандидатуры на эту миссию. Это даже для меня опасно. Поэтому, участия моих истинных и Кимбаала вряд ли потребуется. Тем более, учитывая то, насколько могущественным артефактом обладает колдун, вести к его городу армию точно не стоит.

В Закур лучше отправиться одному или прибиться к какой-нибудь группе путешественников. Места там опасные и одинокий путник будет привлекать к себе много внимания. К тому же, если не использовать телепорт, а идти своим ходом — это займёт около пяти дней пути в одну сторону и ещё столько же обратно. Порталы там тоже работают с помехами и скорее всего отслеживаются. Ну и главное, я искал любую лазейку, чтобы не заниматься этим в одиночку, а отправиться на задание вместе со своими друзьями. Роберту, конечно, знать всё это не нужно, ему можно сказать, что нам необходимо посетить сам город, дабы навестить какого-нибудь местного торговца или посредника. И пока товарищи будут вести свои дела, я мог бы в одиночку заняться уже своими. Тем более, к этому времени моя Сила уже значительно восстановится… Хотя, по уму, конечно, лучше бы ещё чуть обождать, может отсидеться в Бездне или изменить маршрут, посетив по пути и другие города. Тем самым растянуть путь до Закура на дней десять. Кстати, а это идея…


Еще от автора Роман Хренов
Правитель города

Продолжение путешествий молодого демона.


Путь в Бездну 1-3

Эта книга о человеке из нашего мира, который случайно освободил одного из Принцев демонов. Тот в благодарность, наделяет его силой и отправляет в Город Дверей — Сигил. Где герой изучает магию и путешествует по другим Планам. И лелеет надежду когда-нибудь стать Принцем демонов и правителем одного из нижних планов Бездны.


Лорд Бездны

Война в Прайме закончена и настала пора обратить свой взор в Бездну. История знает много случаев, когда Источник силы доставался недостойным. Но не в моём случае. Меня зовут Нахаб и я балор — одно из сильнейших существ в Мультивселенной. Следующая ступень моей Силы зовёт меня прямо к Источнику и одному из Лордов Бездны придётся кануть в Стикс! Все, кто когда-то обещал помощь и был мне верен, стекаются к Шухаку в преддверии битвы. Зелёный дракон Кимбаал, архимаги Тетира и Калимшана, армии огров и демонов, загадочная Ночная ведьма и, конечно, Совершенный — венец творения лучших артефакторов Сигила.


Рождение демона

Эта книга о человеке из нашего мира, который случайно освободил одного из Принцев демонов. Тот в благодарность, наделяет его силой и отправляет в Город Дверей - Сигил. Где герой изучает магию и путешествует по другим Планам. И лелеет надежду когда-нибудь стать Принцем демонов и правителем одного из нижних планов Бездны.


Источник Силы

Нахаб наконец становится правителем одного из городов Бездны, с этим приходят новые проблемы и обязанности. Нужно защищать и укреплять свой небольшой городок. Истинные демоны, армия огров, дружба с зеленым драконом, это очень немало, но хочется большего. А тем временем в Тетире назревает война, и молодому демону стоит сильно постараться, чтобы помочь и дружескому королевству, а заодно укрепить и свои позиции в Бездне.


Убийца Королей

Война пришла на земли королевства Тетир. Могучая армия империи Калимшан захватывает города, обращая население в рабство. С ними идут могущественные маги, демоны и джины. И во всем этом кошмаре оказывается наш соотечественник. Король погибающей страны просит о помощи, и Нахабу приходится вступить с непобедимым врагом в бой. Его друг и союзник, дракон Кимбаал, сражается рядом с ним плечом к плечу. Но даже их совместных сил недостаточно против такого страшного врага. Нужно срочно найти могущественного союзника. Но кто осмелиться выступить против великой армии, за спиной которой стоят темные силы?


Рекомендуем почитать
Укради мою жизнь

Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.


Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Вторжение на Диос

Служба на границе подошла к концу, и Нахаб наконец вернулся домой. Вернулся с победой и новыми трофеями. Головы Адских Герцогов украсят зал Тэллара и покажут силу его повелителя. Но не время почивать на лаврах. У Нахаба появилась новая цель. В глубинах Бездны нашелся мир раздираемый войной. Несколько претендентов хотят захватить власть в свои руки. Нахабу тоже стоит испытать удачу. Пришло время собрать армию и своих союзников.


Защитник Слоя

Это продолжение истории Нахаба ставшего Лордом Бездны. Могучий полубог повержен, но Война продолжается. Силы Ада по-прежнему наступают. Нашему соотечественнику придется дать страшному врагу решительный отпор и отстоять доверенный ему участок границы.


Полководец Бездны

Могущественные Лорды Бездны… О силе этих существ ходит множество слухов и легенд. Полубожественные сущности, способные одним движением уничтожить армию. При их упоминании у многих смертных стынет кровь в жилах. Нахаб еще только в начале пути освоения этой великой Силы и уже достиг немалых успехов. Конфликт с могучим богом Оборотней наконец улажен, но расслабляться пока рано. Силы Бездны несут поражение во многих мирах и ни один Лорд не может остаться в стороне. Правитель Первого Слоя, Лорд Каасох, приказывает Нахабу собирать армию и отправляться на фронт.