Печать ярости - [10]

Шрифт
Интервал

Пристроившись в хвост своей группе, я двинулся вслед за ними в сторону центральных городских ворот. Там нас ожидал небольшой луг, справа вдалеке виднелся лес, а слева были болота. Пройдя через него, мы миновали небольшую рощу высоких лиственных деревьев, в кронах которых то и дело мелькали ярко-фиолетовые маленькие птички. С этого места начиналась условная зона, названная Каньон слизней. Как было видно из названия, перед нами предстал натуральный каньон, глубиной около сотни метров. С нашей стороны виднелась небольшая тропинка, плавно уходящая вглубь, но мы ее проигнорировали и пошли вдоль одного из его краев.

- Будьте внимательны, помимо слизней сюда иногда забредают и более опасные монстры. - Сказал воин во главе отряда.

Достав меч, я ощутил легкую дрожь в теле и небольшое возбуждение от предстоящей охоты. Постоянно повторяя как мантру, что монстры не люди, я пытался так повлиять на свою апатию. Первое скопление слизней мы нашли уже через пять минут после вступления на территорию каньона. Эти монстры были около метра в высоту и представляли собой желеобразное бесформенное тело с маленьким ядром посередине. Достав свой меч, наш проводник одним прыжком сократил дистанцию и колющим выпадом пробил тело ближайшего к нам монстра насквозь, разбивая его ядро. Желеобразная масса, потеряв центр, тут же распалась. Из нее вылетел небольшой сгусток энергии, который втянулся в тело воина.

- Быстрее всего покончить с таким типом монстров можно, ударив его по ядру, как только что продемонстрировал вам я. Приступайте к охоте, если что, то мы рядом.

Та энергия, которая втянулась в его тело, была еще одним важнейшим ресурсом помимо маны, которым располагал Второй мир. После убийства любого монстра или животного здесь, НСУО искателей рассчитывают вклад своих хозяев в победу над ним, и делят эту энергию строго в соответствии с этим. Не может быть никакой прокачки слабых за счет сильных, не может быть никаких добиваний, когда монстру остается только один удар. Собственную НСУО обмануть невозможно. Накопив достаточное количество такой энергии, можно совершить перерождение. После него повысятся основные характеристики и станут доступны новые возможности. Помимо перерождения, часть энергии убитого монстра может по приказу хозяина затрачиваться на то, чтобы извлечь из него нужные искателю компоненты. Например, в ядрах этих слизней содержится небольшое количество металла, из которого состоит доспех новичка. Определив его как нужный ресурс, НСУО может накапливать этот материал до определенного предела и использовать для починки доспехов искателя.

Видя, как яростно мои товарищи рубятся со стаей слизней, я унял дрожь в руках и, отойдя в сторону, стал искать себе противника. Около минуты осматривания окрестностей, принесли свои плоды, и в кустах я заметил небольшой блик. Так еще часто играют лучи солнца, отражаясь от зеркала. Ухватив покрепче меч, я рубанул со всего размаха по боку спрятавшегося слизня. Вопреки моим ожиданиям, его студенистое тело оказало достойное сопротивление моему напору, и оружие застряло в нем. Напрягшись изо всех сил, я дернул руку на себя и, не удержавшись, упал на землю. Слизень выполз из кустов и неспешно направился ко мне. Дальними атаками они не обладали, но вот если такой монстр доберется до тебя, то может высосать всю имеющуюся ману. Подскочив на ноги, я стал наносить по его телу удар за ударом пока, наконец, не добрался до ядра и не разбил его. Весь в ошметках от монстра, мокрый и уставший я снова плюхнулся на землю, а перед  моим взором возникло послание от системы.

“Ядро монстра содержит 120 граммов тилия, извлечь их во временное хранилище ресурсов?”

“Извлечь. Поступать так каждый раз, при возникновении подобной ситуации. Для поддержания пространственного хранилища использовать собственную магическую энергию. Сообщить когда будет доступно изучение пространственного инвентаря”

“Принято. Мана, затрачиваемая на поддержание ВХР 1ед/час, естественное восстановление 20ед/час, исходя их расчета 1 ед. духовности = 10ед/час”

- Посмотрите на жирного после героической победы над слизнем.

Раздался рядом голос Макса, и окружающие его парни тут же в один голос засмеялись. Не обращая внимания на поведение своих товарищей, я встал и, отряхнувшись, принялся за поиск новой жертвы. Как только мы зачищали одно место, то снова собирались вместе и переходили на другое. Так как новичков в Новограде 2 не было целый год, то этих паразитов развелась здесь целая тьма. Таким образом, в первый день мне удалось убить целых пять слизней, заполнив свою шкалу перерождения, на аналогичные пять процентов. Это показалось мне странным, так как если верить учебному материалу, обычно для первого перерождения хватало убийства сорока пяти - пятидесяти слизней. Если опираться на эти данные, то моя шкала должна быть сейчас заполнена на десять процентов, а никак не на пять. Может, из-за того, что я так слаб, для перерождения в нормального воина мне требуется в два раза больше энергетических ресурсов? С учетом того, что мои товарищи без проблем справлялись со своими противниками, а я тратил на бой по сравнению с ними намного больше усилий, то наверно это справедливо. Хотя, если честно, то мне было обидно.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Потеряные

Пять подростков - мутантов живут на станции "Молодёжная".Слепой Тир ощущает пространство. Воинственный Пард имеет нечеловеческую реакцию. Травка - симбиотик с плесенью, что даёт ей зелёный цвет кожи, лекарский талант и способность распознавать съедобные растения. Младшая Рыся "видит" радиацию и имеет втяжные когти. И только Кирилл, прибившийся к этой странной компании позже, просто житель одной из станций, потерявший свою семью после наводнения. Жители родной станции ребят, лежащей почти на поверхности, выжили благодаря открытию целебных свойств одного из видов плесени.


Русский батальон: Война на окраине Империи

В XXII веке земная Империя достигла самых дальних звезд Галактики. Власть на родной планете человечества сосредоточена в руках японцев, которым подчиняются и межзвездные вооруженные силы. И когда на планете, заселенной потомками буров — выходцев из Южной Африки, поднимается бунт, на его подавление бросается отряд имперских сил. Однако глупость командования приводит к гибели почти всего отряда — за исключением батальона Антона Верещагина. И теперь целой планете противостоит один-единственный русский батальон…


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


Обреченные на жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Испытание веры

Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ревенант

Битва с Бездной закончилась победой сил «Добра». Правда, вряд ли эта победа сильно обрадовала главного героя. Побывав за гранью, он смог вернуться обратно и выжить, но реальность оказалась настолько шокирующей, что полностью изменила его приоритеты. У него больше нет друзей, как нет и союзников. Статус: Самый опасный преступник во Вселенной. Цель: выжить и отомстить! Настоящее приключение только начинается.


Печать элементов

После происшествия в «золотой гробнице» неприятности обрушиваются на голову Ефима с пугающей периодичностью. Эпические монстры, угроза вторжения инопланетной расы, собственные сородичи не желающие между собой договариваться, а тут еще и какой-то таинственный квест подвезли, с перспективой посещения внешних миров. И все дела безотлагательны, а время как обычно поджимает. Надеяться можно только на себя и верных друзей, которые не оставят своего лидера в беде и всегда придут ему на помощь. Ну что же, цели определены, команда собрана.


Печать Бездны

Рейд на Асх Драэнор Ож закончился с довольно неожиданными результатами и хотя главный квест был завершен, вряд ли наши герои могли предположить, чем в итоге все обернется. Убийство Высших, освобождение Пламенной незнакомки, да и события на Арке-03 полны загадок и тайн. Как связать все это воедино? Куда будет лежать путь Ефима и его команды в будущем и к каким последствиям для Земли и Вселенной в целом это приведет? Ответы на все вопросы находятся в прошлом...


Печать крови

Последние несколько дней главному герою запомнятся надолго. Много всего он пережил, и сейчас бы побыть ему одному, осмыслить все, что произошло и придумать новый план, который ответит на вопрос – как жить дальше? Но времени на это ему конечно же никто не даст. Таинственные способности, новый статус мира, интерес правительства и встреча со старыми заклятыми друзьями, многое ждет его впереди. А тут еще за спиной маячит тень темного прошлого Второго мира, по плечу ли Ефиму ноша? Сражения с монстрами, с другими искателями и даже с богами ждут его впереди и только лишь одно существо во Вселенной знает, куда же ведет его путь.