Паратерра. Статус: Должник - [18]

Шрифт
Интервал

Теперь можно было вырвать клинок из его челюсти, и добить, но я выбрал другой путь: удар ногой под колено, отчего игрок падает. Резкий рывок, и на землю падает уже безвольная игровая кукла.

- Фалити, епт! - свернуть врагу шею, когда в голове торчит нож, довольно изящный ход. Когда-то давно, именно так моего перса, прокачанного до 247 уровня мечника, убил на арене игрок-ловкач, 240 уровня. Это было самым позорным в моей карьере, до момента получения статуса Должника.

- Время собирать камни! - с веселым криком, я быстро сгреб все вещи, выпавшие с игроков, и что есть сил, побежал в противоположную от ближайшей границы локации, сторону. Думаю, именно там меня и будут искать, возродившиеся игроки.

Бежал я не долго, так как выносливости, несмотря на шахтерский труд, так и не прокачал. Зато, мне хватило смекалки, свернуть с дороги, и найти укромное местечко, недалеко от ручейка. Нужно прочитать системные сообщения, и разобраться с трофеями. А то бегаю с полным инвентарем, и в то же время, до сих пор в стартовом шмоте. Тьфу, позорище!

Усмехаясь, первым делом решил проверить, игровые логи.

Самым интересным, опуская нанесенный и полученный урон, было следующее:

Системное сообщение: убит последователь враждебного культа!

Получен личный жетон!

Справка

Что такое этот жетон и с чем его едят, я и так знал, поэтому в справку не полез. Игроки по старинке, звали это скальпами. Да-да, впервые убил игрока недружественного ордена или культа, и получи его скальп. Собери десять таких, и получи прибавку в репутации. За полтинник тебе выдадут какой-нибудь ствол, естественно фракционный. Ну и далее по возрастающей.

Соответственно, у меня теперь было три таких жетона.

Дальше шли трофеи: два кожаных нагрудника с заклепками, одни штаны, одна перчатка, и бандана. Правда, все эти вещи были с символикой «Чистых», и носить их мне было, что называется «западло». Та же история со стволами - паровой автомат, 43% прочности, и 23% соответственно, стальной кинжал, пара десятков стальных шариков - и все с символикой враждебного культа. Носить можно только с потерей репутации - по 1 единице в час. Не подходит мне подобный размен.

А вот меч, так удачно выпавший с главаря, подобными глупостями украшен не был.

Вибромеч офицера Стали (редкий)

Прочность: 67%

Урон: 210

Эффекты (х3): кровотечение 3-5 ед в секунду, на 60 сек.

Описание: Достойный клинок, содержащий в себе пружинный механизм.

- Обалдеть! Меч и бензопила, работающая на пружине, - моей радости не было передела. Мало того, что клинок действительно редкий, так еще и многим модификациям подвержен. - Эх, жаль терять такую штуку.

Тем не менее, меч я повесил на пояс, предварительно проверив пружину - еще два часа будет работать.

В общем, в лес, я входил полный радужных надежд. Пускай всего на одну игровую сессию, но я могу побыть простым игроком! Хотя о том, как сохранить меч себе, хотя бы на некоторое время, у меня было предположение.

         Выбрав себе полянку, достаточно далеко от стандартных мест прокачки, решил обустроить временный лагерь. Первым делом вырыл яму, где спрятал все вещи из инвентаря.

Системное сообщение: Внимание, Ваш навык создания тайников = 0.

Время жизни тайника 3 часа 27 минут.

Не так-то много времени, если подумать. Жаль, а я ведь рассчитывал на 12 часов. Как раз, хватило бы времени, чтобы обновить таймер на вещах.

- Халявы не будет, - фраза, любимая многими игроками, пришлась в тему и в этот раз. К сожалению.

Сверившись с картой, выбрал оптимальную, как мне показалось точку для перехода в другую локацию 45-70 уровней. Уж там меня, имеющего 28 уровень искать, точно не будут. Но перед этим, я решил посвятить оставшееся до выхода из игры время охоте.

Да-да, этот лес был полон мобов - лис, волков, медведей и оленей. А еще тут было много простых игроков, избравших для себя стезю «чистых».

Наверное, стоит подробнее описать этих «Чистых». Этот культ был, если верить игровой справке, создан после того как адепты крови научились объединять кровавые ритуалы и технику. Тот же раб крови - это соединение плоти, механики и крови. Кровь, или если угодно, магия крови, выступала в этой игре своего рода языком программирования. Ритуалы позволяли создавать полуживые механизмы. Из-за чего в свое время и случился небольшой апокалипсис.

А «Чистые» кровь не признавали. Они меняли свои тела только за счет механизмов. Так, например, механик высокого уровня, мог стать механикусом - киборгом, если говорить нормальным языком. В общем, орден Чистоты, поклонялся технике и считал, что ритуалы Крови, оскверняют лик земли. Ну, в общем, как-то так.

- Ладно, для начала перекус, потом охота, - громкие слова, особенно учитывая, что есть мне нечего.

Выкопав яму под костер, я обнажил клинок, и пошел на поиски мяса.

Первым мне попалась поляна, полная лис. Вот только даже умертвив десяток мобов, мяса я не получил. Только шкуры и клыки.

- Нужен олень, - задумчиво проговорил, шаря взглядом по кустам. Конечно оленя не нашел, зато нашел тыкву.

Пустотелый плод

Описание: даже неопытный путешественник способен сделать себе флягу из этого плода.

Достав нож, срезал тыкву, как ее называли игроки, с куста и аккуратно отделил верхнюю часть, вылив сок плода на землю. Его можно было, и выпить, но очень уж вкус специфичный. Зато теперь у меня была тара для жидкости. Причем, не обязательно, для воды.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Полное погружение

Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Мутант. Новая колония.

Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?


Вампир. Анаракт

Мы не есть зло, так же как и не являемся добром. Мы вампиры – вечные спутники человечества, скрывающиеся в тени цивилизации. Каждый вампир в праве самостоятельно решать, кем ему быть – пастухом ли или же волком. Но мы не монстры, как собственно и оборотни, мы просто иная ветвь эволюции. Хищники, если позволите…


Рекомендуем почитать
Тень заговора

Девятнадцать лет назад заговор против короны в Илеханде закончился пропажей трех маленьких принцесс и введением закона об ограничении магии. Все считают, что девочки погибли. Кронпринцессу Вильгельмину, единственную оставшуюся в живых наследницу престола, интересуют больше собаки, лошади и охота, чем дела королевства. Желая, чтобы дочь остепенилась, королева приглашает во дворец очередного жениха, принца из дружественной страны Тусара. И никто не подозревает, что скоро за этим потянется цепочка событий, грозящая нарушить спокойствие не только Илеханда и Тусара, но и соседней Суриды.


Королевская кровь

«Если уж нечистый расточает улыбки весны, значит, нацелился на душу. Души людские — вот их истинная страсть, их нужда, их пища». (Из наставлений отца Бартоломью, духовника Хейли Мейза). Обложка — авторская иллюстрация Факира, за что ему спасибо от меня.


В центре внимания

Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!


Темные искусства и дайкири

Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Статус: Игрок

Во время открытия портала в Инферно, сработал шанс на случайный эффект. И, Гопорий, будущий маг крови, попал в Рай — локацию для состоятельных игроков. Но планы игрока от этого не изменились. Ему нужно попасть к Демонам и поквитаться с предателями.