Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ - [33]
3.3.1. Защита разделяемых данных во время инициализации
Предположим, имеется разделяемый ресурс, конструирование которого обходится настолько дорого, что мы хотим делать это, лишь когда действительно возникает необходимость; быть может, конструктор открывает базу данных или выделяет очень много памяти. Такая отложенная инициализация часто встречает в однопоточных программах — всякая операция, нуждающаяся в ресурсе, сначала проверяет, инициализирован ли он, и, если нет, выполняет инициализацию:
>std::shared_ptr
>void foo() {
> if (!resource_ptr) {
> resource_ptr.reset(new some_resource); ←
(1)
> }
> resource_ptr->do_something();
>}
Если сам разделяемый ресурс безопасен относительно одновременного доступа, то при переходе к многопоточной реализации единственная нуждающаяся в защите часть — инициализация (1), однако наивный подход, показанный в листинге ниже, может привести к ненужной сериализации использующих ресурс потоков. Дело в том, что каждый поток должен ждать освобождения мьютекса, чтобы проверить, был ли ресурс уже инициализирован.
Листинг 3.11. Потокобезопасная отложенная инициализация с помощью мьютекса
>std::shared_ptr
>std::mutex resource_mutex; ←┐
В этой точке все потоки
> │
сериализуются
>void foo() {
> std::unique_lock
> if (!resource_ptr) {
> resource_ptr.reset(new some_resource); ←┐
в защите нуж-
> } │
дается только
> lk.unlock(); │
инициализация
> resource_ptr->do_something();
>}
Этот код встречается настолько часто, а ненужная сериализация вызывает столько проблем, что многие предпринимали попытки найти более приемлемое решение, в том числе печально известный паттерн блокировка с двойной проверкой (Double-Checked Locking): сначала указатель читается без захвата мьютекса (1) (см. код ниже), а захват производится, только если оказалось, что указатель равен >NULL
. Затем, когда мьютекс захвачен (2), указатель проверяется еще раз (отсюда и слова «двойная проверка») на случай, если какой-то другой поток уже выполнил инициализацию в промежутке между первой проверкой и захватом мьютекса:
>void undefined_behaviour_with_double_checked_locking() {
> if (!resource_ptr) ←
(1)
> {
> std::lock_guard
> if (!resource_ptr) ←
(2)
> {
> resource_ptr.reset(new some_resource);←
(3)
> }
> }
> resource_ptr->do_something(); ←
(4)
>}
«Печально известным» я назвал этот паттерн не без причины: он открывает возможность для крайне неприятного состояния гонки, потому что чтение без мьютекса (1) не синхронизировано с записью в другом потоке с уже захваченным мьютексом (3). Таким образом, возникает гонка, угрожающая не самому указателю, а объекту, на который он указывает; даже если один поток видит, что указатель инициализирован другим потоком, он может не увидеть вновь созданного объекта >some_resource
, и, следовательно, вызов >do_something()
(4) будет применен не к тому объекту, что нужно. Такого рода гонка в стандарте С++ называется гонкой за данными (data race), она отнесена к категории неопределенного поведения.
Комитет по стандартизации С++ счел этот случай достаточно важным, поэтому в стандартную библиотеку включен класс >std::once_flag
и шаблон функции >std::call_once
. Вместо того чтобы захватывать мьютекс и явно проверять указатель, каждый поток может просто вызвать функцию >std::call_once
, твердо зная, что к моменту возврата из нее указатель уже инициализирован каким-то потоком (без нарушения синхронизации). Обычно издержки, сопряженные с использованием >std::call_once
, ниже, чем при явном применении мьютекса, поэтому такое решение следует предпочесть во всех случаях, когда оно не противоречит требованиям задачи. В примере ниже код из листинга 3.11 переписан с использованием >std::call_once
. В данном случае инициализация производится путем вызова функции, но ничто не мешает завести для той же цели класс, в котором определен оператор вызова. Как и большинство функций в стандартной библиотеке, принимающих в качестве аргументов функции или предикаты, >std::call_once
работает как с функциями, так и с объектами, допускающими вызов.
>std::shared_ptr
>std::once_flag resource_flag;←
(1)
>void init_resource() {
> resource_ptr.reset(new some_resource);
>}
> │
Инициализация производится
>void foo() { ←┘
ровно один раз
> std::call_once(resource_flag, init_resource);
> resource_ptr->do_something();
>}
Здесь переменная типа >std::once_flag
(1) и инициализируемый объект определены в области видимости пространства имен, но >std::call_once()
вполне можно использовать и для отложенной инициализации членов класса, как показано в следующем листинге.
Листинг 3.12. Потокобезопасная отложенная инициализация члена класса с помощью функции >std::call_once()
>class X {
>private:
> connection_infо connection_details;
> connection_handle connection;
> std::once_flag connection_init_flag;
> void open_connection() {
> connection = connection_manager.open(connection_details);
Это знаменитый бестселлер, который научит вас использовать власть массового сотрудничества и покажет, как применять викиномику в вашем бизнесе. Переведенная более чем на двадцать языков и неоднократно номинированная на звание лучшей бизнес-книги, "Викиномика" стала обязательным чтением для деловых людей во всем мире. Она разъясняет, как массовое сотрудничество происходит не только на сайтах Wikipedia и YouTube, но и в традиционных компаниях, использующих технологии для того, чтобы вдохнуть новую жизнь в свои предприятия.Дон Тапскотт и Энтони Уильямс раскрывают принципы викиномики и рассказывают потрясающие истории о том, как массы людей (как за деньги, так и добровольно) создают новости, изучают геном человека, создают ремиксы любимой музыки, находят лекарства от болезней, редактируют школьные учебники, изобретают новую косметику, пишут программное обеспечение и даже строят мотоциклы.Знания, ресурсы и вычислительные способности миллиардов людей самоорганизуются и превращаются в новую значительную коллективную силу, действующую согласованно и управляемую с помощью блогов, вики, чатов, сетей равноправных партнеров и личные трансляции.
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.