Параллельное и распределенное программирование на С++ - [9]

Шрифт
Интервал

Связь

После декомпозиции программного решения на ряд параллельно выполняемых частей обычно возникает вопрос о связи этих частей между собой. Как же реализовать связь, если эти части разнесены по различным процессам или различным компьютерам? Должны ли различные части ПО совместно использовать общую область памяти? Каким образом одна часть ПО узнает о том, что другая справилась со своей задачей? Какая часть должна первой приступить к работе? Откуда один компонент узнает об отказе другого компонента? На эти и многие другие вопросы необходимо найти ответы при проектировании параллельных и распределенных систем. Если отдельным частям ПО не нужно связываться между собой, значит, они в действительности не образуют единое приложение.

Синхронизация

Декомпозиция работ, как уже было отмечено выше, определяет, что должны делать разные части ПО. Когда множество компонентов ПО работают в рамках одной задачи, их функционирование необходимо координировать. Определенный компонент должен «уметь» определить, когда достигается решение всей задачи. Необходимо также скоординировать порядок выполнения компонентов. При этом возникает множество вопросов. Все ли части ПО должны одновременно приступать к работе или только некоторые, а остальные могут находиться пока в состоянии ожидания? Каким двум (или больше) компонентам необходим доступ к одному и тому же ресурсу? Кто имеет право получить его первым? Если некоторые части ПО завершат свою работу гораздо раньше других, то нужно ли им «поручать» новую работу? Кто должен давать новую работу в таких случаях? ДСС (декомпозиция, связь и синхронизация) — это тот минимум вопросов, которые необходимо решить, приступая к параллельному или распределенному программированию. Помимо сути проблем, составляющих ДСС, важно также рассмотреть их привязку. Существует несколько уровней параллелизма в разработке приложений, и в каждом из них ДСС-составляющие применяются по-разному.

Базовые уровни программного параллелизма

В этой книге мы исследуем возможности параллелизма в пределах приложения (в противоположность параллелизму на уровне операционной системы или аппаратных средств). Несмотря на то что параллелизм на уровне операционной системы или аппаратных средств поддерживает параллелизм приложения, нас все же интересует само приложение. Итак, параллелизм можно обеспечить на уровне:

• инструкций;

• подпрограмм (функций или процедур);

• объектов;

• приложений.

Параллелизм на уровне инструкций

Параллелизм на уровне инструкций возникает, если несколько частей одной инструкции могут выполняться одновременно. На рис. 1.3 показан пример декомпозиции одной инструкции с целью достижения параллелизма выполнения отдельных операций.

На рис. 1.3 компонент (А + В) можно вычислить одновременно с компонентом (С - D) • Этот вид параллелизма обычно поддерживается директивами компилятора и не попадает под управление С++-программиста.

Рис. 1.3. Декомпозиция одной инструкции


Параллелизм на уровне подпрограмм

ДСС структуру программы можно представить в виде ряда функций, т.е. сумма работ, из которых состоит программное решение, разбивается на некоторое количество функций. Если эти функции распределить по потокам, то каждую функцию в этом случае можно выполнить на отдельном процессоре, и, если в вашем распоряжении будет достаточно процессоров, то все функции смогут выполняться одновременно. Подробнее потоки описываются в главе 4.

Параллелизм на уровне объектов

ДСС-структуру программного решения можно распределить между объектами. Каждый объект можно назначить отдельному потоку или процессу. Используя стандарт CORBA (Common Object Request Broker Architecture — технология построения распределенных объектных приложений), все объекты можно назначить различным компьютерам одной сети или различным компьютерам различных сетей. Более детально технология CORBA рассматривается в главе 8. Объекты, реализованные в различных потоках или процессах, могут выполнять свои методы параллельно.

Параллелизм на уровне приложений

Несколько приложений могут сообща решать некоторую проблему. Несмотря на то что какое-то приложение первоначально предназначалось для выполнения отдельной задачи, принципы многократного использования кода позволяют приложениям сотрудничать. В таких случаях два отдельных приложения эффективно работают вместе подобно единому распределенному приложению. Например, буфер обмена (Clipboard) не предназначался для работы ни с каким конкретным приложением, но его успешно использует множество приложений рабочего стола. О некоторых вариантах применения буфера обмена его создатели в процессе разработки даже и не мечтали.

Второй и третий уровни — это основные уровни параллелизма, поэтому методам их реализации и уделяется основное внимание в этой книге. Уровня операционной системы и аппаратных средств мы коснемся только в том случае, когда это будет необходимо в контексте проектирования приложений. Получив соответствующую ДСС-структуру для проекта, предусматривающего параллельное или распределенное программирование, можно переходить к следующему этапу — рассмотрению возможности его реализации в С++.


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.