Параллельное и распределенное программирование на С++ - [8]
Простейшие модели распределенного программирования
Возможно, самой простой и распространенной моделью распределенной обработки данных является модель типа «клиент/сервер». В этой модели программа разбивается на две части: одна часть называется сервером, а другая — клиентом. Сервер имеет прямой доступ к некоторым аппаратным и программным ресурсам, которые желает использовать клиент. В большинстве случаев сервер и клиент располагаются на разных компьютерах. Обычно между клиентом и сервером существует отношение типа «множество-к-одному», т.е., как правило, один сервер отвечает на запросы многих клиентов. Сервер часто обеспечивает опосредованный доступ к огромной базе данных, дорогостоящему оборудованию или некоторой коллекции приложений. Клиент может запросить интересующие его данные, сделать запрос на выполнение вычислительной процедуры или обработку другого типа. В качестве примера приложения типа «клиент/сервер» приведем механизм поиска (search engine). Механизмы (или машины) поиска используются для поиска заданной информации в Internet или корпоративной Intranet. Клиент служит для получения ключевого слова или фразы, которая интересует пользователя. Часть ПО клиента затем передает сформированный запрос той части ПО сервера, которая обладает средствами поиска информации по заданному пользователем ключевому слову или фразе. Сервер либо имеет прямой доступ к информации, либо связан с другими серверами, которые имеют его. В идеальном случае сервер находит запрошенное пользователем ключевое слово или фразу и возвращает найденную информацию клиенту. Несмотря на то что клиент и сервер представляют собой отдельные программы, выполняющиеся на разных компьютерах, вместе они составляют единое приложение. Разделение ПО на части клиента и сервера и есть основной метод распределенного программирования. Модель типа «клиент/сервер» также имеет другие формы, которые зависят от конкретной среды. Например, термин «изготовитель-потребитель» (producer-consumer) можно считать близким родственником термина «клиент/сервер». Обычно клиент-серверными приложениями называют большие программы, а термин «изготовитель-потребитель» относят к программам меньшего объема. Если программы имеют уровень операционной системы или ниже, к ним применяют термин «изготовитель-потребитель», если выше — то термин «клиент/сервер» (конечно же, исключения есть из всякого правила).
Мультиагентные распределенные системы
Несмотря на то что модель типа «клиент/сервер» — самая распространенная модель распределенного программирования, все же она не единственная. Используются также агенты — рациональные компоненты ПО, которые характеризуются самонаведением и автономностью и могут постоянно находиться в состоянии выполнения. Агенты могут как создавать запросы к другим программным компонентам, так и отвечать на запросы, полученные от других программных компонентов. Агенты сотрудничают в пределах групп для коллективного выполнения определенных задач. В такой модели не существует конкретного клиента или сервера. Это — модель сети с равноправными узлами (peer-to-peer), в которой все компоненты имеют одинаковые права, и при этом у каждого компонента есть что предложить другому. Например, агент, который назначает цены на восстановление старинных спортивных машин, может работать вместе с другими агентами. Один агент может быть специалистом по моторам, другой — по кузовам, а третий предпочитает работать как дизайнер по интерьерам. Эти агенты могут совместно оценить стоимость работ по восстановлению автомобиля. Агенты являются распределенными, поскольку все они размещаются на разных серверах в Internet. Для связи агенты используют согласованный Internet-протокол. Для одних типов распределенного программирования лучше подходит модель типа «клиент/сервер», а для других — модель равноправных агентов. В этой книге рассматриваются обе модели. Большинство требований, предъявляемых к распределенному программированию, удовлетворяется моделями «клиент/сервер» и равноправных агентов.
Минимальные требования
Параллельное и распределенное программирование требует определенных затрат. Несмотря на описанные выше преимущества, написание параллельных и распределенных программ не обходится без проблем и необходимости наличия предпосылок. О проблемах мы поговорим в главе 2, а предпосылки рассмотрим в следующих разделах. Написанию программы или разработке отдельной части ПО должен предшествовать процесс проектирования. Что касается параллельных и распределенных программ, то процесс проектирования должен включать три составляющих: декомпозиция, связь и синхронизация (ДСС).
Декомпозиция
Декомпозиция — это процесс разбиения задачи и ее решения на части. Иногда части группируются в логические области (т.е. поиск, сортировка, вычисление, ввод и вывод данных и т.д.). В других случаях части группируются по логическим ресурсам (т.е. файл, связь, принтер, база данных и т.д.). Декомпозиция программного решения часто сводится к декомпозиции работ (work breakdown structure — WBS). Декомпозиция работ определяет, что должны делать разные части ПО. Одна из основных проблем параллельного программирования — идентификация естественной декомпозиции работ для программного решения. Не существует простого и однозначного подхода к идентификации WBS. Разработка ПО — это процесс перевода принципов, идей, шаблонов, правил, алгоритмов или формул в набор инструкций, которые выполняются, и данных, которые обрабатываются компьютером. Это, в основном, и составляет процесс моделирования. Программные модели — это воспроизведение в виде ПО некоторой реальной задачи, процесса или идеала. Цель модели— сымитировать или скопировать поведение и характеристики некоторой реальной сущности в конкретной предметной области. Процесс моделирования вскрывает естественную декомпозицию работ программного решения. Чем лучше модель понята и разработана, тем более естественной будет декомпозиция работ. Наша цель — обнаружить параллелизм и распределение с помощью моделирования. Если естественный параллелизм не наблюдается, не стоит его навязывать насильно. На вопрос, как разбить приложение на параллельно выполняемые части, необходимо найти ответ в период проектирования, и правильность этого ответа должна стать очевидной в модели решения. Если модель задачи и решения не предполагает параллелизма и распределения, следует попытаться найти последовательное решение. Если последовательное решение оказывается неудачным, эта неудача может дать ключ к нужному параллельному решению.
В учебно-методическом пособии рассматриваются основы языка программирования PL/SQL, реализованного в системе управления базами данных Oracle Database Server. Приводятся сведения о поддерживаемых типах данных, структуре программ PL/SQL и выполнении SQL-предложений в них. Отдельно рассмотрено создание хранимых в базах данных Oracle программ PL/SQL – процедур, функций, пакетов и триггеров.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИИнформационная технологияРУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯInformation technology. Guidelines for the management of software documentationИздание официальноеДата введения 1994-07-01ГОССТАНДАРТ РОССИИ Москва© Издательство стандартов, 1994.
Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы.