Параллельное и распределенное программирование на С++ - [245]

Шрифт
Интервал

20. Henning, Michi, and Steve Vinoski. Advanced COBRA Programming with C++. Reading, Mass.: Addison-Wesley, 1999.

21. Hintikka,Jakko, and Merrill Hintikka. The Logic ofEpistemoU>gy and the EpistemoU>gy of LogTC.Amsterdam: KluwerAcademic, 1989.

22. Horty,John F. Agency andDeonticLogic. New York: Oxford University Press, 2001.

23. Hughes, Cameron, and Tracey Hughes. Mastering the Standard C++ CJmses. New York: JohnWiley, 1990.

24. Hughes, Cameron, and Tracey Hughes. Object-OrientedMuUithreading Using C++. New York:JohnWiley, 1997.

25. Hughes, Cameron, and Tracey Hughes. Linux Rapid Application Devebpment. Foster City, Calif.: M & T Books, 2000.

26. International Standard Organization. Information Technobgy: Portabk Operating System Interface. Pt. 1 System Application Program Interface. 2nd ed. Std 1003.1 ANSI/IEEE. 1996.

27. Josuttis, Nicolai M. The C++ Standard Boston: Addison-Wesley, 1999.

28. Koeing, Andrew, and Barbara Moo. Ruminations on C++. Reading, Mass.: Addison-Wesley, 1997.

29. Krishnamoorthy, C. S., and S. Rajeev. Artificial Intelligence and Expert Systems for Engineers. Boca Raton, Fla.: CRC Press, 1996.

30. Lewis, Ted, Glenn Andert, Paul Calder, Erich Gamma, Wolfgang Press, Larcy Rosenstein, and Kraus, Sarit. Strategic Negotiation in MuUitangent Environments. London: МГГ Press, 2001.

31. Luger, George F. ArtificialInteUigence. 4th ed. England: Addison-Wesley, 2002.

32. Mandrioli Dino, and Carlo Ghezzi. Theoretical Foundations of Computer Science. New York:JohnWiley, 1987.

33. Nielsen, Michael A., and Isaac L. Chuang. Quantum Computation and Quantum Information. New York: Cambridge University Press, 2000.

34. Patel, Mukesh J., Vasant Honavar, and Karthik Balakrishnan. Advances in the Evolutionary SynthesisofIntelligentAgents. Cambridge, Mass.: МГГ Press, 2001.

35. Picard, Rosalind. Affective Computing. London: MIT Press, 1997.

36. Rescher, Nicholas, and Alasdir Urquhart. Temporal Logic. New York: Springer-Verlag, 1971.

37. Robbins, Kay A., and Steven Robbins. Practical Unix Programming. Upper Saddle River, N.J.: Prentice Hall, 1996.

38. Schmucker, Kurt, Ander Weinand, andJohn M. VUssides. Object-OrientedApplication Frameworks. Greenwich, Conn.: ManningPublications, 1995.

39. Singh, Наггу. Progressing to Distributed Multiprocessing. Upper Saddle River, N.J.: Prentice Hall, 1999.

40. Skillicorn, David. Foundations of ParaUel Programming. New York: Cambridge University Press, 1994.

41. Soukup, Jiri. Taming C++: Pattern Ckisses and Persistence for Large Projects. Reading, Mass.:Addison-Wesley, 1994.

42. Sterling, Thomas L.,John Salmon, DonaldJ. Becker, and Daniel F. Savarese. How to Build a Bewoulf: A Guide to ImpUmentation and Application of PC Clusters. London: MITPress, 1999.

43. Stevens, Richard W. UNIX Network Programming: Interprocess Communications. Vol. 2, 2nd ed. Upper Saddle River: Prentice Hall, 1999.

44. Stroustrup, Bjarne. TheDesign andEvohUion of C++. Reading, Mass.: Addison-Wesley, 1994.

45. Subrahmanian, V.S., Piero Bonatti,Jurgen Dix, Thomas Eiter, Sarit Kraus, Fatma Ozcan, and Robert Ross. HeterogeneousAgentSystems. Cambridge, Mass.: МГГ Press, 2000.

46. Tel, Gerard. Introduction to Distributed Algorithms. 2nd ed. New York: Cambridge University Press, 2000.

47. Thompson, WilliamJ. ComputingforScientists andEngineers. New York:John Wiley, 1992.

48. Tomas, Gerald, and Christoph W. Uebeerhuber. Visualization of Scientific ParaUel Programming. New York: Springer-Verlag, 1994.

49. Tracy, Kim W. and Peter Bouthoorn. Object-Oriented: Artificial InteVigence Using C++. NewYork: ComputerScience Press, 1997.

50. Weiss, Gerhard. MultitagentSystems. Cambridge, Mass.: MFTPress, 1999.

51. Wooldridge, Michael. ReasoningAboutRationalAgents. London: MIT Press, 2000.



Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.