Параллель 2 - [28]

Шрифт
Интервал

Кидаю на землю "костер" а то тут ни хрена не видно, вынимаю из огня горящую палку, будет моим факелом и приступаю к шахтерскому труду.

Выделяю участок земляной стены, и кастую "бездну", под небольшим углом, углубляя тоннель.

Метров за сто, опустился еще на десятка полтора метров глубже, нормально. Уж двадцать метров прокопать быстро не получится, даже если они сообразят, что мы в подземелье. Расширил диаметр тоннеля, и пробурил несколько ответвлений в разные стороны, создавая что то вроде центрального зала, от которого в несколько сторон расходятся тоннели.

Куда девалась земля мне было неинтересно, растворялась, аннигилировала, или телепортировалась куда то, а может просто уплотнялась. Не знаю. Но факт оставался фактом. Вскоре у меня была разветвленная сеть тоннелей, диаметром метра три, и общей длинной ходов с пол километра. Можно разместиться с комфортом. Остановился, приложил руку к стене. Вроде не уменьшается. Кажется положенную тысячу кубов я выкопал.

Отлично. Теперь у меня есть свой собственный подземный бункер. Конечно надо будет проверить что с ним случится за пару месяцев, не затопит ли его грунтовыми водами, но это было неважно. У меня появилось местечко, что бы здесь и сейчас, допросить пленника, большего, пока не нужно.

Рога кстати, не вышел из игры, скорее всего отреченный, или какой то мазохист, не знаю. Он сейчас валялся в начале тоннеля, где я его оставил, пока копал проходы, и видимо активно о чем то переписывался со своими друзьями, которые, я уверен, уже носятся над нашими головами, удивляясь что не могут найти своего приятеля, который должен быть вот прямо тут.

Карта не отображает проекцию персонажа в трехмерном пространстве, так что выше или ниже, находится персонаж, понять трудно. Туча проклятия, висящая над убийцей, на поверхности маячить не должна, она висит над головой на расстоянии метров десяти или чуть меньше, так что сейчас она наверное, погружена в пласт земли, над нашими головами.

Искатели скорее всего сообразили что их дружок где то под землей, и сейчас носятся разыскивая вход в какую ни будь заброшенную шахту, наверное именно так они представляют себе мой схрон.

Ну ладно. Пора приступить к тому, ради чего все это и задумывалось — серьезно поговорить с убийцей.

Кастанул лечилку — глаза роги восстановились а конечности нет, наверное снова появятся только после смерти и возрождения. Классная штука эти змеиные зубы.

Ткнул в навык вивисектора, и пространство раскрасилось всплывающими метками и ярлычками. Ого, удобно то как.

Посмотрел на калеку — убийцу, и "вивисектор" сразу же выдал несколько вариантов, как он их сам назвал, "стимулов к общению".

Несколько линий указали на обрубки рук и ног, подсветив нервные центры, которые лучше всего использовать для развязки языка, а так же артерии, которые трогать не нужно, во избежание кровотечения, и скорой смерти жертвы.

— Ну дружище, посмотрим что интересного ты расскажешь, и в первую очередь, мен интересно знать, кто вас таких крутых за мной послал…

Рога сломался быстро, я даже во вкус войти не успел, и выложил мне все как на духу.

Да, он отреченный, потому и не выходит из игры, да, охотились за мной целенаправленно, но встретили меня случайно.

Оказалось что они из клана берсеркеров. Да. Именно из берсов, из тех самых… Кланового значка не было, есть такая функция — идя на дело, персонажи могут как бы формально выйти из клана, а по завершении работы, вступить обратно…

У них в клане оказывается произошли нехилые перемены. Кланлид куда то пропал, его так и не нашли. Кланом сейчас рулит Гарольд. То, что я сделал с его любимым замком, очень впечатлило нового кланлида, а то что я сотворил с боевой группой отправленной за мной, и гангреной, который сейчас хранится у них в замке, откровенно напугало.

Гангрена кстати, хранится в буквальном смысле слова — назвать его человеком сложно. И по внешности не подходит под описание человека, да и крышей видимо здорово поехал. Убить его не получается, отлечить тоже. Так же и боевое крыло которое я распотрошил. Так и мучаются бедняги. Лечилка на них висит зверская, просто не дает убить — нанести удин удар на все здоровье как то не выходит, баф режет входящий урон, не дает ему перевалить за какую-то определенную сумму, и мгновенно лечит. Будь это рейдовым баффом, я бы озолотился накладывая его за деньги, но нет — демонолог тут же подтвердил, что это не отдельная лечилка, а эффект длительности действия, от его палаческих умений, и чем мучительнее увечье, тем дольше можно заставить его держаться на жертве.

Только одну девушку, клан сумел вытащить из под пресса, ее все же сумели убить — ту девушку которую я, в смысле Джаф, вморозил в разобранном виде в лед. Который кстати не таял.

Хитов у девушки было совсем немного, в отличии от танков, так что ее кое как смогли прикончить, пусть и с трудом. Труднее всего было синхронизировать всех ДД что бы урон пришелся одним ударом, но все же получилось и девчонка улетела на респаун. Возродилась она в своем обычном виде, а не рассыпавшись кучей органов по кладбищу, физически с ней все в порядке а вот психикой она малось покачнулась, сейчас находится на реабилитации…


Еще от автора Григорий Семух
Параллель

Цифровая субвселенная "Параллель", это величайший научно-технический прорыв. со времен первого разожженного костра. Миллиарды игроков и тех кто полностью переселился в виртуал. Целые города, виртбоксов в которых миллионы людей проводят большую часть своей жизни. Вирт становится все более и более привлекательным, в отличии от загаженного, перенаселенного, и медленно умирающего реального мира. Нашумевший феномен отречения, при котором сознание полностью отделяется от тела, оставаясь в виртуальном мире, открывает новые горизонты и жизненные пространства, но лишает права на выход в реальный мир.


S-T-I-K-S. Единственный враг

Обитателей улья сложно удивить и еще сложнее напугать, но вот уже несколько недель легенда о Черном Рейдере наводит на них ужас. После встречи с ним люди теряют рассудок, на его плече - винтовка, а сопровождает его то ли медведь, то ли тигр… Впрочем, некоторые говорят, что это просто собака… Черный Рейдер идет к своей цели и не знает страха, сомнений и жалости. На все это просто нет времени, когда тебе нужно убить несколько сотен человек, чтобы проверить свою безумную теорию! А самое прекрасное, что никто не может тебе помешать.


S.T.I.K.S. Территория неудачников

Главный закон улья: «или ты — или тебя». Даже если тебе повезло на старте, через пару недель здесь ты либо пойдешь на корм зараженным, либо сам превратишься в тварь, готовую бороться за выживание любой ценой. Увести добычу у тех, кто дал тебе возможность перевести дух в относительной безопасности? Перебить патруль таких же иммунных как ты? Уверен, что после всего этого ты остался человеком, даже если формально ты сохранил человеческий облик? S-T-I-K-S — мастер сюрпризов, умело вытаскивающий на поверхность самые темные стороны своих обитателей.


Бог

Новые способности, новые силы, новые враги и новые друзья. Победив Архидемона и получив статус бога, главному герою предстоит понять что с достижением предела развития, игра не заканчивается а только начинается. Эпидемия в инферно, прорыв в параллель, война с Олимпийцами и Инквизиторами… И призрачная надежда на возможность выбраться в реальный мир…


S-T-I-K-S. Человек с собакой

Добро пожаловать в S-T-I-K-S! Место, где лишь один из тысяч новичков может оказаться иммунным и не превратиться в зомби; место, где даже иммунитет, по сути, не повышает твоих шансов дожить до конца первой недели… Сюда очень просто попасть и невозможно выбраться. Или все-таки возможно? Что, если просто дождаться пока перезагрузка вернет тебя домой? Старожилы говорят, что те, кто попадает под перезагрузку сходят с ума, но может ты никогда и не был нормальным, ведь незадолго до этого главное сокровище улья — белую жемчужину — ты просто скормил своей собаке… А что если все это, не больше чем чья-то больная фантазия и ты, попав под перезагрузку, понял это? Как объяснить это твоим коллегам по несчастью и местным старожилам? Только доказать на практике…


S-T-I-K-S. Исход

Улей не испытывает недостатка в иммунных с самыми разными способностями, но почти все они - лишь пыль на его ботинках. Он не носит оружия, ему не нужна броня, а его имя уже несколько месяцев наводит ужас на глав всех окрестных стабов. Он предает друзей и помогает врагам, но все безумства что он творит - лишь часть плана, в котором каждому отведена своя роль. Он тот, кто намерен выбраться из S-T-I-K-Sа – первый и единственный…


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!


Демон

Попав на нижний план, Дорен, с отрядом Берсеркеров и прибившимся к ним Стасом, понимают что выбраться отсюда, будет не просто. В поисках пути обратно, герои находят ответы на множество не заданных вопросов, а самый главный из них — «как вернуться домой», теперь звучит по другому — «стоит ли возвращаться».