Пантера Прайм - [30]

Шрифт
Интервал

-Это конечно забавно, но сейчас нам не поможет. Я имел в виду заклинания или чары для выведения противника из строя или нанесения урона, - пояснил я.

-Есть “Розовый Фриз”, накладывает на цель паралич, как на того книжного вора, но хватит его примерно на минуту максимум, - ответила Весна. -”Удар Палача” жаль закончился, а помимо этого остались два заряда “Роя Кинжалов”. Не скажу, что заклинание сильное, но больше ничего нет под рукой. Если бы ты предупредил меня заранее, я могла бы подготовиться получше.

-Я бы и сам был не против если бы мне кто-нибудь сообщил об этом заранее! Окей, я беру на себя двух парней слева, тот что справа похож на лучника, залепи-ка ему фриз. Не хочу, чтобы меня нашпиговали стрелами пока я буду танцевать с его напарниками, - объяснил я.

Натянув пониже капюшон маскировочного плаща, я вышел из-за своего укрытия и изобразив неуверенную походку слегка поддатого доходяги направился прямиком к Асгерам. Ребята, заметив меня сначала насторожились и потянулись к оружию, но увидев, как меня “штормит” и водит зигзагами, похоже решили, что цель не представляет угрозы. Я не мог поверить своим глазам! Такой глупый и простой прием сработал идеально, ребята действительно еще не успели нюхнуть фирменного пороха Сферы Миров. Под насмешки и тупые шуточки я приблизился к ним аккурат на расстояние удара. Бравые вояки не заставили себя ждать, и один из них потянулся к моему капюшону с целью узнать, что за кретин вот так напивается в виртуальном мире. Сделать этого он не успел, получив неожиданный удар “Двойным выпадом” в лицо, а затем и пинок ногой прямо в грудь.

Вы наносите критический удар игроку Дэйманкири!

Вы наносите ослепление, кровотечение и отравление игроку Дэйманкири!

Игрок Дэйманкири получает урон от падения.

Игрок Дэйманкири получает эффект ошеломление на 15 секунд.

На редкость удачный выход, элемент неожиданности решает! Попадание моим замечательным мечом в лицо врага, повесило тому аж три отрицательных эффекта сразу. Краем глаза я заметил, как лучник застывает, охваченный розовыми всполохами энергии, значит фриз сработал. У меня есть примерно минута. Второй противник оказался магом и очень сильно удивился, когда его заклинание Яростного Огня просто испарилось, коснувшись меня.

Пожиратель магии Искири блокирует направленное на вас заклинание Яростный Огонь!

Удачка то какая! Бей, круши, молоти! Я накинулся на замешкавшегося мага, остервенело полосуя его мечами. К стонам первого противника, добавились истошные крики чародея, потерявшего от боли всякую концентрацию. Черт побери, так наш маленький междусобойчик заметят нежелательные элементы. Пришлось извернуться и заехать магу по лицу эфесом своего меча, отчего тот разом заткнулся, попутно лишившись пары зубов и опрокинулся навзничь Еще пара тычков по доходяге и дело в шляпе!

Вы убивает игрока Ангирейде!

Один готов, осталось двое. И вот на этом месте моя удача похоже исчерпала себя. Дэйманкири, лишившись больше половины жизни проявил чудеса живучести, будучи еще ослепленным вскочил на ноги размахивая здоровенной секирой и громко заорал, издавая какой-то боевой клич.

На вас наложен отрицательный эффект “Боевой клич устрашения”! Все характеристики понижены на 3 единицы.

Неприятный дебаф, но большой роли не сыграет, вот если бы враг додумался ограничить мою подвижность, это было бы эффективнее и куда более опасно. Не успел я добить слепого воина, как тот резко обернулся и крича что-то несусветное бросился прямиком на меня. Эффект ослепления закончился и мне пришлось уйти в глухую оборону, пытаясь подстроиться под яростные атаки противника. К тому же фриз Весны отказал раньше времени и вернувшийся в строй третий асгеровец уже натягивал тетиву своего лука.

На очередном взмахе секиры, я поддел ее своим левым клинком, уводя смертоносное лезвие вверх и в сторону, одновременно заходя противнику за спину, и вонзил свой правый клинок прямиком в незащищенную подмышку. Этот прием я не раз наблюдал в кинофильмах и был приятно удивлен, что сумел повторить его в виртуальной реальности.

Вы наносите критический удар игроку Дэйманкири!

В этот же миг мое правое плечо пронзила адская боль и я увидел острие стрелы, торчащее из моего любимого тела. Зрелище не для слабонервных, ощущения тем более.

Игрок Засвейде наносит вам колющий урон ударом “Меткий выстрел”!

Полоска жизни сократилась примерно на треть. Я остервенело выдернул злосчастную стрелу, но тут же получил тяжелый удар секирой от недобитого воина. Толчок опрокинул меня на спину, пришлось отбиваться от рубящих ударов противника в очень неудобном положении. Лучница вновь целилась в меня, выбирая наилучшую траекторию для выстрела, все же в лежачую цель попасть сложнее. Дело запахло керосином.

Внезапно лучница вскрикнула, пораженная тучей маленьких кинжалов и ее стрела непроизвольно ушла в молоко. Весна вышла из-за нашего укрытия и готовилась повторить удар, но лучница лишь чертыхнулась и молниеносно выхватила новую стрелу, направив ее на мою спутницу.

-Весна, прячься! - успел крикнуть я, все еще корчась под натиском безумной секиры.


Еще от автора Александр Стрельцов
Пандорум

Они держат в страхе десятки миров, они могущественны, беспощадны и не ведают страха. Их имена с ненавистью и трепетом произносят в самых далеких уголках Сферы Миров. Их называют ублюдками, головорезами и безжалостными наемниками. И они совершили большую ошибку, забрав у меня самое дорогое. Пришло время обнажить клинок и узнать, чего по-настоящему стоит... "Пандорум".


Тайна Инферниса

Вторая книга цикла "Капитан Пантера". Необычный меч ведет Капитана сквозь тернии виртуального мира, заставляя потом и кровью добиваться таинственной цели. Клинок жаждет крови и ставки в игре высоки как никогда. Власть или дружба? Слава или забвение? Выбирай Капитан, или Сфера сделает выбор за тебя!


Рекомендуем почитать
Вспомни меня

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Псы. Как всё ломалось

Действия происходят до событий первой части. Кэйл, всегда мечтавший изменить свою жизнь, попадает к Псам и принимается за тренировки, чтобы доказать всем вокруг, что он достоин этого места. Он находит друзей, девушку, даже сестру, о которой никогда не знал, но вместе с этим в его жизнь врываются опасности и тайны, которые нужно поскорее раскрыть. В самом центре Логова разрастается заговор, начинают умирать Капитаны, появляются предатели. И если не остановить их, то конец придёт не только всем Псам, но и главному герою тоже.


Тени Бездны

Вернувшись, герой обрёл силу, неуязвимость и бессмертие. Чтобы контролировать его, люди Утюга похищают дочь героя и жену. Ольга отправляется в Бездну с мужем. С ними идут бойцы, учёные и супруга Утюга — Диана. Утюг подозревает жену в измене, и начальник охраны получает приказ, оставить её в Бездне.В этот раз путь начинается более драматично и люди гораздо раньше. На привале, во время сна к герою является призрак погибшей Оксаны и предупреждает об опасности.Диана и её водитель Паша устроили заговор, и группа разделяется.


Снежана Огневич. Два верования

Русская боярыня воспитанная в монастыре, приезжая домой попадает в водоворот политических интриг от которых приходится бежать. Ее преследуют очень навязчивый ухажер, наследный принц Франции. Но боярыня молода и упряма, поэтому несносному кавалеру придется хорошо " побегать" что бы добиться расположения девицы.


А мы раньше не встречались?

А что, если незнание о своих провинностях тоже не освобождает от ответственности?  Зачастую, во всех своих бедах человек виноват сам. Но в жизни Саши с самого детства начались необъяснимые проблемы, причины которых были неясны. Какая-то невероятная череда проблем окружила его и продолжала держать в своих цепких лапах, не давая понять причин всех невзгод. Результатом всего этого стала испорченная репутация, отсутствие друзей, и даже контроль со стороны органов правопорядка. Лишь горстка людей, верящих Саше, помогут ему найти причину происходящего.


Я твой ужас и страх

Он всегда приходит без приглашения во тьме ночной. Имя этому гостю Страх, черный человек, Король Кошмаров. Но разве так страшны иллюзии, если сравнивать с тем, что выплескивает водопадом реальность? Бугимен после поражения ищет способ восстановить свою силу и выместить гнев. Казалось бы, явиться к той, что постоянно видит кошмары — лучшее решение. Но так ли все просто?