Пантера Прайм - [30]
-Это конечно забавно, но сейчас нам не поможет. Я имел в виду заклинания или чары для выведения противника из строя или нанесения урона, - пояснил я.
-Есть “Розовый Фриз”, накладывает на цель паралич, как на того книжного вора, но хватит его примерно на минуту максимум, - ответила Весна. -”Удар Палача” жаль закончился, а помимо этого остались два заряда “Роя Кинжалов”. Не скажу, что заклинание сильное, но больше ничего нет под рукой. Если бы ты предупредил меня заранее, я могла бы подготовиться получше.
-Я бы и сам был не против если бы мне кто-нибудь сообщил об этом заранее! Окей, я беру на себя двух парней слева, тот что справа похож на лучника, залепи-ка ему фриз. Не хочу, чтобы меня нашпиговали стрелами пока я буду танцевать с его напарниками, - объяснил я.
Натянув пониже капюшон маскировочного плаща, я вышел из-за своего укрытия и изобразив неуверенную походку слегка поддатого доходяги направился прямиком к Асгерам. Ребята, заметив меня сначала насторожились и потянулись к оружию, но увидев, как меня “штормит” и водит зигзагами, похоже решили, что цель не представляет угрозы. Я не мог поверить своим глазам! Такой глупый и простой прием сработал идеально, ребята действительно еще не успели нюхнуть фирменного пороха Сферы Миров. Под насмешки и тупые шуточки я приблизился к ним аккурат на расстояние удара. Бравые вояки не заставили себя ждать, и один из них потянулся к моему капюшону с целью узнать, что за кретин вот так напивается в виртуальном мире. Сделать этого он не успел, получив неожиданный удар “Двойным выпадом” в лицо, а затем и пинок ногой прямо в грудь.
Вы наносите критический удар игроку Дэйманкири!
Вы наносите ослепление, кровотечение и отравление игроку Дэйманкири!
Игрок Дэйманкири получает урон от падения.
Игрок Дэйманкири получает эффект ошеломление на 15 секунд.
На редкость удачный выход, элемент неожиданности решает! Попадание моим замечательным мечом в лицо врага, повесило тому аж три отрицательных эффекта сразу. Краем глаза я заметил, как лучник застывает, охваченный розовыми всполохами энергии, значит фриз сработал. У меня есть примерно минута. Второй противник оказался магом и очень сильно удивился, когда его заклинание Яростного Огня просто испарилось, коснувшись меня.
Пожиратель магии Искири блокирует направленное на вас заклинание Яростный Огонь!
Удачка то какая! Бей, круши, молоти! Я накинулся на замешкавшегося мага, остервенело полосуя его мечами. К стонам первого противника, добавились истошные крики чародея, потерявшего от боли всякую концентрацию. Черт побери, так наш маленький междусобойчик заметят нежелательные элементы. Пришлось извернуться и заехать магу по лицу эфесом своего меча, отчего тот разом заткнулся, попутно лишившись пары зубов и опрокинулся навзничь Еще пара тычков по доходяге и дело в шляпе!
Вы убивает игрока Ангирейде!
Один готов, осталось двое. И вот на этом месте моя удача похоже исчерпала себя. Дэйманкири, лишившись больше половины жизни проявил чудеса живучести, будучи еще ослепленным вскочил на ноги размахивая здоровенной секирой и громко заорал, издавая какой-то боевой клич.
На вас наложен отрицательный эффект “Боевой клич устрашения”! Все характеристики понижены на 3 единицы.
Неприятный дебаф, но большой роли не сыграет, вот если бы враг додумался ограничить мою подвижность, это было бы эффективнее и куда более опасно. Не успел я добить слепого воина, как тот резко обернулся и крича что-то несусветное бросился прямиком на меня. Эффект ослепления закончился и мне пришлось уйти в глухую оборону, пытаясь подстроиться под яростные атаки противника. К тому же фриз Весны отказал раньше времени и вернувшийся в строй третий асгеровец уже натягивал тетиву своего лука.
На очередном взмахе секиры, я поддел ее своим левым клинком, уводя смертоносное лезвие вверх и в сторону, одновременно заходя противнику за спину, и вонзил свой правый клинок прямиком в незащищенную подмышку. Этот прием я не раз наблюдал в кинофильмах и был приятно удивлен, что сумел повторить его в виртуальной реальности.
Вы наносите критический удар игроку Дэйманкири!
В этот же миг мое правое плечо пронзила адская боль и я увидел острие стрелы, торчащее из моего любимого тела. Зрелище не для слабонервных, ощущения тем более.
Игрок Засвейде наносит вам колющий урон ударом “Меткий выстрел”!
Полоска жизни сократилась примерно на треть. Я остервенело выдернул злосчастную стрелу, но тут же получил тяжелый удар секирой от недобитого воина. Толчок опрокинул меня на спину, пришлось отбиваться от рубящих ударов противника в очень неудобном положении. Лучница вновь целилась в меня, выбирая наилучшую траекторию для выстрела, все же в лежачую цель попасть сложнее. Дело запахло керосином.
Внезапно лучница вскрикнула, пораженная тучей маленьких кинжалов и ее стрела непроизвольно ушла в молоко. Весна вышла из-за нашего укрытия и готовилась повторить удар, но лучница лишь чертыхнулась и молниеносно выхватила новую стрелу, направив ее на мою спутницу.
-Весна, прячься! - успел крикнуть я, все еще корчась под натиском безумной секиры.
Они держат в страхе десятки миров, они могущественны, беспощадны и не ведают страха. Их имена с ненавистью и трепетом произносят в самых далеких уголках Сферы Миров. Их называют ублюдками, головорезами и безжалостными наемниками. И они совершили большую ошибку, забрав у меня самое дорогое. Пришло время обнажить клинок и узнать, чего по-настоящему стоит... "Пандорум".
Вторая книга цикла "Капитан Пантера". Необычный меч ведет Капитана сквозь тернии виртуального мира, заставляя потом и кровью добиваться таинственной цели. Клинок жаждет крови и ставки в игре высоки как никогда. Власть или дружба? Слава или забвение? Выбирай Капитан, или Сфера сделает выбор за тебя!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Действия происходят до событий первой части. Кэйл, всегда мечтавший изменить свою жизнь, попадает к Псам и принимается за тренировки, чтобы доказать всем вокруг, что он достоин этого места. Он находит друзей, девушку, даже сестру, о которой никогда не знал, но вместе с этим в его жизнь врываются опасности и тайны, которые нужно поскорее раскрыть. В самом центре Логова разрастается заговор, начинают умирать Капитаны, появляются предатели. И если не остановить их, то конец придёт не только всем Псам, но и главному герою тоже.
Вернувшись, герой обрёл силу, неуязвимость и бессмертие. Чтобы контролировать его, люди Утюга похищают дочь героя и жену. Ольга отправляется в Бездну с мужем. С ними идут бойцы, учёные и супруга Утюга — Диана. Утюг подозревает жену в измене, и начальник охраны получает приказ, оставить её в Бездне.В этот раз путь начинается более драматично и люди гораздо раньше. На привале, во время сна к герою является призрак погибшей Оксаны и предупреждает об опасности.Диана и её водитель Паша устроили заговор, и группа разделяется.
Русская боярыня воспитанная в монастыре, приезжая домой попадает в водоворот политических интриг от которых приходится бежать. Ее преследуют очень навязчивый ухажер, наследный принц Франции. Но боярыня молода и упряма, поэтому несносному кавалеру придется хорошо " побегать" что бы добиться расположения девицы.
А что, если незнание о своих провинностях тоже не освобождает от ответственности? Зачастую, во всех своих бедах человек виноват сам. Но в жизни Саши с самого детства начались необъяснимые проблемы, причины которых были неясны. Какая-то невероятная череда проблем окружила его и продолжала держать в своих цепких лапах, не давая понять причин всех невзгод. Результатом всего этого стала испорченная репутация, отсутствие друзей, и даже контроль со стороны органов правопорядка. Лишь горстка людей, верящих Саше, помогут ему найти причину происходящего.
Он всегда приходит без приглашения во тьме ночной. Имя этому гостю Страх, черный человек, Король Кошмаров. Но разве так страшны иллюзии, если сравнивать с тем, что выплескивает водопадом реальность? Бугимен после поражения ищет способ восстановить свою силу и выместить гнев. Казалось бы, явиться к той, что постоянно видит кошмары — лучшее решение. Но так ли все просто?