Память Племен - [3]

Шрифт
Интервал



ГУСОХВОСТ И ПЫШНОУС



Гусохвост и его ученик Пышноус были целителями Грозового племени во время предводительства Острозвезда. Гусохвост слыл настоящим мастером своего дела, но с годами обленился и стал славиться уже не своими целительскими талантами, а сварливым нравом и старческими причудами. Он принял самое живое участие в судьбах Синегривки и Белогривки, дочерей своей погибшей сестры Лунницы.

Недоверчивый и хмурый, Гусохвост смотрел на жизнь очень мрачно, поэтому неудивительно, что послания Звездного племени он толковал в самом грозном свете. Именно его роковое пророчество привело к битве, из которой не вернулась Лунница. Ему привиделся знак - кусочек кошачьей мяты, приставший к боку полевки. Как вы думаете, что это означало? По мнению Гусохвоста, это было повелением Звездного племени поразить племя Ветра в самое сердце, вторгнувшись в его лагерь и уничтожив запасы целебных трав! Этот план был столь же смелым, сколь безумным и неудивительно, что он кончился разгромом Грозового племени.

Вы спрашиваете, были ли у Гусохвоста верные пророчества? Представьте себе, были. Вскоре после битвы с племенем Ветра на территории Грозового племени разыгралась гроза, молния попала в дерево, и горящая ветка упала на землю, прямо между Синегривкой и лисицей. Ливень быстро погасил пламя, так что никто не пострадал. Гусохвост увидел в этом очередное пророчество, на этот раз о Синегривке - согласно его толкованию, ей предстояло, подобно огню, просиять на весь лес, и только вода сможет погубить ее. Но тогда Синегривка не стала прислушаться к его словам.

Вскоре после этих событий Гусохвост забросил целительство, и Грозовые коты стали возлагать свои надежды на его ученика Пышноуса. Гусохвост же все глубже погружался в мир своих мрачных предчувствий и зловещих фантазий, постепенно придя к убеждению, что Грозовому племени со дня на день грозит полное уничтожение.

Но предчувствия предчувствиями, а лечить больных и раненых нужно каждый день. Молодой Пышноус безропотно принял на себя обязанности целителя. В нем Грозовые коты нашли все те качества, которых так не доставало его наставнику - спокойствие, терпение и умение без страха смотреть в будущее.

Последними проявлениями безумия Гусохвоста стали приступы дикого ужаса, которые он испытывал при виде маленького Когтишки, единственного выжившего котенка Острозвезда и Пестролапой. Однажды целитель по секрету поведал Синегривке, что этому малышу лучше было вообще не рождаться на свет. Кроме этого Гусохвост постоянно настраивал Синегривку против честолюбивого Остролапа, убеждая ее ни в коем случае не допустить, чтобы тот стал глашатаем.

Можно долго спорить о том, был ли Гусохвост настоящим провидцем или просто выжившим из ума стариком, но одно несомненно - он во многом определил судьбу Грозового племени тем, что помог Синегривке понять ее предназначение. Однако она была очень рада, когда на церемонии Дара девяти предводительских жизней рядом с ней был не Гусохвост, а спокойный и сдержанный Пышноус.



ОГНЕЗВЕЗД



Этот мудрый, смелый и великодушный предводитель Грозовых котов начал свою жизнь у Двуногих, домашним котенком по имени Рыжик. Там прошли его первые шесть лун - до вступления в возраст оруженосца.

От своего отца Джейк, юный Рыжик унаследовал жгучий интерес к диким котам, живущим где-то в лесу за территорией Двуногих. Став постарше, любопытный котенок стал часто наведываться в лес в надежде их встретить. Так он познакомился с Клубком - своим будущим другом Крутобоком, а потом и с предводительницей Грозового племени Синей Звездой, которая при виде храброго огненно-рыжего малыша сразу вспомнила слова пророчества: «Только огонь спасет племя».

В Грозовое племя Рыжик был принят как оруженосец Огонёк. Он долго и усердно тренировался, превратившись в одного из самых мужественных, опытных и ловких Грозовых котов племени, с воинским именем Огнегрив.

С самого начала путь Огнегрива был омрачен враждой с могучим и коварным Когтем, глашатаем Синей Звезды, позже изгнанным соплеменниками за попытку ее убийства. Эта вражда только обострилась, когда Огнегрив занял место Когтя, став глашатаем Грозового племени.

В ту далекую пору, когда будущий Огнезвезд был молодым оруженосцем, его лучшими друзьями были пушистый толстяк Крутобок, черный котик Горелый и молодая целительница Пестролистая. Огонек был безутешен, когда Пестролистая погибла во время вероломного нападения котов племени Теней на Грозовой лагерь, но со временем он сблизился с вспыльчивой и острой на язык палевой кошечкой по имени Песчаная Буря.

Вскоре после того, как Огнегрив стал предводителем Грозовых котов, получив звездное имя Огнезвезд, Песчаная Буря подарила ему двух дочерей: Листвичку и Белочку.

Огнезвезд возглавлял Грозовое племя во время Великого путешествия из разоренного леса к озеру и помогал всем четырем племенам устроиться на новом месте.

Твердая вера в Звездное племя давала Огнезвезду силы во время болезней и наводнений, помогала пережить засуху и вторжения Двуногих, не говоря уже о бесчисленных сражениях и пограничных стычках с соседями.

Лишь одну из девяти жизней Огнезвезда унесла болезнь, все остальные он отдал за своих соплеменников в бою, включая самую последнюю, потерянную в смертельной схватке с Сумрачным лесом. Ослепительная вспышка молнии ознаменовала уход Огнезвезда к звездным предкам-воителям - своей родне не по крови, а по чести, традициям и верности племени.


Еще от автора Эрин Хантер
Стань диким!

Первая книга серии «Коты-воители» — «Стань диким!» — рассказывает об удивительной и полной приключений жизни домашнего котенка Рыжика, впервые попавшего в лес, где воют между собой четыре клана диких котов. Ему приходится доказывать, что он достоин чести стать воином и принадлежать к Грозовому племени. Скоро лес становится настоящим домом для Рыжика: он храбро сражается за свое племя, находит настоящих друзей и наживает опасных врагов.


Лес секретов

Вместе с весной в лес приходит новая опасность паводок угрожает жизни диких котов, к тому же рыба в отравленной людьми реке стала непригодной для пищи. Огнегрив и Крутобок спасают котят, помогают добыть еду для пострадавшего от наводнения Речного племени. Обстановка в лесу накаляется противостояние между племенами усиливается с каждым днем и неожиданно открываются все новые тайны…


Пустой город

Пес-одиночка Счастливчик вырывается из Западни — дома для бездомных собак, когда начинается ужасное землетрясение. В разрушенном и обезлюдевшем городе он встречает бывших домашних псов, оставленных хозяевами на гибель без еды и крова. Счастливчик пытается пробудить в них инстинкт — Собачий Дух, научив выживать в мире без людей: находить еду и кров, сражаться с врагами и хищниками, но, прежде всего, забыть о преданности своим Длиннолапым и бежать из грозящего опасностью города.


Тёмная река

Темная река — это река испытаний, через которые приходится пройти детям Белки и Ежевики, внукам великого предводителя Огнезвезда — Воробушку, Остролапке и Львинолапу.Львинолап завязывает опасную дружбу, — и не одну! — и должен держать это в строгом секрете; Воробушек исследует пределы своей силы и магической связи с котами Звездного племени; Остролапка узнает нечто, способное предотвратить надвигающуюся войну, и поступает на свой страх и риск.Нарастающие противоречия угрожают нарушить хрупкое равновесие и смыть в бездну мир котов-воителей.


Огонь и лед

Во время войны между кланами Сумрачное племя изгнало котов племени Ветра с их территории, что нарушило равновесие в лесу. Для восстановления справедливости и заведенного порядка Синяя Звезда дает Огнегриву и Крутобоку ответственное и опасное поручение — отыскать и вернуть котов племени Ветра домой. Но дома тоже не все спокойно — на границах племени обнаружены чужие следы, да и наступившую зиму наверняка переживут не все котята.


Полночь

Новая беда пришла в лес, который едва успел оправиться после последней войны. Затеянное людьми строительство дороги грозит уничтожить лес и погубить всех его обитателей. Старые споры и новая вражда пролегли между племенами. Звездные предки избирают по одному воину из каждого племени и отправляют их в дальнюю дорогу, чтобы открыть им путь к спасению. Юным героям предстоит пройти через город, спастись от нападения крыс и едва не погибнуть в морских волнах. Только научившись доверять друг другу, они смогут уцелеть и узнать тайну Полночи.


Рекомендуем почитать
Похождения Прокошки и Игнашки

Дивный образчик творчества МТА 20-х годов 20 века. Иллюстрации А. Старчевского. Опубликовано в харьковском журнале «Октябрьские всходы» 1925 г., №№ 1-17, 19–20.  .


Вторжение Человекосжималок. Часть первая

В школе и дома Джек Арчер всегда слыл фантазером — вечно ему мерещились оборотни, монстры и летающие тарелки. Недаром к нему прицепилось прозвище «Тарелочник». И когда Джек замечает, что в доме его загадочного соседа, мистера Флешмана, творится всякая чертовщина, никто ему не верит. Джек решает раскрыть тайну мистера Флешмана… и узнает, что на Землю вот-вот высадятся зловещие инопланетяне. Сможет ли Джек остановить жестоких захватчиков?


Вторжение Человекосжималок. Часть вторая

В школе и дома Джек Арчер всегда слыл фантазером — вечно ему мерещились оборотни, монстры и летающие тарелки. Недаром к нему прицепилось прозвище «Тарелочник». И когда Джек замечает, что в доме его загадочного соседа, мистера Флешмана, творится всякая чертовщина, никто ему не верит. Джек решает раскрыть тайну мистера Флешмана… и узнает, что на Землю вот-вот высадятся зловещие инопланетяне. Сможет ли Джек остановить жестоких захватчиков?


Служба Спасения Миров

Центр Управления Службы Спасения Миров (ССМ) получает сообщения, что с Новым Артеком, межпланетным детским курортом потеряна связь. Отдыхающие на Новом Артеке дети отказываются общаться с другими планетами. Центр Управления решает направить на Новый Артек троих ребят – курсантов Академии Юных Спасателей Матвея Курочкина и Николая Сидоренко, а также Джессику Лоу из Средней Школы Психологии. Задача ребят – установить, что произошло на Новом Артеке и попытаться исправить ситуацию. В свое распоряжение они получают сверхсветовой спасательный катер «Быстроход-12» и последнюю модель ДРИПа – десантного робота-исследователя планет.По пути на Новый Артек и на самой планете группе юных спасателей приходится сталкиваться со многими непредвиденными ситуациями, для выхода из которых приходится применять не только знания, но и смекалку, взаимовыручку и твердый характер.В конце концов, благодаря сдружившейся троице загадка Нового Артека будет разгадана, а ребята получат заслуженные награды за… спасение человечества.


Остров кошмаров

Когда популярный детский автор поехала на Кубу, она и не думала, что ей предстоит столкнуться с настоящим вампиром. Шалость кубинских детей, обещавших показать ей вурдалака, едва не закончилась трагично. Оказывается, монстр действительно существует, как существует и чупакабра — загадочное существо, убивающее животных, высасывая из них кровь. Невинная шутка обернулась нежданными неприятностями…


Новогодний джинн

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Закон Племен

Третья цветная книга-путеводитель по серии "Коты-воители" рассказывает о правилах Воинского закона - кодексе жизни всех племен лесных котов - Грозового, Речного, Небесного, племенах Ветра и Теней - и его связи с предками-покровителями котов-воителей - Звездном племени. Каждое правило иллюстрирует увлекательная история, в которой можно встретить уже известных героев или тех, о ком раньше никогда не говорилось. "Закон племен" будет интересен преданным поклонникам эпопеи и новым ее читателям.


Битвы Племен

Четвертый путеводитель по серии «Коты-воители» откроет тем, кому это интересно, множество тщательно скрываемых племенами котов-воителей тайн и секретов. Прежде всего, это касается их боевых приемов и стратегий: вы узнаете о сигналах хвостом и правилах ночной засады, приемах ведения водного боя и тактике «падения-с-неба», «ударе молнии» и многом-многом другом.В «Битвах племен» хорошо известные и новые герои серии «Коты-воители» представят свои правдивые и захватывающие истории о стычках и битвах за старые и новые территории, расскажут о неожиданных тактических решениях предводителей, глашатаев и простых воинов, откроют собственные тайны и предпочтения, поведают о главных местах сражений как на прежних, лесных территориях, так и на новых землях вокруг Озера.Издание будет интересно как преданным поклонникам серии, так и ее новым читателям.


Герои Племен

Великолепное красочное издание - второе из нового направления в развитии знаменитой эпопеи Эрин Хантер «Коты-воители».Во второй книге-путеводителе «Герои племен» рассказывается о судьбе известных персонажей серии - котах четырех лесных племен: Грозового, Речного, племени Теней и Ветра, а также о их бывших соседях, покинувших лес, - воителях Небесного племени, обитателях гор из Клана Падающей Воды, жестоких городских котах Кровавого племени, бродягах, одиночках и домашних любимцах.В качестве бонуса в книге представлена галерея лучших иллюстраций русского издания серии «Коты-воители» - от «Стань диким!» до «Восхода солнца».Издание будет интересно как преданным поклонникам серии «Коты-воители», так и ее новым читателям.


Секреты Племен

Великолепное красочное издание - первое из нового направления в развитии знаменитой эпопеи Эрин Хантер о жизни четырех племен диких котов.В первой книге-путеводителе по серии «Коты-воители» раскрываются настоящие «секреты» племен лесных котов: их история, расположение территорий, церемонии и традиции предводителей, глашатаев, оруженосцев, воителей, старейшин и целителей, их основные правила жизни - Воинский закон, боевые приемы, которыми коты-воители пользуются в сражениях, тайные знаки и пророчества их предков и многое другое.Издание будет интересно как преданным поклонникам серии «Коты-воители», так и новым ее читателям.