Ответный удар - [50]

Шрифт
Интервал

– Однако хочу заметить, – вновь заговорил Гнур, – это был наглядный пример того, как кто-то пытается уничтожить мою расу! Ничего не поменялось с древнейших времен! Тогда нас держали в рабстве птеринги. А сейчас каждый второй, кого ни встречаю, грозится сшить из моей шкуры сапоги! Да вы сами-то чего молчите?

Он сверкнул глазами.

– Думаешь, не знаю, что у тебя, Тарнат, сапоги из шкуры гоблина?

– Так то ж не твой сородич, – буркнул обиженно гном. – Это мне мама на день рождения подарила. Гнур, подарок – это ж.. это ж святое!

– Что свято для остальных, неприемлемо для нас! – сказал Гнур возмущенно и рубанул ладонью по воздуху. – Теперь верите? Я не вру, когда говорю, что нас, гоблинов, ненавидят больше всего! Значит, и земли в Цитадели у нас должно быть больше!

Он повернулся к Теонарду и впился жадным горящим взглядом.

– Ты должен отдать мне участок тахаша! Он ведь там даже не живет, вообще никогда не спит, ему не нужна Резиденция! Да кто его вообще видел в последнее время? Может, он давно сгинул, а земля стоит без дела!

– Гнур, угомонись, – поморщилась Каонэль. – Хватит прибедняться.

– Участок у каждого свой, – подтвердил Теонард, – так велел Чародей. Справедливо и пересмотру не подлежит. И вообще, Гнур, не уходи от темы!

Гнур обиженно сел и демонстративно отвернулся, посмотрел сквозь раскрытую дверь на свою новую Резиденцию, где видна россыпь огней, костров. Там сейчас полным ходом готовятся к погребению.

Поднялась Брестида. Легкая, стройная. Рыжие волосы свободно спадают по кожаному доспеху на плечи. На лице, как мелкое просо, рассыпаны веснушки.

– Шпион сегодня, скорее всего, действовал не один, – произнесла девушка. – У нас нет ворот и за пределы Цитадели можно выбраться в любое время совершенно незаметно. Пособники, вероятно, уже бежали. Мои патрули прочесывают территорию, но толком даже не знают, кого искать!

Лотер посмотрел на Теонарда. Глава Совета слушает, но по лицу видно, что в мыслях далеко – ежу понятно, что думает, как улучшить, защитить и вообще…все, о чем положено думать хорошему правителю.

– Раз Кориолард пытается добиться своего не мытьем, так катаньем, – сказал оборотень, – предлагаю просто вдарить по его столице из Талисмана. А точнее, по его дворцу. Сотрем эту сволочь с лица земли и всего делов. Приемник короля станет нас уважать, и сунуться больше никто не посмеет.

Он опустился назад в кресло, откинулся назад и положил на стол ноги.

– Мы только недавно применяли Талисман, – напомнила Аэлло осторожно, потеребив уснувшую в соседнем кресле горгону, Эвриала сразу же встрепенулась, на лице появилась виноватая улыбка, – когда убивали ту тварь, что гналась за нашей Каонэль и послом солнечных эльфов.

– К тому же, – напомнила Эвриала, – вы пользовались Талисманом на днях в лесу. Против каменного тролля разбойников. Надо искать другое решение.

– Да, но какое? – буркнул Тарнат. – Силовые решения – самые действенные. Я согласен долбануть Талисманом. А те, кто против наказания силой и прочего из этого ряда, просто обманывают себя. Эвриала, ты ж, наверняка, обрадуешься, когда примем решение ударить из Талисмана единогласно. И сама потом поддержишь. Просто не хочешь голосовать первой.

Горгона покраснела до кончиков ушей, вскинула голову и одарила гнома ледяной улыбкой.

– Нет уж, Тарнат. Я голосую против, и мнения не изменю! Да в Талисмане и силы-то, наверное, не осталось.

– А даже если бы и осталось, – возразил Теонард, качая головой, – мы не можем прибегать к Талисману каждый раз для решения мелких проблем. Справимся сами!

Гном, Лотер и Гнур начали спорить с женщинами, разговор стал переходить в повышенные тона. Каонэль смотрит с высокомерной брезгливостью. Теонард снова о чем-то задумался, но тут поднялся Страг.

– Я предлагаю для начала выяснить, что там с чумой. Аэлло и Эвриала сейчас помогают мне с Араоном. Они говорят, что парень полностью себя вылечил. Он – целитель.

Спорящие повернули головы к поединщику.

– Надо пойти в деревню, откуда он пришел, и отыскать источник болезни. Думаю, этот Араон сможет определить, чума ли это на самом деле, и есть ли еще зараженные селения. Нам в любом случае надо это решить, иначе черная смерть скоро придет и к нам. Пока что нас, может, и защищает мощь Талисмана. Но селения вокруг Цитадели могут быть заражены! – произнес Страг с нажимом. – Мы сами окажемся в ловушке. Мало того, что погибнут тысячи ни в чем не повинных, нам еще и грозит изоляция.

– Ты говоришь верно, – согласился Теонард, на время скрывший ненависть, что вспыхивает на лице, стоит глянуть в сторону циркача. – Вот и отправляйся туда вместе с Араоном. Или есть возражения?

Страг размышлял всего секунду, на лице промелькнула целая гамма чувств. Уйти в поход – неплохая мысль, и главное – подальше от Теонарда. Не придется видеть его каждый день. Он глянул Теонарду в глаза.

– Мы соберемся завтра же.

Гнур вскочил, в глазах огонь, кулаки сжались. Чтобы привлечь внимание со своим маленьким ростом, влез на свое кресло и обвел Зал с Хранителями решительным взглядом.

– Я пойду с вами! Если обнаружу заговор против гоблинов или хоть одного зараженного сородича, то отрежу виновным кое-что вот этим самым крашаром!


Еще от автора Гай Юлий Орловский
Победный «Факел Гаргалота»

Находить новые земли за океаном или же терпеливо и скучно развивать экономику королевства?Глерд Юджин принимает решение, достойное не мальчика, но мужа, чему и сам удивился. Однако при всей сложности проблем часть из них удается решить старым добрым способом: либо острым мечом, либо выстрелом из снайперской винтовки «Баррета СУБ-14М» нового поколения.Но не все.


Мир Трех Лун

Потеря работы – дело, конечно, неприятное, но не смертельное. Особенно если завтра начинается Чемпионат мира по футболу, а ты живешь в комфортном и безопасном мире, пронизанном компьютерными технологиями, где даже холодильник сладким голосом предупреждает о нехватке продуктов. Ну что может угрожать молодому москвичу в собственном доме в процессе просмотра телевизора? Увы, в одно мгновение все изменилось, и Евгений (он же Юджин) внезапно обнаружил себя посреди девственной природы. Слева – зеленая равнина, справа – первобытный лес, а со стороны далекого строения, похожего на замок, неумолимо приближаются всадники средневековой наружности с непонятными намерениями…«Дитя асфальта и смартфонов» неожиданно попадает в мир меча и магии.


Ричард Длинные Руки

Из современной Москвы очутиться в средневековой Европе, где странствующие рыцари, драконы, принцессы, колдуны, маги, таинственные замки, где подвалы хранят тайны и сокровища – выживет ли наш герой? Особенно, если учесть, что окажется не графом, князем или королем, а обычным простолюдином?


Ричард Длинные Руки — воин Господа

Простолюдин, если отважен и честен, может стать оруженосцем, а совершивший подвиг – может получить рыцарское звание. Но рыцарь принимает и добавочные обязанности: чтить женщин, защищать сирот, сражаться с силами Тьмы, не уступать колдунам и черным магам.А еще рыцари часто вынуждены странствовать, кто по собственным обетам, кто, добывая церковные святыни, кто, отыскивая достойных противников, а кто и выполняя особые поручения короля.Или – королевы.


Ричард Длинные Руки — паладин Господа

Рыцари – соль и цвет человечества, самая благородная его часть. Однако и в этой элите есть своя элита – паладины. Их очень мало, но это люди, отмеченные особым даром, недоступным простым смертным. Ричард становится паладином, а это значит, что он может теперь гораздо больше, чем умел.И теперь он знает свою силу, свои возможности. Теперь он не уступит ни черным магам, ни королю эльфов, ни самому Сатане.По крайней мере, он так считает.


Ричард Длинные Руки — принц-регент

Доблестный рыцарь сэр Ричард говорил, рисуясь перед дамами, что каждый день спасает мир, но на этот раз пришла настоящая беда. И все указывает на то, что мир будет уничтожен в самом деле. И уничтожить его решил Тот, кто и создал.Последний лучик надежды — Храм Истины, о котором ходит столько таинственных слухов. Но все оказалось не таким, как надеялся отчаявшийся паладин…


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Сестра ветра

Аэлло – наследница Жемчужного престола, и единственная надежда Крылатого народа. Когда безжалостные нефилимы поработили сестёр ветра, лишь юная гарпия смогла ускользнуть. Услышав о мощи таинственного Талисмана, Аэлло отправляется в нелёгкий путь…


Цитадель

В мире, где правят меч и магия, каждый стремится занять лучшее место на празднике жизни. Когда находишь Золотой Талисман, кажется – все. Вершина достигнута, можно праздновать победу. Но есть проблема. Осколки могущественного артефакта рассыпались по склонам величайшей из гор и оказались в руках разных рас. Враждующих рас…


Потерянная

Люди не смогли ответить на вопрос, кто такая Каонэль. Солнечные эльфы пришли в замешательство, пытаясь понять, откуда взялась своенравная красавица с пепельной кожей, какая сила таится в желтых глазах. Друзья стремятся разгадать загадку серой эльфийки. Но больше всех это хочет выяснить она сама. Чтобы вернуть память, эльфийка пускается в опасный путь на поиски Золотого Талисмана…


Ворг. Успеть до полуночи

Ворги – хищная раса оборотней. Они не подвластны влиянию Луны и живут в чащах Изумрудного леса. Сила, здоровье и хитрость – главные умения ворговского племени. Все обходят стороной этих полузверей-полулюдей. Особенно опасны ворги-одиночки. Гоблин Курт Зут'Вакар хорошо знал об этом, когда спасал от грабежа случайного попутчика по имени Лотер. Не знал только, что его новоиспеченный приятель – ворг. А когда узнал, за оружие хвататься было уже как-то неудобно. Впрочем, оборотень Лотер, если надо, умеет прикинуться безобидной овечкой…