Освобождение - [22]
Он делает короткую паузу и снова заглядывает в свои записи.
- Ещё у меня есть одно предположение. "Братья", которые помогают тебе, делают же это не по доброте душевной. Если все их слова переданы верно, то они тоже пленники. Несравнимые по своему статусу с нами, но тем не менее скованные массой ограничений. Пока я не понимаю, как мы можем им помочь. Но если поставить это в качестве основной задачи, то нам нужна не просто обычная интеграция. А та, что входит в число управляющих узлов Асмира.
Аганис, сидящий рядом с ним, задумчиво хмыкает. Я тоже не совсем понимаю и решаю уточнить.
- Их разве можно отличить?
Людвигс цокает языком.
- Раньше я об этом не задумывался, но у интеграций разный уровень безопасности. Одни охраняются исключительно людьми и Искинами среднего уровня. Но другие прикрываются монстрами, которые по своей силе схожи с местными божествами. Подозреваю, что последние - это как раз узлы Асмира, используемые администрацией.
Интересно. Но тогда назревает следующий логичный вопрос.
- Если их защита настолько сильна, сомневаюсь, что мы сможем прорваться внутрь. Возможно мы сможем как-то справиться с охраной обычной интеграции, учитывая наш состав. Но одолеть Искинов, которые по силе равным местным богам - это вряд-ли.
Гном задумчиво косится на Синаила, не участвующего в беседе, но стоящего неподалёку и как я подозреваю, внимательно слушающего наш разговор.
- Возможно для проникновения, не потребуется с ними сражаться. Только обеспечить защиту после того, как мы окажемся внутри. В случае, если получится разобраться с управлением "искрами", это вполне реализуемая задача. Но на любые действия мне нужно получить одобрение совета Трейса. Атака на интеграцию нарушит хрупкий баланс, существующий в долине. Думаю, сразу после этого сюда заявятся отряды "горных", желающих выжечь город дотла. Как только наверху будет спокойно, я отправлюсь к ним.
Аньшань чуть наклоняется вперёд и задаёт вопрос.
- И какие шансы на их одобрение?
Программист слегка заминается перед тем, как ответить.
- Пятьдесят на пятьдесят. Сейчас у нас мир с княжеством и нет проблем с администрацией. Тихая, спокойная жизнь. Только некоторые недовольны и рвутся в бой. Но после того, как я расскажу им вашу историю, ситуация изменится. Должна измениться.
Угу. А может быть они пошлют тебя далеко и надолго, после чего сдадут нас. Хотя, с другой стороны, если бы они хотели это сделать, то нас не пропустили бы в это убежище, рискнув подставиться.
На этом серьёзное обсуждение заканчивается. Людвигс с головой уходит в работу, что-то вычерчивая в пергаменте, а мы перебрасываемся ничего не значащими фразами. По сути, сейчас остаётся только ждать, пока "гости" покинут город и мы сможем подняться наверх.
Разворачиваю интерфейс, чтобы посмотреть на характеристики и обнаруживаю что надпись "заклинания" мерцает. Захожу туда и обнаруживаю, что у меня появилась новая способность.
Призрачные звери
Создаёт трёх неуязвимых к физическому уровню зверей, атакующих противника.
Важно! Может активироваться в том числе при полной физической недвижимости, путём ментального усилия.
Потребление маны: 120
Занятно. Это последствия того приёма, который я использовал в сражении с "охотниками"? Жаль, не указано, какой именно урон наносят выпущенные звери. Усмехаюсь. Наверное пора привыкнуть, что здесь редко прописывают конкретные параметры. Особенно, если речь идёт об уникальных навыках.
Ещё час мы просто ждём. Бездействие и невозможность узнать, что происходит наверху, сильно нервирует. Когда посреди пещеры внезапно возникает эльф, половина бойцов хватается за оружие. Посланник окидывает нас обескураженным взглядом и сообщает, что прибывший отряд "горных" покинул Трейс. Сразу же интересуюсь у Людвигса, как нам теперь отсюда выбраться. Ответ заставляет сжать зубы. Оказывается гном планирует отправиться наверх один. И снова спуститься к нам после беседы с советом. Обоснование очень простое - охрана "интеграции" могла накрыть город куполом магического наблюдения, чтобы отследить наше возможное появление. По его словам такое уже происходило раньше.
Терзаюсь сомнениями, но большого количества вариантов у нас нет. Безусловно, можно подняться вместе с ним. Но если противник действительно сможет зафиксировать факт нашего появления в городе, то тогда всем строящиеся планам конец. Вижу, что Аньшань переводит взгляд с Людвигса на меня, держа руку на рукояти меча. Ганнибал подбирается к портировавшемуся эльфу сзади, сжимая кувалду. Тот, видя наши угрюмые лица начинает изрядно нервничать. Наш новый знакомый, который только оторвался от своих записей, тоже улавливает общее настроение. Поднимает руки в успокаивающем жесте.
- Вы в любой момент сможете выбраться отсюда. Достаточно открыть вот здесь нишу и коснуться кристалла. Только выходить желательно по одному, потому что появитесь вы в воде. Если на выход отправятся сразу несколько человек, есть риск того, что места не хватит и кто-то уйдёт под воду.
В процессе своего рассказа, он подходит к стене и наглядно демонстрирует, что нужно сделать. В открывшейся нише кусок кристаллической породы, светящийся гораздо сильнее, чем вся остальная стена пещеры. Подумав, соглашаюсь на то, что мы останемся ждать его в пещере. Но если в течение пары часов не будет никаких новостей, то выбираемся наружу. Людвигс соглашается и коснувшись кристалла, исчезает. Следом за ним уходит и эльф.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Еще один ярус. Отличающийся от всего, что было раньше. Квинтэссенция человеческой природы, от которой нет спасения.
Куда только не сбежишь, лишь бы не выходить замуж за нелюбимого. Женевьева де Блитц привыкла распоряжаться судьбами всего рода. Ее внучка должна выйти замуж за представителя одного из аристократических семейств. Вот только юная Микаэлла не зря училась в университете на мага-исследователя, стремилась стать одной из лучших. Все, что она может — сбежать от бабки в экспедицию туда, откуда никто еще не возвращался, вспоминать счастливые годы обучения и пытаться выжить самой и спасти остальной отряд.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Капитан Александр Корсунь, состоит в ЧВК Братство корсаров. Он ведет жизнь наемного капитана, помогая на своем корабле колониям разрозненного человечества. Решая проблемы трех ведущих супердержав, он добивается известности и хорошей прибыли, но в галактике появляется неизвестный враг, атакующий человеческие колонии и станции, заставляя его принять опасный контракт из рук Братства корсаров. Абордажи пиратских фрегатов, сражения крупных флотов в космосе, через это предстоит пройти Капитану Сильверу, и узнать лицо нового врага всего человечества.
Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.
Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.
Важно. Это рассказ из серии коротких произведений, относящихся к эпохе, предшествующей событиям книги "Бог, у которого не получилось" (https://author.today/reader/51748/407066) Когда ты один из первых богов в жестокой игровой вселенной, которого пробуют связать по рукам и ногам, ты начинаешь искать ответы. Зачем сюда вливают разумы сотен тысяч давно умерших людей? Почему богов первого поколения истребляют, заменяя на новых, искренне верящих в реальность мира? Почему"слитые" игроки так часто сходят с ума? Истина рядом.
Асмир. Жестокая игровая вселенная, куда постоянно заливают сознания сотен тысяч мёртвых людей. Место, где "слитые" бесправны и тысячами умирают каждый день. Отсюда нет выхода. Кому это нужно? Почему в игру не вносят изменения? У кого есть возможность массово вливать в игру разумы мёртвых людей? Поход за "искрой" Синагора. Отчаянный бросок в надежде на месть. Желание отомстить и найти ответы ведёт остатки соратников Квартиса на поиски "Ордена Часовщиков". P.S.: Роман жёсткий. Просьба иметь это в виду) Каждый лайк и комментарий - топливо для вдохновения) Возрастной рейтинг: +18.
Ты "слит" с этим миром. Теперь твое сознание, это часть жестокой игровой вселенной. Старое реальное тело уже сгнило и выбираться некуда. Что тогда делать? Пытаться выжить любой ценой. Ведь каждая смерть здесь может стать окончательной для твоего разума. Кому нужна такая игра? Почему сюда вливают сознания сотен тысяч умерших людей? Чья безумная фантазия создала мир, где даже боги сходят с ума? P.S.: Роман местами может быть слегка жестким. Просьба иметь это в виду) Каждый лайк и положительный комментарий мотивируют писать дальше) Возрастной рейтинг: +18. Продолжение ЗДЕСЬ, в книге "Поход за Искрой": https://author.today/reader/54846/433074.