Остров динозавров - [8]

Шрифт
Интервал

— Просим прощения за причиненные неудобства, скоро мы выйдем из опасной зоны, — вновь раздается голос пилота. — Но, к сожалению, появились новые неприятности: навигационные приборы вышли из строя, связь с материком прервана. Мы вынуждены вернуться в аэропорт. У нас достаточно горючего, так что для беспокойства повода нет.

Какое-то время все идет нормально. Но вот самолет снова захвачен сильным воздушным потоком, тебя резко откидывает в сторону, и ремень безопасности больно врезается в живот.

В самолете становится тяжело дышать. Кто-то испуганно вскрикивает.

Открой страницу 6.*

51


52

— Очень странно, что о таком грандиозном открытии ничего не известно, телевидение и газеты молчат, — подхватывает Кира. — Наверняка многие корреспонденты жаждут поскорее попасть сюда и разузнать все подробности. Ведь это действительно потрясающе!

— Как раз поэтому я и держу все в тайне, — объясняет Лебо. — Я провожу небывалый эксперимент, я возвращаю Земле тот вид, какой она имела сотни миллионов лет назад. Все будет испорчено, если над островом начнут летать вертолеты, а по берегам толпами ходить репортеры и всякие любопытные.

— А когда вы собираетесь поведать миру о своих открытиях? — интересуешься ты.

— В свое время. — Лебо поднимается со стула и делает знак человеку, стоящему в дверях. — А сейчас Пьер отведет вас позавтракать. Потом он покажет вам пост наблюдения за динозаврами. Обещаю, вы увидите кое-что интересное!

Открой страницу 19.*

53

Благодаря всеобщим усилиям вам удается за несколько минут вычерпать из лодки воду.

— Ура, мы спасены! — кричит Тодд.

— Да, спасены. — Голос Розанны дрогнул.

— Только Артуро нет. Мы не смогли спасти его.

— Да, конечно, жаль. — Ты чувствуешь себя немного виноватым.

— Мне тоже его жалко, — вмешивается в разговор Кира. — Но за какие-то десять минут мы бы все равно ничего не успели сделать.

— Он сам так решил, — заявляет Тодд. — Почему мы должны чувствовать себя виноватыми?

— Да, ты прав, — откликается Розанна. — Жалко его, но мы ни в чем не виноваты.

Больше об этом никто не заговаривает. Вдруг Розанна вскрикивает:

— Не может быть! Я только сейчас заметила! Волны смыли за борт наше продовольствие, мои пленки, камеры, записи — все!

Открой страницу 68.*

54

— Я тоже, — отвечает Артуро. — Но сейчас есть более срочные проблемы. — Он показывает на коралловый риф, который, выступая из воды, образует естественную гавань. В нее заплывают две лодки. Одна из них — открытая моторная лодка, другая — небольшой закрытый катер. На берегу дежурит вооруженный охранник, он сидит на скамье, а у его ног лежат две собаки, похожие на доберманов.

— У них есть еще две лодки, — продолжает Артуро. — На большой сегодня поплыли на материк за продовольствием, а маленькую вы уже видели.

— Но как пройти мимо охраны и собак? — размышляешь ты вслух.

Артуро достает из рюкзака винтовку.

— Неужели ты хочешь застрелить их? — с ужасом восклицает Кира.

Артуро качает головой.

— Я не из тех, кто убивает. Никогда не подниму руку ни на людей, ни на животных. Винтовка заряжена холостыми патронами. Этот охранник и собаки уснут раньше, чем успеют понять, что в них кто-то стрелял.

Переходи на следующую страницу.

55

Но Киру не покидают сомнения.

— А как ты определяешь необходимую дозу снотворного?

— Я долго экспериментировал на диких животных, — пояснил Артуро. — Для охранника хватит дозы, которой усыпляют самца шимпанзе, они примерно одинаково весят. Ну а для собаки достаточно двух третей этого количества.

— Так ведь надо еще попасть в мышцы, а не в голову или живот… — беспокоишься ты.

Открой страницу 26.*

56

Ограда тянется вверх по склону холма. Вы идете мимо соснового бора. Природа вокруг напоминает о доисторических временах. Желтоватый туман окутывает остров, и ядовитый воздух буквально дерет горло, дышать тяжело. Тебе очень хочется увидеть динозавров, но еще больше ты мечтаешь побыстрее выбраться из этого проклятого места.

После тяжелого подъема болят ноги, одежда насквозь пропитана потом. Наконец вы добираетесь до вершины. Перед вами открывается потрясающая картина: внизу раскинулось озеро, окруженное высокими папоротниками. Два завропода стоят по брюхо в воде и пьют.


57

В полумиле от водоема бродят несколько анкилозавров, длина их тела метров десять, не меньше, они объедают ветви деревьев. По берегу гуляет одинокий стегозавр.

Вдруг по лугу проносится тень. Ты поднимаешь голову и видишь птерозавра — летающую рептилию, размах крыльев которой достигает восьми метров.

Открой страницу 87.*

58

Ты решаешь остаться и довериться Лебо. В конце концов, тебя хорошо накормили, да и кровать, похоже, мягкая и удобная. Ты совершенно уверен в том, что Лебо отправит какую-нибудь лодку или вертолет на материк и скоро ты будешь далеко от этого острова.

Через несколько минут до тебя доносится какой-то шум. Ты встаешь и подходишь к окну. Дым, который валил из кратера вулкана, почти исчез, в воздухе чувствуется ядовитый запах серы.

На рассвете внезапно раздается страшный гул. Это проснулся вулкан. Сквозь деревья ты видишь поднимающийся в воздух вертолет! Через секунду вершина горы взлетает на воздух, все вокруг освещается яркой вспышкой света.


Еще от автора Эдвард Паккард
Великий Волшебник

Ты давно мечтал увидеть Великого Волшебника, чьи чудеса стали известны всему миру. И вот он приезжает в городок, где ты живешь! Ты решаешь проникнуть к нему в дом и разузнать, в чем его сила. А может, лучше попросить, чтобы он взял тебя к себе в ученики? Тебе придется принимать решения много раз, и, в зависимости от того, что ты выберешь, тебе удастся раскрыть много тайн и даже самому научиться показывать фокусы.


Пещера Времени

Ты гулял по Каньону Змей и, увидев какую-то пещеру, вошел в нее. Через несколько шагов ты понял, что заблудился. Как же быть? Перед тобой два тоннеля: один спускается вниз, а другой поднимается вверх. Внезапно тебя озаряет, что первый тоннель приведет тебя в прошлое, а второй — в будущее. Ты давно мечтал о таких путешествиях, но пока не знаешь, которое из них выбрать. В любом случае будь осторожен: гигантская рептилия для тебя так же опасна, как и межпланетный космический корабль.


Тайна Заброшенного Замка

Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше. В книжке множество вариантов действия. Читателю предстоит сделать массу ходов, прежде чем он узнает, правильно ли выбранное им решение и сможет ли он разгадать тайну Заброшенного Замка.


Викинги-завоеватели

Хочешь заглянуть во времена древних викингов? Эта книга для тебя. Разные приключения, участником которых будешь ты, ждут тебя на страницах этой книги-игры. Сможешь ли ты выжить в суровом мире викингов? Узнай сам. Пробуй, читай и перечитывай, ведь приключений здесь не одно, а несколько!


Пришельцы из космоса

Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Место преступления

В маленьком городке, где ты живешь, всегда было тихо и уютно — до той поры, пока не начали строить современный торговый центр. Поначалу ты вместе со всеми радовался новым возможностям, но однажды, нечаянно подслушав таинственный разговор, понял: хозяева центра — преступники! И, кроме тебя, никто об этом не знает. Что же делать?Можно рассказать все родителям или пойти в полицию. Но поверят ли тебе? Скажут — фантазер. А не лучше ли вместе с друзьями раздобыть доказательства и тогда уже обращаться к взрослым?Читая и обдумывая разные варианты действия, ты узнаешь, как лучше избежать опасностей и добиться успеха.


Капитан «Морской ведьмы»

Ольга Голотвина, "Капитан "Морской ведьмы", книга-игра.


Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи

Ольга Голотвина, "Вереница миров или Выводы из закона Мерфи". Книга-игра.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Каньон разбойников

Ты учишься в школе-интернате. Твой сосед по комнате — принц Нортмонд, наследник престола Аггара, — бесследно исчез, и ты отправляешься на его поиски. Судя по всему, он поехал на Запад. Но дело происходит в 1892 году; путешествие по западным территориям, кишащим опасными бандитами, золотоискателями и индейцами, таит в себе множество опасных приключений. Где же искать принца?Не бойся, перечитывай эту книжку снова и снова, ведь только от твоего выбора зависит спасение твоего друга. А возможностей так много!Эта увлекательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Луна-парк для смельчаков

Об этом парке ходит много ужасных слухов; его все время рекламируют по телевизору… И вот в числе четырех счастливчиков ты получаешь бесплатный билет в Луна-парк. Еще до его открытия ты увидишь все чудеса, испытаешь все ужасы. Что с тобой приключится? Это зависит от твоего собственного выбора. Чем окончится история? Решай сам. У тебя есть возможность читать и перечитывать эту книгу, пока ты не испробуешь все варианты концовок — одна другой заманчивее и опаснее!Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Путешествие на дно моря

Ты — подводный исследователь, и тебе предстоит открыть Атлантиду. Согласно легенде, этот материк ушел под воду много тысячелетий назад. Какие приключения ждут тебя на дне океана, чем кончится встреча с гигантским кальмаром или с необычной подводной лодкой, сможешь узнать только ты. Не бойся, перечитывай эту книгу снова и снова — ведь приключений в ней, одно увлекательней другого, так много!Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Ты — миллионер

Состояние, которое ты неожиданно находишь, может стать мечтой, превратившейся в реальность, или… кошмаром! Что с тобой будет дальше? Вот это как раз целиком и полностью зависит от тебя, от твоего решения, твоего выбора. Чем все кончится? Только ты способен ответить на этот вопрос. А самое главное, ты сможешь читать и перечитывать эту книгу до тех пор, пока не испробуешь все варианты.Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.