Остров динозавров - [7]

Шрифт
Интервал

Если ты намерен, скорее покинуть остров, открой страницу 66.*

Если ты бежишь за Артуро, открой страницу 76.*

44


45

Ты поворачиваешь лодку, ориентируясь на звезду, которая сияет на небе в противоположной стороне от Венеры. На море стоит густой туман, лодка быстро скользит по воде, рассекая белую мглу.

Через какое-то время ты замечаешь на горизонте свет. Постепенно вырисовываются очертания берега, ты радостно всматриваешься в них. Но что это? Опять остров Кирин! Ты все-таки ошибся, выбрал неправильное направление! Как можно быстрее разворачиваешь лодку, надеясь, что тебя еще не успели заметить с берега.

Проплыв около мили, ты слышишь странный звук, идущий откуда-то сверху. Он настолько громкий, что ты понимаешь: это, конечно, не катер. Ты задираешь голову и видишь вертолет. Прожектора находят твою лодку, и тебя ослепляет их яркий свет. Ты решаешь маневрировать, чтобы ускользнуть от вертолета.

Слишком поздно. Летящие сверху пули настигают тебя.

КОНЕЦ

46

Остаток дня вы проводите недалеко от берега в надежде, что мимо проплывет какая-нибудь лодка, настроенная более дружелюбно. Вам удается отыскать родник с пресной водой и подкрепиться какими-то фруктами. Правда, они весьма странные на вид. Наступает вечер. И вдруг до вас доносятся еле слышные голоса. Вы осматриваетесь и замечаете двоих людей, стоящих на вершине скалы. Они о чем-то спорят. Это молодой человек с многодневной щетиной на лице и спортивного вида девушка. Они примерно одного возраста, одеты в шорты цвета хаки, за спинами у них рюкзаки. Первым вашим порывом было спрятаться, но потом вы замечаете, что эти люди вооружены только биноклями и фотоаппаратами.

Вскоре незнакомцы спускаются к берегу. Здесь земля еще не очень топкая и можно идти, не опасаясь увязнуть в прибрежном иле. Вы выходите из укрытия им навстречу.

— Откуда это вы взялись, детки? — удивленно восклицает мужчина.

— Наш самолет разбился, — отвечает Тодд. — И, похоже, только нам удалось спастись.

— Вот это да! — поражается девушка. — Но сейчас не время разговаривать, скорее идите за нами. Лодки все время патрулируют остров. Если вас обнаружат, вам несдобровать!

Открой страницу 21.*

47

— Ну зачем ты так говоришь, она вовсе не собирается выдавать нас, — заступается за Киру Артуро и кладет руку ей на плечо. — Кира, я не могу разрешить тебе сделать так, как ты хочешь. Если тебе не нравится идея с лодкой, оставайся вместе с Тоддом, Розанной и мной.

— Да ты просто боишься, как бы Лебо не узнал, что ты здесь шпионишь! — возмущается Кира.

— Может, в этом и есть доля правды, но очень небольшая, — спокойно отвечает Артуро на ее выпад. — Я стараюсь уберечь вас от опасности, ребята.

— Слушай, я боюсь оставаться одна. Пожалуйста, не ходи за этой проклятой лодкой! — шепчет тебе Кира.

Тебя очень смущает такой поворот событий, ты совершенно не знаешь, как поступить. Кира и Артуро смотрят на тебя, ожидая ответа.

Если ты решаешь достать моторную лодку, открой страницу 36.*

Если ты решаешь раздобыть катер, открой страницу 39.*

Если ты решаешь отправиться в институт Лебо, открой страницу 73.*

Если ты решаешь остаться с Артуро и Розанной, открой страницу 59.*

48

— Почему ты решил, что имеешь право взять мой катер? — спрашивает Лебо, после того как ты закончил свой рассказ.

— Я испугался, — оправдываешься ты. — Артуро говорил, что вы убьете нас, если поймаете. И мне хотелось побыстрее вернуться домой.

— Он говорил, что я вас убью? — усмехается Лебо и качает головой. — Какой бред! Почему же вы поверили людям, которые говорят такие ужасные вещи?

— Потому что Розанна и Артуро все-таки ученые…

— Ученые? С чего это вы так решили?

— Ну, у них не было оружия, только кинокамеры и фотоаппараты.

— Как мило! — усмехается Лебо с издевкой. — А что же он делал с винтовкой?

— Да ведь она стреляла холостыми патронами!

— Почему же тогда один из моих солдат и две собаки убиты?

Ты потрясен. Неужели Артуро лгал? Неужели он действительно стрелял боевыми патронами?

— Ну ладно, хватит об этом. — Лебо поднимает телефонную трубку и говорит что-то по-французски. После этого он обращается к одному из стражников: — Жак, отведи этого паренька в двенадцатую комнату.

— Но мне надо позвонить домой! — напоминаешь ты.

Переходи на следующую страницу.

49

— Всему свое время, — качает головой Лебо и делает знак охраннику. Тот выводит тебя из кабинета, вы проходите по коридору и поднимаетесь по лестнице. Он указывает на одну из дверей, и ты входишь в комнату.

— Я запру дверь на ключ, постучи, если захочешь в туалет, — говорит охранник.

— Подождите…

Открой страницу 100.*

50

До последней минуты вы гадали, полетит ваш самолет или этот рейс тоже отменят. Но вот уже Кира, Тодд и ты сидите в самолете в самом последнем ряду и смотрите, как земля быстро убегает куда-то вниз, становится далекой и совсем игрушечной.

Тебя немного укачивает. Только ты задремал, как вдруг в салоне раздается голос пилота:

— Прямо по курсу видны грозовые облака. Мы хотим сделать ваше путешествие приятным, поэтому попытаемся их обогнуть. Пожалуйста, пристегните ремни безопасности.

Через секунду самолет падает в воздушную яму, его трясет и подбрасывает. Твой маленький водонепроницаемый фотоаппарат выпал из рук. Ты надеваешь ремешок на запястье.


Еще от автора Эдвард Паккард
Тайна Заброшенного Замка

Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше. В книжке множество вариантов действия. Читателю предстоит сделать массу ходов, прежде чем он узнает, правильно ли выбранное им решение и сможет ли он разгадать тайну Заброшенного Замка.


Великий Волшебник

Ты давно мечтал увидеть Великого Волшебника, чьи чудеса стали известны всему миру. И вот он приезжает в городок, где ты живешь! Ты решаешь проникнуть к нему в дом и разузнать, в чем его сила. А может, лучше попросить, чтобы он взял тебя к себе в ученики? Тебе придется принимать решения много раз, и, в зависимости от того, что ты выберешь, тебе удастся раскрыть много тайн и даже самому научиться показывать фокусы.


Пещера Времени

Ты гулял по Каньону Змей и, увидев какую-то пещеру, вошел в нее. Через несколько шагов ты понял, что заблудился. Как же быть? Перед тобой два тоннеля: один спускается вниз, а другой поднимается вверх. Внезапно тебя озаряет, что первый тоннель приведет тебя в прошлое, а второй — в будущее. Ты давно мечтал о таких путешествиях, но пока не знаешь, которое из них выбрать. В любом случае будь осторожен: гигантская рептилия для тебя так же опасна, как и межпланетный космический корабль.


Викинги-завоеватели

Хочешь заглянуть во времена древних викингов? Эта книга для тебя. Разные приключения, участником которых будешь ты, ждут тебя на страницах этой книги-игры. Сможешь ли ты выжить в суровом мире викингов? Узнай сам. Пробуй, читай и перечитывай, ведь приключений здесь не одно, а несколько!


Пришельцы из космоса

Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


Самоделки от Мурзилки. Подарок маме

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


За рулем

Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Капитан «Морской ведьмы»

Ольга Голотвина, "Капитан "Морской ведьмы", книга-игра.


Похищены!

Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше. В книжке множество вариантов действия. Читателю предстоит сделать массу ходов, прежде чем он узнает, правильно ли выбранное им решение и сможет ли он спастись от похитивших его террористов и помочь уничтожению их тайной организации.


В поезде с вампирами

Эта занимательная книга-игра адресована читателям от 10 лет и старше. В книжке множество вариантов действия. Читателю предстоит сделать массу ходов, прежде чем он узнает, правильно ли выбранное им решение и сможет ли он победить вампиров или, наоборот, станет их жертвой.


Путешествие на дно моря

Ты — подводный исследователь, и тебе предстоит открыть Атлантиду. Согласно легенде, этот материк ушел под воду много тысячелетий назад. Какие приключения ждут тебя на дне океана, чем кончится встреча с гигантским кальмаром или с необычной подводной лодкой, сможешь узнать только ты. Не бойся, перечитывай эту книгу снова и снова — ведь приключений в ней, одно увлекательней другого, так много!Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Ты — миллионер

Состояние, которое ты неожиданно находишь, может стать мечтой, превратившейся в реальность, или… кошмаром! Что с тобой будет дальше? Вот это как раз целиком и полностью зависит от тебя, от твоего решения, твоего выбора. Чем все кончится? Только ты способен ответить на этот вопрос. А самое главное, ты сможешь читать и перечитывать эту книгу до тех пор, пока не испробуешь все варианты.Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.