Остров динозавров - [6]
— Я лучше останусь, — отвечает она недовольным голосом.
— Ну хорошо, жди здесь, — весело говорит Артуро. Он берет свою винтовку с холостыми патронами и, махнув тебе рукой, чтобы не отставал, направляется к причалу.
Не успели вы пройти и половины пути, как собаки начинают лаять. Охранник вскакивает, и Артуро тут же вскидывает винтовку на плечо. Все происходит без всякого шума, раздается только глухой хлопок глушителя. Охранник падает на землю. Собаки, ничего не понимая, крутятся вокруг него. Артуро стреляет и в собак.
— А ты уверен… — начинаешь ты.
— Все в порядке, они живы, — отзывается Артуро. — Вперед!
Вы мчитесь к причалу. Артуро подбегает к одной из лодок и вы вспрыгиваете на борт. Через секунду мотор уже работает.
Открой страницу 14.*
37
38
Ты бежишь, пытаясь уклониться от динозавра. Со стороны ваши движения похожи на игру футболистов, один из которых хочет отнять мяч у другого. Но эта тактика годится для борьбы с кем угодно, только не с таким огромным животным. Тираннозавр толкает тебя своей огромной головой и опрокидывает на землю. Последнее, что ты видишь, — это гигантские челюсти, смыкающиеся над твоей головой.
КОНЕЦ
39
— Лучше, наверно, раздобыть катер, — говоришь ты Артуро и бросаешь на Киру вопросительный взгляд: — Ты точно не пойдешь?
Она кивает. Артуро просит Киру ждать его здесь и никуда не уходить. Вы благополучно добираетесь до пристани. Встретившихся вам на пути охранника и собак Артуро обезвреживает пулями со снотворным. Вы залезаете на борт катера. Артуро объясняет, как им управлять, желает тебе удачи и отвязывает канат.
Ты отходишь от берега и прибавляешь скорость. Через полчаса ты заглядываешь в бак с горючим. Оказывается, что он наполнен только на четверть, а этого явно не хватит, чтобы благополучно добраться до материка. Ты сбавляешь скорость, чтобы хоть немного сэкономить топливо.
Вскоре ты слышишь шум мотора. Через пару минут вдалеке показывается большой катер, он идет прямо на тебя. Да это же катер Лебо!
Он приближается, и ты видишь двух людей, одетых в военную форму и вооруженных автоматами.
— Быстро вернуть катер на пристань! — приказывает один из них.
— Вовсе не обязательно тыкать в меня своими пушками, — отвечаешь ты сердито и поворачиваешь штурвал.
— Для чего же они еще нужны?! — отвечает тот же охранник, а второй смеется удачной шутке. Ты понимаешь, что надо делать все так, как они говорят.
Открой страницу 89.*
40
Ты крепко обнимаешь Киру и обещаешь привести помощь побыстрее. Ты залезаешь на пальму, раскачиваешь ее и, когда она перегибается через ограду, прыгаешь вниз. Ты больно ударился и вывихнул ногу. Жуткая боль мешает пошевелиться.
Тодд подбегает к тебе. Он помогает встать, но боль слишком невыносима, ты не можешь даже опереться на ногу.
— Если бы я мог, то взвалил бы тебя на плечи, но ты слишком тяжелый, — расстроенно произносит он.
— Ладно, иди один, оставь меня здесь, — стонешь ты. — Надеюсь, у тебя все получится и ты сможешь раздобыть лодку и добраться до материка.
Тодд хлопает тебя по плечу.
— Я пришлю помощь, как только смогу. — Он машет Кире и тебе и скрывается из виду.
— Как все неудачно получилось! — восклицает Кира.
— Даже не знаю, кому из нас хуже: тебе торчать там вместе с динозаврами или мне сидеть здесь с вывихнутой ногой.
Через мгновение ответ находится сам собой: ядовитая гадюка, длиной всего около метра, но опаснее любого динозавра, ползет прямо к тебе. Надо бы вскочить и убежать, но ты не можешь.
КОНЕЦ
41
42
Вскоре ты видишь огромную волну, которая надвигается на вас. Лодку поднимает высоко в небо, а потом швыряет вниз со всей силой разбушевавшейся стихии.
Ты слышишь крик Тодда, которого прижало к борту. Ты с большим трудом хватаешься за штурвал, и в этот момент Киру отбрасывает в сторону.
— Как твоя рука? — спрашиваешь ты Тодда, когда лодку наконец удается укротить.
— Да пустяки, просто синяк, а так все в полном порядке, — широко улыбается он.
— Ура! Мы победили! — восклицает Кира. — Нам удалось пережить извержение вулкана!
— Нам не страшны динозавры! — подхватываешь ты.
— Мы сильнее Клода Лебо! — во все горло орет Тодд.
Ты направляешь лодку в сторону материка. Скоро вы сможете наконец улететь домой. Рот у тебя растягивается до ушей: в фотоаппарате находится пленка со снимками настоящих динозавров!
КОНЕЦ
43
Розанна стоит, ломая руки. Она очень взволнованна.
— Надо все-таки взять Артуро с собой, — говорит она.
— Что ж, давайте в последний раз попробуем его вернуть, — предлагаешь ты.
— Знаешь, у меня есть ключи от лодки, но, если Артуро узнает об этом, сразу же отберет, — вздыхает Розанна.
— Ну, тогда пошли отсюда, надо спешить! — нетерпеливо восклицает Тодд.
Однако Розанна все еще не уверена, правильно ли поступает. Вдруг ты чувствуешь, что земля сотрясается под твоими ногами. Какой-то непонятный гул наполняет воздух, он отдается где-то внутри тебя. Каждая частичка в твоем теле дрожит и вибрирует.
— Бежим скорее с этого проклятого острова! Хоть вплавь через океан, подальше бы отсюда! — в отчаянии кричит Кира.
Ты согласен с ней, но все-таки тебе не по душе, что вы бросили Артуро одного. Что же делать? Скорее убираться отсюда подобру-поздорову или попробовать переубедить Артуро? Надо решиться на что-то, дорога каждая секунда.
Ты давно мечтал увидеть Великого Волшебника, чьи чудеса стали известны всему миру. И вот он приезжает в городок, где ты живешь! Ты решаешь проникнуть к нему в дом и разузнать, в чем его сила. А может, лучше попросить, чтобы он взял тебя к себе в ученики? Тебе придется принимать решения много раз, и, в зависимости от того, что ты выберешь, тебе удастся раскрыть много тайн и даже самому научиться показывать фокусы.
Ты гулял по Каньону Змей и, увидев какую-то пещеру, вошел в нее. Через несколько шагов ты понял, что заблудился. Как же быть? Перед тобой два тоннеля: один спускается вниз, а другой поднимается вверх. Внезапно тебя озаряет, что первый тоннель приведет тебя в прошлое, а второй — в будущее. Ты давно мечтал о таких путешествиях, но пока не знаешь, которое из них выбрать. В любом случае будь осторожен: гигантская рептилия для тебя так же опасна, как и межпланетный космический корабль.
Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше. В книжке множество вариантов действия. Читателю предстоит сделать массу ходов, прежде чем он узнает, правильно ли выбранное им решение и сможет ли он разгадать тайну Заброшенного Замка.
Хочешь заглянуть во времена древних викингов? Эта книга для тебя. Разные приключения, участником которых будешь ты, ждут тебя на страницах этой книги-игры. Сможешь ли ты выжить в суровом мире викингов? Узнай сам. Пробуй, читай и перечитывай, ведь приключений здесь не одно, а несколько!
Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В маленьком городке, где ты живешь, всегда было тихо и уютно — до той поры, пока не начали строить современный торговый центр. Поначалу ты вместе со всеми радовался новым возможностям, но однажды, нечаянно подслушав таинственный разговор, понял: хозяева центра — преступники! И, кроме тебя, никто об этом не знает. Что же делать?Можно рассказать все родителям или пойти в полицию. Но поверят ли тебе? Скажут — фантазер. А не лучше ли вместе с друзьями раздобыть доказательства и тогда уже обращаться к взрослым?Читая и обдумывая разные варианты действия, ты узнаешь, как лучше избежать опасностей и добиться успеха.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Ты учишься в школе-интернате. Твой сосед по комнате — принц Нортмонд, наследник престола Аггара, — бесследно исчез, и ты отправляешься на его поиски. Судя по всему, он поехал на Запад. Но дело происходит в 1892 году; путешествие по западным территориям, кишащим опасными бандитами, золотоискателями и индейцами, таит в себе множество опасных приключений. Где же искать принца?Не бойся, перечитывай эту книжку снова и снова, ведь только от твоего выбора зависит спасение твоего друга. А возможностей так много!Эта увлекательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.
Об этом парке ходит много ужасных слухов; его все время рекламируют по телевизору… И вот в числе четырех счастливчиков ты получаешь бесплатный билет в Луна-парк. Еще до его открытия ты увидишь все чудеса, испытаешь все ужасы. Что с тобой приключится? Это зависит от твоего собственного выбора. Чем окончится история? Решай сам. У тебя есть возможность читать и перечитывать эту книгу, пока ты не испробуешь все варианты концовок — одна другой заманчивее и опаснее!Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.
Ты — подводный исследователь, и тебе предстоит открыть Атлантиду. Согласно легенде, этот материк ушел под воду много тысячелетий назад. Какие приключения ждут тебя на дне океана, чем кончится встреча с гигантским кальмаром или с необычной подводной лодкой, сможешь узнать только ты. Не бойся, перечитывай эту книгу снова и снова — ведь приключений в ней, одно увлекательней другого, так много!Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.
Состояние, которое ты неожиданно находишь, может стать мечтой, превратившейся в реальность, или… кошмаром! Что с тобой будет дальше? Вот это как раз целиком и полностью зависит от тебя, от твоего решения, твоего выбора. Чем все кончится? Только ты способен ответить на этот вопрос. А самое главное, ты сможешь читать и перечитывать эту книгу до тех пор, пока не испробуешь все варианты.Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.