Остров динозавров - [14]

Шрифт
Интервал

Розанна внимательно следит за движениями стрелки.

Открой страницу 60.*

95

— Может, туман из-за того, что мы находимся недалеко от берега? — предполагаешь ты. — Слышно что-нибудь?

— Не-а, — откликается Тодд. — Знаешь, пока нечего делать, я лучше посплю, ладно?

— Я тоже! — подхватываешь ты. Кира дежурит, а вы устраиваетесь на дне лодки и быстро погружаетесь в сон.

Просыпаетесь вы от ощущения, что летите высоко-высоко над морем. Лодка несется на гребне волны, и сверху вам удается заметить, что вы совсем недалеко от берега. Море вокруг ревет, волны швыряют вас вниз, потом опять подбрасывают вверх, но вы постепенно приближаетесь к берегу.

Когда вы достигаете земли, ты помогаешь Кире выбраться на мокрый песок.

— А где же наша лодка? — удивляется Тодд.

Ты бросаешь взгляд на море и видишь, что она уже далеко.

Открой страницу 16.*

96

Лебо проводит вас в кабинет, весь заставленный новейшими компьютерами, видеомагнитофонами и прочими достижениями техники. Твое внимание привлекает чучело динозавра на столе. Оно совсем как живое.

— Садитесь, — приглашает Лебо.

Ты замечаешь на столе два телефона.

— Сэр, — вежливо обращаешься ты к Лебо, — нам надо позвонить домой и сказать родителям, что мы живы. Можно?

— Боюсь, что нет, — прерывает тебя Лебо. — Связь с материком нарушена из-за чересчур высокой солнечной активности. Я сообщу вам, когда можно будет позвонить.

— Пожалуйста! А можно это сделать как-нибудь побыстрее? — спрашивает Кира.

— Как только — так сразу, — улыбается Лебо.

— А когда мы сможем добраться до материка? — задаешь ты следующий вопрос.

Лебо поднимает телефонную трубку и говорит что-то по-французски.

— Вертолет улетает завтра рано утром. У вас еще полно времени. Может, хотите взглянуть на динозавров?

Ты переглядываешься со своими друзьями.

— А что, здесь и в самом деле есть динозавры?

— Скоро вы сами убедитесь, — смеется Лебо.

— Но почему же вы держите все это в таком секрете? — поражаешься ты.

Открой страницу 52.*

97

— Да, но украсть катер — это тоже опасно, — возражает Тодд. — Если нас поймают, мы погибнем точно так же, как если бы попали в лапы динозавров.

— Можно ведь попробовать, — не отступает Кира.

Похитить лодку и доплыть на ней до материка — этот план нравится тебе все больше и больше. Тебе не терпится позвонить родителям.

С другой стороны, так хочется посмотреть на настоящих динозавров!


Если ты решил остаться на острове, открой страницу 80.*

Если ты хочешь попытаться уплыть отсюда, открой страницу 27.*

98

Ты гребешь и внимательно смотришь по сторонам. Вдруг что-то всплывает над водой. Но это вовсе не акула! Это существо с длинной шеей и маленькой головой, отчетливо виднеются острые зубы. Оно замерло недалеко от лодки и уставилось на вас стеклянными глазами. Ты прикидываешь, что тело животного метров 10 в длину. С каждого бока видно по два мощных плавника. Если бы не длинная шея и змеиная голова, то чудище напоминало бы гигантского морского льва.

Странное существо исчезает так же внезапно, как и появилось.

— Мне не померещилось? — первой заговорила Кира. — Что это было?

— Такие вещи часто случаются с людьми в открытом море, — серьезно отзывается Тодд. — Они начинают…

Он не закончил фразы. Ослепительная вспышка света показалась на горизонте к западу от вас.

— Это же вулкан! — восклицаешь ты.

Над островом появляются языки пламени, все вокруг окутывает дым лимонного цвета. Вода становится какой-то белесой, точно в ней растворили краску. Внезапно ты понимаешь, что происходит.

— Это цунами от вулкана, оно движется к нам!

Вы быстро сворачиваете парус и накрываетесь им, а сами прижимаетесь к дну лодки. Через полминуты цунами настигает вас. Оно обрушивается со всей силы на лодку, вертит и кружит ее.

Открой страницу 105.*

99


100

Дверь захлопывается прямо перед твоим носом. Ты слышишь, как поворачивается ключ в замке. Откуда-то доносятся странные звуки, как будто за окном действительно бродят динозавры.

Ты подбегаешь к окну — оно заперто. Вглядываешься в темноту, но различаешь только кусты и деревья.

Ты садишься на кровать. Тебя обуревают сомнения. Неужели Артуро обманывал? Или Лебо говорил неправду? А может, они оба врали? Постепенно тебя одолевает усталость, и ты сам не замечаешь, как засыпаешь.

Когда ты просыпаешься, за окном уже день. Сквозь деревья ты видишь струйку дыма, которая клубится из кратера вулкана. Дым кажется гуще, чем вчера.

Вдруг до твоего слуха доносится низкий вибрирующий звук. Что это?

Ты отходишь от окна и пытаешься открыть дверь, но она заперта. Ты стучишь, входит охранник и ведет тебя в ванную. Потом он опять запирает тебя в комнате, но вскоре возвращается. В руках у него два плода манго, бутерброды и кофе. Уходя, он опять закрывает дверь на ключ.

Открой страницу 5.*

101

— Конечно, — говоришь ты. — Надо найти какое-нибудь место, где можно перебраться через ограду.

— Но как? — удивляется Тодд. — Если уж динозавры не могут выбраться отсюда, то и мы наверняка не сможем.

— Вот еще, мы же умнее динозавров, — возражает Кира.

— Но вначале надо найти ограду, — напоминаешь ты.

— Давайте искать, — соглашается Тодд. — Я могу забраться на вершину холма и посмотреть сверху. Кира, сбегай посмотри: нет ли ограды за той рощицей?


Еще от автора Эдвард Паккард
Тайна Заброшенного Замка

Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше. В книжке множество вариантов действия. Читателю предстоит сделать массу ходов, прежде чем он узнает, правильно ли выбранное им решение и сможет ли он разгадать тайну Заброшенного Замка.


Великий Волшебник

Ты давно мечтал увидеть Великого Волшебника, чьи чудеса стали известны всему миру. И вот он приезжает в городок, где ты живешь! Ты решаешь проникнуть к нему в дом и разузнать, в чем его сила. А может, лучше попросить, чтобы он взял тебя к себе в ученики? Тебе придется принимать решения много раз, и, в зависимости от того, что ты выберешь, тебе удастся раскрыть много тайн и даже самому научиться показывать фокусы.


Пещера Времени

Ты гулял по Каньону Змей и, увидев какую-то пещеру, вошел в нее. Через несколько шагов ты понял, что заблудился. Как же быть? Перед тобой два тоннеля: один спускается вниз, а другой поднимается вверх. Внезапно тебя озаряет, что первый тоннель приведет тебя в прошлое, а второй — в будущее. Ты давно мечтал о таких путешествиях, но пока не знаешь, которое из них выбрать. В любом случае будь осторожен: гигантская рептилия для тебя так же опасна, как и межпланетный космический корабль.


Викинги-завоеватели

Хочешь заглянуть во времена древних викингов? Эта книга для тебя. Разные приключения, участником которых будешь ты, ждут тебя на страницах этой книги-игры. Сможешь ли ты выжить в суровом мире викингов? Узнай сам. Пробуй, читай и перечитывай, ведь приключений здесь не одно, а несколько!


Пришельцы из космоса

Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


Самоделки от Мурзилки. Подарок маме

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


За рулем

Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Капитан «Морской ведьмы»

Ольга Голотвина, "Капитан "Морской ведьмы", книга-игра.


Похищены!

Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше. В книжке множество вариантов действия. Читателю предстоит сделать массу ходов, прежде чем он узнает, правильно ли выбранное им решение и сможет ли он спастись от похитивших его террористов и помочь уничтожению их тайной организации.


В поезде с вампирами

Эта занимательная книга-игра адресована читателям от 10 лет и старше. В книжке множество вариантов действия. Читателю предстоит сделать массу ходов, прежде чем он узнает, правильно ли выбранное им решение и сможет ли он победить вампиров или, наоборот, станет их жертвой.


Путешествие на дно моря

Ты — подводный исследователь, и тебе предстоит открыть Атлантиду. Согласно легенде, этот материк ушел под воду много тысячелетий назад. Какие приключения ждут тебя на дне океана, чем кончится встреча с гигантским кальмаром или с необычной подводной лодкой, сможешь узнать только ты. Не бойся, перечитывай эту книгу снова и снова — ведь приключений в ней, одно увлекательней другого, так много!Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Ты — миллионер

Состояние, которое ты неожиданно находишь, может стать мечтой, превратившейся в реальность, или… кошмаром! Что с тобой будет дальше? Вот это как раз целиком и полностью зависит от тебя, от твоего решения, твоего выбора. Чем все кончится? Только ты способен ответить на этот вопрос. А самое главное, ты сможешь читать и перечитывать эту книгу до тех пор, пока не испробуешь все варианты.Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.