Остров динозавров - [13]

Шрифт
Интервал

Открой страницу 98.*

87

— Только один динозавр сможет покинуть остров, — говоришь ты Розанне и показываешь на летящего ящера.

— Это совсем не динозавр, — отвечает она. — Птерозавры относятся к другому классу. Бедняжка, ему так трудно летать! Боюсь, он сможет продержаться над океаном всего лишь несколько миль.

— Смотри! — Ты показываешь на маленьких аллозавров, которые подкрадываются к одинокому стегозавру.

— Точно так же волки охотятся на лосей, — прокомментировала эту сцену Розанна. — Волк выжидает удобного момента, чтобы подкрасться сзади или сбоку, подальше от рогов. — Она достает камеру и начинает снимать.

Вдруг земля вздрагивает. Ты падаешь на колени, Розанна летит куда-то в траву, не выпуская камеры из рук.

Вулкан изрыгает клубы белого дыма. Розанна поднимается и стряхивает пыль с одежды.

— Ворота, через которые мы сюда попали, закрыты. Но нет времени искать другие. — Она снимает с плеч рюкзак и достает оттуда какой-то цилиндрический сверток. Ты догадываешься, что это огромный воздушный шар. Потом Розанна достает и баллон со сжатым гелием.

Открой страницу 113.*

88


89

Когда катер пристает к берегу, охранники ведут тебя в штаб Лебо. Ты входишь в кабинет.

За столом сидит человек лет шестидесяти. У него голубые глаза, отливающие сталью, и седые волосы. В углу комнаты ты замечаешь двух доберманов. Они не шевелятся и поэтому кажутся похожими на статуи. Точно таких же ты видел на пристани. Лебо указывает тебе на стул.

— Как ты попал на этот остров и каким образом тебе удалось завладеть моим катером? — спрашивает он тебя с сильным французским акцентом.

Ты рассказываешь о крушении самолета. Вначале ты ничего не говоришь об Артуро, но потом понимаешь, что Лебо ни за что не поверит, что ты один справился с охранником и двумя собаками. Ты решаешь упомянуть, что какой-то человек помогал тебе.

— Кто это был?

— Не знаю, он не назвал своего имени.

— Говори правду! — Лебо поднимается, глаза его сверкают. — Ведь ты не хочешь, чтобы тебя пытали?

Доберманы вскакивают, грозно рыча. И ты решаешь рассказать Лебо все, как было на самом деле.

Открой страницу 48.*

90

Ты сбегаешь вниз, к заливу. Кира и Тодд уже ждут.

— Мы так боялись, что придется плыть без тебя! — признается Тодд.

Ты не знаешь, что ответить, и только киваешь. Ты помогаешь спустить лодку на воду. До извержения вулкана остались считанные минуты.

Вы запрыгиваете в лодку. Кира включает мотор, и вы плывете к выходу из залива.

— А где Артуро? — интересуешься ты.

Тодд отвечает не сразу:

— Это было ужасно. Он подошел слишком близко к ограде, мы видели из-за деревьев.

— Один из охранников выстрелил в него, — закончила Кира.

В этот момент лодка выплывает в открытое море. Кира выбирает нужное направление. Через минуту вы уже далеко от берега и несетесь на самой высокой скорости.

Проходит минут двадцать. Небо над островом становится алым. Поток горячего огненного воздуха настигает вас и обдает удушливой волной. Не отплыви вы так далеко, сгорели бы заживо.

Открой страницу 42.*

91

Вы кричите и машете руками, пытаясь привлечь внимание этих людей. Наконец они вас замечают, катер сбавляет скорость и поворачивает в вашу сторону.

Винтовки направлены на вас. Человек, который заметил вас первым, выпрыгивает на берег и командует:

— Рюкзаки на землю, сами отойдите!

Вы подчиняетесь.

— Откуда вы взялись? — спрашивает он.

— Наш самолет разбился, — отвечаешь ты.

— Еще кто-нибудь спасся?

— Похоже, больше никто, — отвечает Кира.

Военные обшаривают берег вокруг, как будто не верят.

— Вы видели еще кого-нибудь на острове?

— Нет, мы сами здесь всего несколько минут, — отвечает Тодд.

— Живо берите свои рюкзаки и залезайте на борт. Мы отправим вас в институт.

Катер опять идет вдоль побережья, разрезая волны. Тебе нравится мчаться по морю и следить за брызгами, летящими в разные стороны. Тебе очень хочется скорее добраться до места, откуда можно позвонить домой и сказать, что ты жив.

Открой страницу 12.*

92

Завроподиха такая огромная, что деревья, кусты, скалы и все вокруг кажется крохотным. Она подошла к малышу и своей длинной шеей, точно нежными руками, отодвинула его от ограды. Ты был так очарован этой сценой, что поспешил заснять ее.

— Поразительно! — воскликнул Артуро.

— Мы и понятия не имели, как динозавры воспитывают своих детенышей. Мне кажется, в этом они больше похожи на млекопитающих, чем на простых рептилий.


93

Вы смотрите на динозавров, пока они не скрываются из виду.

Только сейчас вы замечаете, что стемнело. Артуро и Розанна решают разбить лагерь на ночь.

Вы так устали, что сразу же засыпаете. Когда утром вы открываете глаза, Артуро уже на ногах. Он наблюдает за вулканом. Из кратера валит желтый дым. В воздухе носятся ядовитые пары.

Переходи на следующую страницу.

94

Розанна свертывает самодельный тент. Потом она подходит к Артуро и тоже смотрит в сторону вулкана. И вдруг начинает торопливо рыться в своем рюкзаке. Она извлекает оттуда черную коробочку — сверху видны всякие кнопки, рычажки и циферблат, — выдергивает из нее стержень, напоминающий антенну, и втыкает его в землю. Стрелка циферблата качается из стороны в сторону.

— Она измеряет сейсмические волны, — поясняет Артуро. — Надо понять, что происходит с вулканом. Но я в этом не разбираюсь.


Еще от автора Эдвард Паккард
Тайна Заброшенного Замка

Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше. В книжке множество вариантов действия. Читателю предстоит сделать массу ходов, прежде чем он узнает, правильно ли выбранное им решение и сможет ли он разгадать тайну Заброшенного Замка.


Великий Волшебник

Ты давно мечтал увидеть Великого Волшебника, чьи чудеса стали известны всему миру. И вот он приезжает в городок, где ты живешь! Ты решаешь проникнуть к нему в дом и разузнать, в чем его сила. А может, лучше попросить, чтобы он взял тебя к себе в ученики? Тебе придется принимать решения много раз, и, в зависимости от того, что ты выберешь, тебе удастся раскрыть много тайн и даже самому научиться показывать фокусы.


Пещера Времени

Ты гулял по Каньону Змей и, увидев какую-то пещеру, вошел в нее. Через несколько шагов ты понял, что заблудился. Как же быть? Перед тобой два тоннеля: один спускается вниз, а другой поднимается вверх. Внезапно тебя озаряет, что первый тоннель приведет тебя в прошлое, а второй — в будущее. Ты давно мечтал о таких путешествиях, но пока не знаешь, которое из них выбрать. В любом случае будь осторожен: гигантская рептилия для тебя так же опасна, как и межпланетный космический корабль.


Викинги-завоеватели

Хочешь заглянуть во времена древних викингов? Эта книга для тебя. Разные приключения, участником которых будешь ты, ждут тебя на страницах этой книги-игры. Сможешь ли ты выжить в суровом мире викингов? Узнай сам. Пробуй, читай и перечитывай, ведь приключений здесь не одно, а несколько!


Пришельцы из космоса

Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


Самоделки от Мурзилки. Подарок маме

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


За рулем

Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Капитан «Морской ведьмы»

Ольга Голотвина, "Капитан "Морской ведьмы", книга-игра.


Похищены!

Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше. В книжке множество вариантов действия. Читателю предстоит сделать массу ходов, прежде чем он узнает, правильно ли выбранное им решение и сможет ли он спастись от похитивших его террористов и помочь уничтожению их тайной организации.


В поезде с вампирами

Эта занимательная книга-игра адресована читателям от 10 лет и старше. В книжке множество вариантов действия. Читателю предстоит сделать массу ходов, прежде чем он узнает, правильно ли выбранное им решение и сможет ли он победить вампиров или, наоборот, станет их жертвой.


Путешествие на дно моря

Ты — подводный исследователь, и тебе предстоит открыть Атлантиду. Согласно легенде, этот материк ушел под воду много тысячелетий назад. Какие приключения ждут тебя на дне океана, чем кончится встреча с гигантским кальмаром или с необычной подводной лодкой, сможешь узнать только ты. Не бойся, перечитывай эту книгу снова и снова — ведь приключений в ней, одно увлекательней другого, так много!Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Ты — миллионер

Состояние, которое ты неожиданно находишь, может стать мечтой, превратившейся в реальность, или… кошмаром! Что с тобой будет дальше? Вот это как раз целиком и полностью зависит от тебя, от твоего решения, твоего выбора. Чем все кончится? Только ты способен ответить на этот вопрос. А самое главное, ты сможешь читать и перечитывать эту книгу до тех пор, пока не испробуешь все варианты.Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.