Особенности национального попаданства - [4]

Шрифт
Интервал

   - Очень смешно.

   - Не обижайся, шутка юмора. Хотя, после этого дела, сбагрю тебя, другому командиру, нам не нужны слабаки.

   - Я НЕ СЛАБАЧЬКА просто ты взял дикий темп, пацаны тоже устали.

   - Они не тащатся отстав на пол мили, и высунув язык как подыхающая сука, бабы должны сидеть у плиты, а не заниматься боевой магией. Дзанко ляжешь у края дороги прикроешь себя водой с иллюзией, чтобы не бежать напролом. Грей, Обу по левую сторону, я с Хигаши по правую.

   - Грей, Обу, Хигаши, Дзанко, что стоим, кого ждём, работаем, вот послал же Зереф напарников.

   Надеюсь, Окуму убьют. Хм может караванщикам помочь. После боя Окума расслабится, будет ходить по дороге и тут раз и всё. Парочку водяных копий будет достаточно. Остальные не будут возражать, Окума их тоже достал.

   Самое неприятное это ждать. Ждать чего угодно, в моём случае лежать в луже грязной воды (надеюсь, туда ни кто не успел нассать), и не иметь возможности пошевелится. Хуже этого, день рождения отмеченный на сухую.

   Едут, я махнула рукой. Осталось Ў резерва думаю, на бой хватит. Манокаты сбавляют скорость, приближаясь к повороту. Пора.

   - Царица, вода, услышь меня - Водяные шипы. Да получилось. Манокаты завиляли по дороге. Икиру начинает окружать дорогу и часть леса барьером

   Грей атакует манокаты шариками из плотного воздуха, но особого урона не наносит, идиот мог бы приподнять один манокат и столкнуть с другим.

   Огненные змейки Окумы проникают через разбитые стёкла и начинают жарить, не плохо, уделал 4-х.

   Из манокатов полезли маги держатели, неслабые, водяной доспех уже еле дышит, кидаю водяные шипы им в ноги, отдохните ребята. Зигзагами приближаюсь к манокатам. Добить первого, второго. Обу парит над схваткой, поддерживая атаку. Хигаши уже в самой схватке, сражается с двумя. Ой, уже не сражается. Какой-то мечник засунул клинок Хигаши в спину, сам виноват не фиг отвлекаться. Икиру проращивает из земли, какие- то острые фигни, разрезая манокат к Зерефовой бабушке и калеча охранников не успевших выпрыгнуть. Из маноката, как семечки из руки, во все стороны разлетаются золотые слитки. Сам будет собирать.

   Мечник сволочь, шустрый, крутится как волчок и отбивает мои атаки со всех сторон. Водяная сеть, мимо, ножи из воды. Немного достала. Чудом уклоняюсь от меча, который сзади меня призвал мечник. Он уже в метре от меня, водяной доспех, не успеваю. Пытаюсь уклонятся но куда там уже вся в порезах. Запинаюсь за какую-то хрень и падаю. Мой противник пытается добить. Покрываю руки водой, отбиваю один удар, защита куда то улетает и мечник отрубает мне кисть. Моя кисть. Отстранённо наблюдаю, как она падает в пыль, откатываюсь и водой пытаюсь покрыть рану чтобы не текла кровь. Мечник, не теряя времени протыкает мне живот. Это конец, даже если наши победят я всё равно не жилец, нужных медикаментов нет. Покрываю рану водой чтобы не текла кровь, но она всё равно течёт где - то внутри. Почему -то не слушаются ноги. Поворачиваю голову в сторону битвы.

   - Рёв тёмного дракона, ножи тьмы. Сколдавал два заклятья разом, силён, прикончил Икиру и Обу одним ударом.

   - Танец пламени, коронный приём Окубы, создающий в определённой точке, спирали и иные геометрические фигуры, из сжатого пламени, не только разрезающие, но взрывающиеся и обжигающие врага.

   - Тёмный доспех, скольжение тьмы. Интересно, фигура Окубиного противника превратившись в тень, прижалась к земле и скользит по направлению к Окубе. Огненный доспех не спасает, соприкоснувшись с противником истаивает и противник всаживает Окубе кинжал в глаз. Это конец.

   Почему в глазах плывёт, и холодно мама...

/-/

   Pov Стас

   Почему ни черта не видно, холодно блин. Открываю глаза, воняет кровью землёй и говном, твою мать почему я среди трупов, в могиле. Над головой раздаются голоса, сверху летит земля. Надо затаиться, врят ли могильщики обрадуются, если я вылезу на поверхность. Ого, у меня кисти нет, и дыра в животе. Если я их не залечу, то умру повторно. Если колдануть мудру спасающую жизнь потихоньку, то наверху не должны заметить. Нет нужды, раны покрываются пламенем и заживают, отращивается кисть. Спасибо Игнил, всем бы такого работодателя. Потихоньку прихожу в себя. В голове всплывает информация о хозяйке тела. Стоп - ИГНИЛ СТАРЫЙ ПОРВАННЫЙ КОЖАННЫЙ ГОНДОН, ну почему оно ЖЕНСКОЕ. ПИЗДЕЦ.

   Итак, начальный уровень, игрок Стас в теле Дзанко Сакаи, бывшего члена Леденящего леса, мага воды B класса, опять же бывшего, отношений с родственниками не поддерживает (что очень хорошо, не придётся знакомится с новыми людьми с риском себя раскрыть). Пока неизвестные мне люди зарывают могилу нужно подумать. Итак, что мне надо для того чтобы выполнить задание.

   Первое. Порвать хвосты из прошлой жизни. Какие хвосты? Леденящий лес. Второе, научится пользоватся магией. Третье, вступить в Хвост Феи и подружиться с Нацу. Леденящий лес должен обо мне забыть. Впоминается что после успешного выполнения задания бывшая команда Дзанко должна была на оставшихся целыми манокатах выдвигаться к Крокусу, а там оставить груз у нужного человека. От места засады до Крокуса, добираться день. Если мы не придём в срок, человек отправит весточку в гильдию, и нас или что от нас осталась, будут искать. Полезут они в могилу или нет? Однозначно да, Эрегор не успокоится, пока не докопается до правды. А если они не найдут тела Дзанко, Эрегор решит что её захватили в плен или она сбежала. Единственным вариантом остаётся переодеть какое-нибудь женское тело, в одежду Дзанко, нанести похожие раны. Среди убитых охранников девушек не было, или были, не знаю. Стоп, есть же гильдейская метка, которая показывает то жив ли её носитель или нет, и где он примерно находится. А что я парюсь, есть же отрубленная кисть Дзанко, с меткой. Брошу её сверху, пусть думают, что от неё осталась только кисть, метка же показывает что владелец тела умер.


Рекомендуем почитать
Рассветный меч

Человек, отмеченный Знаком Дракона, пробудил исчезнувший много тысяч лет назад волшебный Камень. И теперь чудовищная опасность надвигается с Востока на королевства Митгара. Эльф Араван и юноша-оборотень по имени Бэйр, в чьих жилах слилась кровь четырех Миров, должны отыскать похищенный Рассветный меч — единственное оружие, способное предотвратить приход на землю древнего Зла... «Рассветный меч» — пятая книга захватывающей саги Денниса Маккирнана о мире Митгара — будет интересен всем любителям фэнтези и в особенности поклонникам классического направления, созданного Дж.


Удача игрока

Это – мир Эйнаринна.Мир, в котором правит магия. Магия, подвластная лишь избранным – живущим вдали от людских забот и надежд. Магия великих мастеров, познающих в уединении загадочного острова Хадрумала тайны стихий и секреты морских обитателей.Мир, в котором настоящее неразрывно связано с прошлым, а прошлое – с будущим.. Но до поры до времени прошлое молчало.До поры, когда лучшая из воровок и мошенниц Эйнаринна, Ливак, приняла весьма выгодное предложение – и отправилась на поиски тайны древней, великой магии эльетиммов.К Лесу, где обитает, как говорят, странный Лесной Народ, в песнях которого, быть может, и остался последний ключ к разгадке секрета эльетиммов…


Рисуя круги в небесах

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасные рассказы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Долг

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зеркало

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.