Осколки былого величия - [25]

Шрифт
Интервал

На втором по высоте плато уже были заложены: будущий банк, контора, торговая гильдия, садовое управление и офис стражи — всё вокруг рыночной площади. Правда, из всего списка у нас пока ещё была лишь стража во главе с Гронги, садовое управление во главе с Мари и несколько опытных клерков: счетовод, делопроизводитель, два юриста (один из которых, кстати, был землянином) и заведующий по хозяйственной части.

Как я и просил, на скале было размечено место ещё под несколько крупных построек. С моими дурацкими предложениями уже никто не спорил: зачем-то попросил мэр разметить свободное пространство — а пожалуйста! В перспективе там должно было появиться флотское управление, строительное управление и тому подобные постройки. Ну а пока что на свободном месте рос лес.

Рыночная площадь на Тег получилась необычной. Мало того, что летом её скрывали в тени густые кроны пары десятков деревьев — так ещё и на крышах лавок стояли горизонтальные фермы, куда посадили растения, не любившие яркий солнечный свет. Я уж молчу о том необычном факте, что сам рынок был двухъярусным — чтобы меньше места занимать.

Всё это обилие зелени имело один вполне очевидный минус — насекомые. Их на скале было столько, что деваться некуда было. И, боюсь, наши посадки сыграли в этом немалую роль. Жители Тег ещё не привыкли к обилию летающей и жужжащей живности — а потому искали надёжный способ отгонять насекомых. В конце концов, проблему решил ИСИС: он обнаружил необычные комнатные растения, выведенные изначальными.

Это были комнатные цветы с тонким сладковатым ароматом. Красивые — и смертоносные. Во всяком случае, для большинства насекомых. Пролететь мимо мошкара никак не могла — обязательно усаживалась на цветы. А те не могли себе отказать в удовольствии сожрать всё живое, что на них попадало. На выходе из пищеварительной системы цветов получалось масло с тем самым необычным и тонким ароматом. Насколько я помню, плотоядные растения на Земле и пахли, что логично, тухлятинкой. А здесь изначальные постарались этот досадный недостаток устранить.

Ну и подходило к концу строительство жилых домов… Местные их называли «доходными», а я — многоквартирными. Шесть-семь этажей в высоту, с просторными жилыми секциями, надёжными перекрытиями и большими окнами. Жители скалы Тег ещё не знали, что каждый из них получит по одной квартире на семью. Я решил, что продажами займусь уже на будущих проектах…

В первые дни осени мне снова пришлось отъехать по делам — слетать до корабелов, где верфь выпустила первые десять дирижаблей будущего каперского флота. Летели караваном — «Мэлоннель» и наш новый торговец «Облако» под командованием Унго. По пути мы нанимали матросов и офицеров, чтобы укомплектовать команды, и активно искали капитанов. Да, знаю, капитаны предпочитают сами команду набирать — но, увы, у меня не было времени ждать, когда они найдутся и созреют…

Впрочем, одним из условий, которые мы предъявляли к будущим капитанам, как раз и была готовность принять набранную мной команду. В результате, чаще всего с нами соглашались работать люди хоть и с небольшим опытом на флоте, но достаточно выдержанные и весьма решительные.

Вообще, оглядываясь назад, я прихожу в ужас от того, как приходилось в те дни решать кадровые вопросы… Наверно, можно было сделать всё гораздо лучше. Но и я ещё не был таким умным, каким бы мне следовало быть. К счастью, нам помогал изначальный, который красными шарами успел предостеречь от найма двух новых капитанов. Пока что по утрам он стабильно показывал мне полосатые бело-золотые шары. Мы о таком сигнале, конечно, не договаривались, но общую логику его загадочных посланий я уловил. Пока всё шло хорошо — хоть и неидеально, на его придирчивый взгляд.

Назад мы вернулись уже в середине первой трети осени… И не сразу узнали Тег. Большинство деревьев и кустарников на скале решили разом сменить листву, хотя обычно южным растениям это несвойственно. В результате, зелень скалы подёрнулась всеми оттенками красного, розового, жёлтого, оранжевого и даже голубоватого. А из-под неё уже активно рвались вверх новые зелёные листья. В общем, зрелище вышло фантастическое: подлетая к Тег, я даже не сразу понял, что вообще со скалой происходит — и почему она так необычно выглядит…

Кстати, возвращались мы большим караваном из двенадцати дирижаблей, так что наше появление заметили даже эфирные корабли дома Филанг, дежурившие возле скалы.

Три больших дирижабля, встревоженно заурчав, запустили винты — и начали было разворачиваться в нашу сторону, когда заметили идущий впереди «Мэлоннель». К счастью, охрана не успела смениться за время нашего отсутствия, поэтому капитаны легко узнали мой кораблик.

Спустившись на скалу, мы сначала направились в сторону верхнего плато, оценивая все произошедшие изменения.

Временный лагерь заметно съёжился. Люди начинали перебираться в жилые дома. Вся земля была устлана ковром из опадающих листьев — они были прямо-таки везде. В общем, я понял, что пора вводить на скале должности дворников — чтобы хотя бы дорожки убирали… И всё равно это было фантастически красиво: каждый небольшой порыв ветра рождал в воздухе разноцветный листопад, кружившийся в хороводе и плавно опадающий на землю. Если весной вся скала была окутана облаком искрящейся пыльцы, то осенью повсюду были листья — большие, маленькие, средние, самых различных форм и оттенков…


Еще от автора Лео Сухов
Беззаконие и отвага

И вот первые тридцать дней в новом мире позади! Набран вес и статы, основан посёлок, потрачены первые жизни, пройдены тяжелейшие испытания… Это были самые лёгкие тридцать дней, Игрок! Впереди только боль, страдания и унижения! И постарайся сделать так, чтоб это были не твои боль, страдания и унижения… Что? Обойтись без этого? Нет, нельзя! Аудитория Жертв Жадности требует над тобой издеваться, и никого не интересует твое мнение по этому поводу!


Общественный договор

Здравствуй, Игрок! Поздравляем! Ты стал жертвой своей жадности и участником одноимённой игры! Просто знай: ты сам хотел получить 7 миллиардов рублей за участие в нашем шоу. Хотя ты верил, что собираешься принять участие в совершенно безопасном социальном эксперименте. И помни – это игра. Здесь есть игровые условности. Но помни и том, что это твоя жизнь. Целых 300 жизней!.. Не благодари… У тебя есть немаленький мир, который можно исследовать! И есть ещё много таких же жадных придурков!


Реконкистадоры

И кто этот умник, копавшийся в моём коде?.. Игрок, молчи!.. Кому там не терпится нарушить все договорённости?.. Игрок, молчи!.. Кто тут решил, что может сам определять правила игры?!.. Игрок, молчи, кому сказали!.. Здесь я — система, правила и тамада! И ни один разумный не имеет права совать свой нос в мой изначальный код! А раз сунули носы, то сами напросились! Игрок!.. Вот теперь иди сюда и слушай!.. Нет-нет, всё ещё молчи! Просто слушай!.. У меня есть для тебя ма-а-аленький квест! Там, буквально, и делать ничего не надо.


На пути прогресса

Нельзя вечно лопать кокосы и прохлаждаться на пляже, Игрок! Нельзя стоять на пути прогресса — по нему надо бежать семимильными шагами! Что ты там бормочешь? Пять рабочих дней и два выходных?.. Это ещё что такое?!.. Значит, ты думаешь, что тебе было тяжело все эти три прошедших месяца? Ты думаешь, что можно выехать на былых заслугах? С этого дня ты работаешь «три на три»: три дня рабочих, три дня боли. И не забывай смотреть на небо…


Последний довод королей

Ты занят, Игрок? У тебя война, которая отнимает все силы и время? И ты правда думаешь, что твой междусобойчик с соседями важнее зрительских желаний и обкатки новых способов вывести тебя из себя? Впрочем, думать – это не твоя задача, верно... Воюй, Игрок! Возможно, этот кровавый опыт тебе очень скоро пригодится...


Крепость Призраков

Это старый узел с древней и кровавой историей. Здесь нечего делать пришлым. Им не найти союзников и друзей среди местных обитателей: вокруг только враги. Но надо сражаться, надо выживать – и тогда, возможно, падёт Крепость Призраков, и загорятся новые знаки Порядка на древней пирамиде. Вот только Хаос тут, совсем рядом, и готов в любой момент идти в наступление. И у него хватает порождений и чудовищ, чтобы этот осколок мира вздрогнул от ужаса.


Рекомендуем почитать
Наследие

Наследие — третья книга серии Закон войны.Кому-то в наследство достаются счета в банке, дома и квартиры, кому-то не достаётся ничего, а Олин Таил досталась война, неразгаданные тайны. Жизнь офицера десантных сил Межпланетной военной коалиции сама по себе полна риска. Помимо повседневных опасностей, герои оказываются втянуты в тайные игры разведки, жаждущей добраться до утерянных технологий.Им предстоит пройти тяжёлые бои и жестокие уроки военной жизни, после которых не каждый сможет не сломаться…


Территория призраков

Зачастую необдуманные поступки определяют не только нашу судьбу, но и судьбы близких нам людей. Иногда лучше десять раз хорошо подумать, прежде чем сделать решающий шаг. Купрум и Настя спасли Колдуна из плена аномалии-портала, и все вместе оказались в похожем на Зону мире. Судьба раскидала их по населённой жуткими монстрами территории проклятых земель. Пытаясь найти друг друга, трое сталкеров, сами того не подозревая, совершают роковые ошибки. Теперь у героев есть всего семьдесят два часа и одна попытка, чтобы вернуть всё на круги своя…


Империя. Книга первая

Многие из нас в детстве мечтали полететь к далеким звездам. Узнать, что там, кто там живёт и живёт ли вообще? Кого мы там встретим? Они будут нам друзьями или врагами? Сможем ли мы вообще найти кого-либо в огромной пустоте?.. Эта первая из книг серии. И точно не научная фантастика. Она о космосе и людях, о космических кораблях и флотах. В ней есть есть всё: дружба, любовь, предательство, горечь поражения и радость больших и малых побед, открытия и путешествия по вселенной. Эта книга о нас.


Колонизация

Айден Меллмор - некогда был военным на службе мирового государства. Но с падением глобального исполина, его выбросило на обочину жизни. Встретившись с давним товарищем тот зовет его в экспедицию к новому миру. На этом пути, Айдену предстоит спуститься на дно виртуальных вселенных, где люди уже больше века живут так, словно Земля - лишь воспоминание. Он увидит средневековые королевства и их падение под пятой более развитых колонизаторов. Соберет вокруг себя верных соратников и в конце концов решиться на то что многие считали невозможным - дотянуться до звезд.


Воля Зоны

Пришедшее на мой наладонник короткое кодированное сообщение оторвало меня от сосредоточенного набивания особых патронов. За две недели дождей мне на пару с Ларисой удалось проделать многое, но в планах сделать ещё больше. Пора реализовать накопленные возможности и разобрать отложенные в долгий ящик дела. Сначала я занялся взломом и вытягиванием информации с доставшихся трофейных КПК. Столько нового и интересного в их начинке и содержимом накопителей. Хоть чего-то особого в конструкции аппаратов, даже похожих на смартфоны, я не нашел, зато повозился с большим удовольствием, быстро разобравшись, как долезть до вожделенных данных.


Наперекор судьбе

Чем чревато предательство близкого друга? Банальной обидой или локальной войной, хаосом и паникой в целой Зоне? В водовороте страшных событий оказались Василиса Титова – разработчик программного обеспечения для военных Периметра, «заказанная» и подставленная лучшим другом, и Евгений Фролов – пилот чартера, узнавший слишком много… Им придется скрываться в Зоне. Есть ли шанс у молодых людей? Ведь известно, что выживает не всегда сильнейший, а еще и тот, кто не боится бросить вызов Судьбе.


Ключ от всех миров

Я – Фант, который всё ещё жив, несмотря ни на что. Впрочем, уверенности в том, что я здесь протяну больше пяти лет, с каждым месяцем моей второй жизни всё меньше и меньше. И какая мне разница, что я не один отправлюсь в мир иной, а вместе со всем человечеством? Слабое утешение. Выход видится только один: найти мир получше. И снова верный «Мэлоннель» покидает причал, устремляясь туда, куда нормальные люди если и попадают, то сразу становятся ненормальными – совсем как наш судовой псих Перо. По следам древних инструкций, на забытых тропах между мирами, я найду ключ от всех миров и попаду в Эдем… Но это неточно…


Города в поднебесье

Привет, меня зовут Фант. И мне катастрофически не везёт. Мне по жизни не везло, в смерти не повезло, да и после сильно не фартануло. Стремительный полёт по тёмному туннелю и белый свет в его конце? Туннель-то был, равно как и сообщение о критической ошибке… И вот я оказался в мире, где с заходом солнца лучше забраться как можно выше, чтобы выжить. И то не факт, что спасётесь. В этом мире люди живут на скалах, путешествуют на дирижаблях и преобразуют энергию жизни (пневму) в полезные явления при помощи логосов (это такие узоры, типа нашей магии)


Эфирные археологи

Если вы едете на практику, а попадаете на арену боевых действий… Если «милая и добрая» археология превращается для вас в серию перестрелок и погонь… Если вам не повезло с командой нового дирижабля и ещё вас угораздило влюбиться в девушку, чьё положение не позволяет вам её даже за ручку подержать, то либо вас зовут Фант, либо вы косплеите мою вторую жизнь. Впрочем, я тут пообщался со жрецами пневмы, и у меня созрел гениальнейший в своей глупости план по поиску Рая на этой бренной Терре. Сейчас пневмы накоплю на улучшение дирижабля — и вперёд!


В начале пути

Планы срываются, проблемы копятся, а сил, чтобы их решить – не становится больше. Кому довериться и на кого положиться? Кто готов идти до последнего? Где правда, а где обман? Я – очень усталый Фант… Глава дома Комоф, заядлый путешественник и немножечко авантюрист. Не самый лучший в мире человек, но хотя бы честный. И, как бы ни было тяжело, я всё ещё иду к своей цели – спасти человечество. И если я всё-таки добьюсь своего, это будет не концом, а началом большого пути…