Орбит Дерриано. Путь паладина - [16]

Шрифт
Интервал

— Я буду охранять ваши гниющие трупы, ребята!

Еще не умершие приключенцы на крикуна даже не глянули. Хотя потом можно было бы и поблагодарить — ведь полуорк обещал приглядеть за их «трупами» пока они будут после бесславно гибели от лап и рогов армии разозленных монстров. Если полуорк был честен и не собирался поживиться за их счет.

Но, как и говорилось — все вышло иначе.

Первой к двум игрокам подоспел заяц. Получил в пушистую грудь удар мечом и сапогом, в отлетевшего зверя шлепнуло два сотворенных магически камня. И с этим монстром было покончено. Ящерица успела второй и бросилась на эльфийку. Но не сумела — на ее хребет ребром опустился щит, а следом удар рукоятью меча по плоской вытянутой голове. Ящерица «поплыла», одновременно оказавшись парализованной — игрок-новичок без промаха поразил два из двух ее особо уязвимых мест. Замра спокойно добила ящерицу, в то время как Дерриано опробовал себя в роли тореадора, вовремя уйдя от удара рогов первой коровы, толчком пустив ее по кругу, а второй корове он… умудрился поставить подножку, отчего та пробороздила землю мордой и остановилась у самых ног насупленной Замры Решительной.

— Му? — робко поинтересовалась лежащая корова, облизнув запачканный землей нос.

— Гну! — буркнула девушка, выпуская из светящихся ладоней камень за камнем.

Заклинание оттарабанило по корове бодрый ритм, но монстра не прикончило. С этим помог подоспевший Дерриано, кошкой прыгнувший на спину встающей коровы и довершивший дело несколькими ударами. Толкнув ладонью в плечо Замры, заставляя ее отступить в сторону, сам Орбит подпрыгнул, пропуская под собой вторую корову и плюхаясь на ее спину. Рогатая животина промчалась десяток метров, ожигаемая магическими камнями сзади и пронзаемая мечом в холку. Не выдержав издевательств, корова предпочла рухнуть и умереть.

— Вот это да-а-а-а… — протянул разинувший рот игрок-эльф с луком в руках — Вот это да-а-а…

— Может случайность? — предположила стоящая рядом с ним девушка-полуорк двенадцатого уровня, вооруженная двуручным топором.

— Да куда там случайность — с нескрываемой завистью пропыхтел игрок-гном, почесывая рогатый шлем — Парень знает что делает. О… они еще и продолжают без передыха…

Тут гном в рогатом шлеме не ошибся. Два авантюриста, прикончив четырех превосходящих их по уровням монстров, даже и не подумали устроить передышку. Сероволосый воин коротко оглянулся и несколько раз ткнул пальцем. Каждый его тычок сопровождался выпущенным эльфийкой камнем — и с каждым разом Замра реагировала быстрее и точнее. На этот раз она не промахнулась и наградила болезненными шлепками еще четырех монстров — двух зайцев и двух красных ящериц. Пятый выстрел был на длинную дистанцию и поразил мирно пасущуюся на склоне холма корову уже на излете. Грозно замычавшая корова тряхнула рогами и начала решительный разгон, направляясь к начинающейся заварухе. К моменту, когда корова добралась до места назначения, она оставалась единственным из пяти монстров оставшимся в живых. Но ненадолго. Через десять секунд животина пала смертью храбрых, оставив приключенцам некоторые трофеи.

За несколько минут Орбит и Замра достигли шестого уровня каждый. Собрали трофеи. На вопросительный взгляд эльфийки Дерриано ответил кивком головы, указав на высящийся поодаль торговый навес.

— Я бы посох сменила — вздохнула эльфийка, скорбно глядя на свое оружие. Прочность критично снижена. Один плевок — и посох разлетится облаком трухи и щепок — Но если что — можно и просто починить.

С улыбкой Орбит показал рубящими жестами, что они приобретут лучшее, что имеется в продаже, после чего, не обращая внимания на продолжающих наблюдать за ними других игроков, они поспешили к желанным благам цивилизации.

Но цивилизация не спешила расставаться со своими благами бесплатно. Сначала им пришлось обменять трофеи с павших монстров на звонкие монеты. Тут уже пришла пора удивляться Замре, когда Дерриано выложил на прилавок перед пузатым торговцем целую охапку пахучих трав. Когда он успел их собрать? Вот когда? И откуда он знал какие именно травы собирать? И ведь не ошибся — заблестевший взгляд торговца подтверждал ценность собранных трав. А еще сильнее это подтвердили застучавшие о прилавок медные монеты с редкой серебряной примесью.

Приключенцы продали две рваные и одну целую коровью шкуры, рога, заячьи хвосты и шкурки, кожу, хвосты, глаза и когти ящериц, различное мясо, травы и цветы собранные Орбитом. И тут же потратили почти все деньги.

Замра.

Она приобрела белый плащ на пятый уровень, дающий по две единицы к выносливости, серые башмачки, дающие плюс один к интеллекту и бонусы к бодрости. Ну и само собой приобрела новый тисовый посох — легкий и прочный.

Орбит.

Он купил такой же белый плащ на пятый уровень что и Замра. А к нему широкий белый пояс с хорошим для столь рядовой вещи бонусом к защите от физического урона. Приобрел небольшой деревянный щит с белой окантовкой.

И он еще раз сумел удивить спутницу, умудрившись без слов поторговаться с торговцем и за действительно невеликое количество меди купить у него два заклинания. «Малое исцеление» и «Малую ауру жизни».


Еще от автора Руслан Алексеевич Михайлов
Пылающие дюзы-2

Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.


Аньгора, часть вторая

Вторая часть романа «Аньгора» – путешествие к городу Мертвых продолжается. Водная часть пути благополучно преодолена, но перед героями открылись новые мрачные неизведанные тропы. Не каждому удастся пройти по этим тропам и остаться в живых. Здесь другой мир. Здесь другие правила. Здесь другие монстры…


Низший

Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеческим лицом… Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь – превратиться в откормленную свинью. Внимание! В произведении присутствуют сцены жестокости и насилия!


Пылающие дюзы

Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.


ПереКРЕСТок одиночества

Странный и непонятный заледеневший мир, воздушная тюрьма, кружащаяся вокруг исполинского ледяного Столпа, сотни узников заброшенных сюда без суда и следствия, обреченные на одиночное заключение. Именно сюда угодил тот, кого позднее назовут Гниловозом - обычный человек из нашего мира, обладающий рядовыми способностями. И первое с чем он столкнулся придя в себя - погруженное в темноту ледяное узилище и торчащий из стены железный рычаг. Так начался его путь в мире Столпа....


Кроу-4

Герои добрались туда, куда до них никогда не ступала нога игрока – они откопали самый настоящий подземный город уничтоженный в незапамятные времена и при самых пугающих и таинственных обстоятельствах. Вокруг облюбованного трудолюбивым гномом Кроу сторожевого поста шагают вражеские армии – орки вышли в военный поход, ведомые богиней Гуоррой вознамерившейся уничтожить все и вся на своем пути. Ведя ожесточенную оборону, герои вынуждены решать и прочие проблемы внезапно вырастающие на ровном месте.


Рекомендуем почитать
Второй Шанс

Посвящение: Моей любимой, которой не нравится Евангелион, но нравится то, что я пишу! А еще всем тем, кто поспособствовал прошлому удалению моей работы и, возможно, поспособствует своими жалобами еще и будущему: благодаря вашим идиотским действиям работа стала только лучше, так что спасибо за вашу ненависть, которая подстегивает к переменам! Описание: Все привыкли к попаданцам, которые гнут всех одной левой.Обычно, если ГГ - попаданец и при этом он обладает магической силой, то обязательно был кем-то уровня Бога, или даже покруче.


Прирожденная ведьма: Ад

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сполох и майдан

Салиас-де-Турнемир (граф Евгений Андреевич, родился в 1842 году) — романист, сын известной писательницы, писавшей под псевдонимом Евгения Тур. В 1862 году уехал за границу, где написал ряд рассказов и повестей; посетив Испанию, описал свое путешествие по ней. Вернувшись в Россию, он выступал в качестве защитника по уголовным делам в тульском окружном суде, потом состоял при тамбовском губернаторе чиновником по особым поручениям, помощником секретаря статистического комитета и редактором «Тамбовских Губернских Ведомостей».



Лети, лети, лети, лети, лети, лети, лети, лети!

Фрагмент из набросков к книге «Вино из одуванчиков».


Призраки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Аль Дра Дас

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Суровые земли

Усердный труд и стремление к достижению цели — прекраснейшие качества для деловитого гнома обосновавшегося на Богом забытом сторожевом посту Серый Пик.Гном Кроу никого не трогает, работает себе потихоньку, помогает друзьям. Но словно нарочно ему ставят палки в колеса — на сторожевом посту появляется загадочный и чересчур суровый сотник стражи Вурриус, люто ненавидящий чужестранцев игроков. А затем вдруг начинаются резкие похолодания, с нега сыпется колючий снежок. Свои-то проблемы разгрести не получается, а тут еще друзья просят помочь с заданием — бесследно исчезли вдруг дровосеки в дремучем лесу.


Лесная банда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Аль! Пу-пух…

Приведенные в сборнике рассказы существенно расширяют истории упомянутых в книгах героев, рассказывают о еще неизведанных частях мира Вальдиры, о том, что происходило задолго до начала истории Росгарда и героев других циклов. Юмор, приключения, тайны и битвы!