Орбит Дерриано. Путь паладина - [15]

Шрифт
Интервал

— Да ладно тебе. Не ужалила же я тебя. Просто сказала спасибо.

Осторожно покивав, Орбит смущенно улыбнулся в ответ, ожесточенно потер уши ладонями. И быстро отвернулся, скрывая красное лицо. Звонко рассмеявшись, эльфийка ткнула его в плечо:

— Хватит тебе так переживать, бравый воин, мой великий и надежный защитник, гроза загадок и путешественник на бочках… ой… это не отсюда… путешественник по таинственной Тюльпанной Тропе… двигаемся дальше?

Дерриано кивнул.

— Сразу за второй загадкой?

Мгновение подумав, Дерриано отрицательно покачал головой и парой жестов показал, что сегодня им следует потратить время на прокачку уровней и умений. Эльфийка диву давалась — как ее сохраняющий упорное молчание напарник умудрялся так ловко доносить суть обычными небрежными жестами. Другому пришлось бы долгую речь толкнуть. А тут несколько движений руками — и все ясно. Замра знала, что Орбит Дерриано не был немым. Почему-то она была уверена в этом. Но заставлять его что-то говорить не собиралась. Зачем? Ему удивительно хорошо подходила выбранная роль. Крадущийся по узкой тропе дымчатый хищник с янтарными глазами и должен быть таким — быстрым, умелым и молчаливым.

— Отлично! — девушка вскинула кулак к зимнему небу — Отправляемся на прокачку! И… — эльфийка поежилась — В места чуть потеплее, пожалуйста.

Дерриано кивнул.

— А нам много уровней нужно? Я читала про вторую загадку Тюльпанной Тропы. Там можно и не драться, а если уж ввязался в стычку — монстры от десятых до пятнадцатых уровней.

Дерриано показал ладонь с выпрямленными пальцами. Сжал и разжал пальцы. Парой дополнительных жестов и указания на оружие и ладони Замры пояснил, что им еще надо поднять уровень владения оружием и магией.

— Хм… тут ты прав. А ведь заданий нам никаких брать нельзя — напомнила Замра — И в группу никого приглашать нельзя. Путь Тюльпанной Тропы жесток! Но оно того стоит! Отправляемся!

Она сжала в руке кристалл телепортации, что, вроде бы, стал чуть больше в размерах. Кристалл сработал исправно, и они покинули спящую зимнюю рощу.

Глава вторая.

Немного роста. Второй шаг по Тюльпанной Тропе.

Выполненное первое задание цепочки не дало им опыта. Да они пока и не сдали задание улыбчивой старушке из тенистого парка. Сначала приключенцы решили стать сильнее и опытней и посему, едва успев вернуться в славный Великий град Альгору, поспешили к его южным вратам, миновали оные и оказались у края огромной зеленой долины с редкими группами деревьев и небольшими холмами. Долина не пустовала — это одна из самых оживленных локаций мира Вальдиры. Здесь большое разнообразие животного и растительного мира, здесь бродит немало «местных» охотно принимающих помощь, регулярно проезжают конные патрули стражи. И, само собой, здесь всегда полным-полно юных игроков, жаждущих вырасти в уровнях и освоить профессии. В безымянной долине стоит несколько торговых навесов, где всегда можно продать добычу и прикупить необходимое для дальнейших приключений.

У прибывших сюда Дерриано и Замры денег не было. Ни единого медяка. Но их это не смущало. Первым делом Орбит воткнул меч в выскочившего из-под куста жирного серого зайца шестого уровня. Замра дважды использовала заклинание «камень», Дерриано добавил удар ногой и заяц погиб, не успев опомниться.

— Так мы долго будем расти — вздохнула Замра, оценив количество полученного опыта.

Дерриано кивнул. И жестом напомнил о умениях.

— Да-да — проворчала девушка, поднимая светящиеся ладони и нацеливая их на проходящую мимо крупную ящерицу девятого уровня — Надо прокачивать умения. Готов?

Орбит ответил утвердительно и поочередно указал на еще одного зайца, на ящерицу и на ленивую дикую корову щипающую клевер метрах в пятнадцати от них.

— Камень зайцу, затем ящерице и сразу же корове? — уточнила эльфийка.

Получив подтверждение, пожала плечами и три гудящих крохотных камня вырвались из ее ладоней. Мимо прошел только тот, что был предназначен корове. Но Замра быстро исправилась, влепив заклинание в тощий бок коровенки, что подпрыгнула, сердито замычала, наклонила голову и пошла на обидчицу, ускоряясь с каждым шагом.

Бегающие вокруг игроки удивленно замерли, наблюдая за происходящим. Новички вступили в бой сразу с несколькими монстрами. Большая ошибка, за которую им, казалось бы, придется заплатить жизнями. Но не успели еще свидетели произнести первые ехидные или же предостерегающие слова, как увидели такое, что предпочли поспешно захлопнуть рты и дальше наблюдать молча.

Сражающихся было двое.

Человек с ником Орбит Дерриано. Парень. Пятый уровень. Вооружен мечом и щитом. Воин.

Эльфийка с ником Замра Решительная. Девушка. Пятый уровень. Длинный посох и, судя по всему, заклинание «камень» низшего ранга.

И эти двое вызвали на бой сразу трех монстров — шестого, восьмого и десятого уровня. Пятым выстрелом эльфийка промахнулась и угодила точно меж рогов тянущейся к красному цветку еще одной корове — тоже десятого уровня.

Итого четыре монстра. Верная смерть.

Но все вышло иначе. И началось все под странный для несведущих внезапный вопль игрока-полуорка девятого уровня, заоравшего во всю глотку:


Еще от автора Руслан Алексеевич Михайлов
Пылающие дюзы-2

Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.


Аньгора, часть вторая

Вторая часть романа «Аньгора» – путешествие к городу Мертвых продолжается. Водная часть пути благополучно преодолена, но перед героями открылись новые мрачные неизведанные тропы. Не каждому удастся пройти по этим тропам и остаться в живых. Здесь другой мир. Здесь другие правила. Здесь другие монстры…


Низший

Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеческим лицом… Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь – превратиться в откормленную свинью. Внимание! В произведении присутствуют сцены жестокости и насилия!


Пылающие дюзы

Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.


ПереКРЕСТок одиночества

Странный и непонятный заледеневший мир, воздушная тюрьма, кружащаяся вокруг исполинского ледяного Столпа, сотни узников заброшенных сюда без суда и следствия, обреченные на одиночное заключение. Именно сюда угодил тот, кого позднее назовут Гниловозом - обычный человек из нашего мира, обладающий рядовыми способностями. И первое с чем он столкнулся придя в себя - погруженное в темноту ледяное узилище и торчащий из стены железный рычаг. Так начался его путь в мире Столпа....


Кроу-4

Герои добрались туда, куда до них никогда не ступала нога игрока – они откопали самый настоящий подземный город уничтоженный в незапамятные времена и при самых пугающих и таинственных обстоятельствах. Вокруг облюбованного трудолюбивым гномом Кроу сторожевого поста шагают вражеские армии – орки вышли в военный поход, ведомые богиней Гуоррой вознамерившейся уничтожить все и вся на своем пути. Ведя ожесточенную оборону, герои вынуждены решать и прочие проблемы внезапно вырастающие на ровном месте.


Рекомендуем почитать
Второй Шанс

Посвящение: Моей любимой, которой не нравится Евангелион, но нравится то, что я пишу! А еще всем тем, кто поспособствовал прошлому удалению моей работы и, возможно, поспособствует своими жалобами еще и будущему: благодаря вашим идиотским действиям работа стала только лучше, так что спасибо за вашу ненависть, которая подстегивает к переменам! Описание: Все привыкли к попаданцам, которые гнут всех одной левой.Обычно, если ГГ - попаданец и при этом он обладает магической силой, то обязательно был кем-то уровня Бога, или даже покруче.


Прирожденная ведьма: Ад

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сполох и майдан

Салиас-де-Турнемир (граф Евгений Андреевич, родился в 1842 году) — романист, сын известной писательницы, писавшей под псевдонимом Евгения Тур. В 1862 году уехал за границу, где написал ряд рассказов и повестей; посетив Испанию, описал свое путешествие по ней. Вернувшись в Россию, он выступал в качестве защитника по уголовным делам в тульском окружном суде, потом состоял при тамбовском губернаторе чиновником по особым поручениям, помощником секретаря статистического комитета и редактором «Тамбовских Губернских Ведомостей».



Лети, лети, лети, лети, лети, лети, лети, лети!

Фрагмент из набросков к книге «Вино из одуванчиков».


Призраки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Аль Дра Дас

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Суровые земли

Усердный труд и стремление к достижению цели — прекраснейшие качества для деловитого гнома обосновавшегося на Богом забытом сторожевом посту Серый Пик.Гном Кроу никого не трогает, работает себе потихоньку, помогает друзьям. Но словно нарочно ему ставят палки в колеса — на сторожевом посту появляется загадочный и чересчур суровый сотник стражи Вурриус, люто ненавидящий чужестранцев игроков. А затем вдруг начинаются резкие похолодания, с нега сыпется колючий снежок. Свои-то проблемы разгрести не получается, а тут еще друзья просят помочь с заданием — бесследно исчезли вдруг дровосеки в дремучем лесу.


Лесная банда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Аль! Пу-пух…

Приведенные в сборнике рассказы существенно расширяют истории упомянутых в книгах героев, рассказывают о еще неизведанных частях мира Вальдиры, о том, что происходило задолго до начала истории Росгарда и героев других циклов. Юмор, приключения, тайны и битвы!