ORBIS 2 - [56]
Игроки медленно попятились к выходу, но вдруг один из них сделал шаг вперед и повернулся к товарищам. «Грохнем одного из новых и валим!» — произнес он и почти в ту же секунду, один из новоприбывших, метнул в него костяное копье — магия доступная только старшему кругу магов. Тело человека выгнулось дугой, грудь его лопнула от запредельной нагрузки, а магия заставила кости покойника вспыхнуть синим пламенем. Убийство игрока с одного удара — возможно только по сценарию, или при очень серьезном перекосе в уровнях. И трое оставшихся игроков это прекрасно понимали, оглядывая огромное пространство наполняющееся армией мертвецов. Мертвые прибывали из разрушенных стен, и было их великое множество. По большей части тут были одни скелеты, да мумии, но по факту это было не так.
Пространство, находящееся за спиной босса локации, то самое, куда вели ступени, неожиданно начало смещаться, раскрывая створки и открывая игрокам огромную кучу с артефактами. И именно к этой куче шли мертвецы, именно там безымянный голый скелет превращался в темного рыцаря с двуручным мечом и в шлеме с рогами демона. Среди мертвых обнаружились не только бойцы и личи, Паладин дважды заметил периферическим зрением движение Призраков. Мумии тоже облачались и брали в свои руки посохи и жезлы. И все это происходило без единого слова, но как единый механизм под грохот уничтожаемых стен и хруста давно слежавшихся костей. Это был настоящий Праздник смерти, где только живым было не по себе. А когда тело только что уничтоженного мага встало, обнажая почерневшие кости в прорехах рваного мяса, троим игрокам стало и вовсе жутко — сами от себя не ожидая, они втроем побежали из опасного места, забыв не только о своей цели, но и о собственном бессмертии. Мертвые же продолжали свой сбор и вооружение. Не прошло и получаса, как десятитысячный отряд был готов выступать. Тысячи воинов и танков, сотни магов и лучников, десятки Управителей и одинокий Лич, что стоял на ступенях этого хранилища долгие годы, терпя свою смерть раз за разом, не отступая, ни на шаг назад. Именно к нему подошли три старших Мага Люциллы и положили на его плечи, свои костлявые руки.
— Спасибо тебе! — произнесли они разом. — Ты справился!
— Я был хорошим смотрителем? — личи переглянулись, не ожидая вопроса, но все же ответили, все так же хором.
— Нет. Ты был — Лучшим!
С последним словом тело старого лича рассыпалось в мелкую труху, резной посох, столь желанный игроками, глухо ударился о гладкий пол, а рядом с ним упала черная корона. Локация потеряла своего представителя, в одночасье превратившись в пустую пещеру. Одинокая душа нашла свой покой на просторе мира Орбиса, она достойно пронесла свою роль — билась, страдала, переживала и сочувствовала. Душа старого лича умела любить, умела бояться. Но все же, лучше всего эта душа умела выполнять свой долг! А тысячи мертвых стояли в ожидании того момента, когда три старших мага откроют им портал к их Королеве, в их новое место службы и посмертной жизни. У каждого мертвяка в этом отряде была нелегкая жизнь и совсем нелегкое посмертие, которое все никак не заканчивается. Три мертвых чародея не оплошали — открыли дальний переход и держали врата открытыми до последнего собрата. А затем и они покинули опустевшую пещеру, где среди редких обломков костей и щепок в пыли осталась одинокая Черная корона. Любой игрок с высоким уровнем умения «Распознавания вещей», легко бы признал в ней корону Первого Короля окружающих земель, что был пленен и убит на войне с Некромантом Люциллой, а затем поднят в виде нежити, для несения службы и замаливания своих грехов в этой пещере.
— О чем ты задумался? — спросил меня Серпач-Исхирдан, когда я непростительно долго смотрел на его новую рожу.
— Да вот думаю, зачем вы, ну в плане — маги, все время всматриваетесь в свое оружие, словно ищите что-то на нем. За рыцарями я такой привычки не замечал.
— Было бы странно, если бы они так делали, верно? — хмыкнул мертвяк и уменьшил свое оружие до размеров ручки. — Орбис всегда стремился к тому, чтобы отказаться от любых игровых проявлений, таких как интерфейсы или иные подсказки. Но вот некоего счетчика зарядов на магическом оружии уж очень сильно не хватало. Меч он же всего в двух состояниях — сломанный или целый. А магическое оружие, помимо этого, имеет очки зарядов, что соответствуют уровню заклинания, уровню оружия и уровню мага. При идеальном балансе трех составляющих, любое заклинание чародея будет отнимать только одну единицу. Но это фантастика, и так не бывает. Поэтому мы и смотрим каждый раз, высчитывая, во сколько очей нам обошлось очередное заклинание.
— И всего-то?
— А ты чего ждал? Что я молекулы пыли считаю?
— Да кто тебя, больного, знает! — осклабился я.
— Вот вроде стал уже князем ночи, а как был дикарем, так им и остался!
Кивнув новому соратнику, я оглядел множественные пожарища, разбросанные по городу и задымляющие небосвод. Уже наступила ночь, а в Плагуэрсте все никак не настает тишина. Серпач даже встретил час назад пополнение в виде двадцати тысяч новых бойцов и около полутысячи магов помельче. Я же за этот день, встретил только троих соратников, что преклонили передо мной колени. Послал нахер всех троих! Не заслужили они моей милости!
Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.
Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..
Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!
Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.
Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.
Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.
После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.