Опасное соседство - [4]
— Ты внимательный, — проговорила подошедшая девушка. — Хотел сбежать?
Её рука опустилась ко мне на плечо и оказалась неожиданно тяжёлой для её комплекции. Девушка обошла меня и заглянула в лицо. Глаза её налились красным светом, как у грёбаных дологнисских тварей… Вот только как я ни вызывал системное сообщение, над девушкой оно никак не появлялось. Она была игроком.
— Какой крепенький! — промурлыкала она, проводя тонкими пальчиками мне по руке. — Не сопротивляйся. Бесполезно…
Да, я всё ещё пытался вернуть себе контроль над телом. Очень старательно пытался, но пока всё было без толку. Не удавалось даже взгляд перевести… За спиной раздались далёкие крики. Я не я буду, если в нижнем Мысе сейчас никого не убивают…
Игроки атакуют игроков. Простите… Охотник добрался до дичи! Охотникам — приятного аппетита. Дичи — держитесь там!
Хотя если быть более точным, то внизу явно кого-то жрут заживо… Радовало лишь то, что, судя по звукам, этот самый «кто-то» хотя бы сопротивляется. Значит, при нападении я тоже обрету подвижность.
— Вас много — это хорошо, — произнесла девушка. — Хватит надолго… И плохо — тяжело контролировать…
Я только сейчас понял, что язык, на котором она говорит — даже на язык не похож. Из всех звуков я слышал только какое-то стрекотание. Однако у меня в голове это стрекотание складывалось в слова — такие знакомые и понятные. Видимо, девушки потому и были немногословны, что знали о том, как их могут вычислить.
— Надо кого-то съесть… Голод! — как бы извиняясь, сказала мне девушка и двинулась внутрь форта. Миновав проём ворот, она остановилась на секунду.
И в этот момент в спину её вонзилось моё копьё. Удар, ещё удар… Наваждение спало, я снова смог двигаться — и, выхватив молот, побежал к незнакомке. Однако никакой незнакомки не было и в помине. На земле, слабо стрекоча, лежала какая-то серокожая тварь… Она была ещё жива и пыталась дёргаться, но Плутон продолжал удерживать в её теле моё копьё.
— Что это за фигня? — удивлённо спросил он у меня.
— Узнаем! Не дай ей сдохнуть! — ответил я и повернулся к бегущим вниз со стены Барэлу и Бамбине.
— Несите верёвку! — потребовал я.
В верхнем Мысе нарастал шум. Те, кто был в зоне контроля подбитой Плутоном «гостьи», оказались свободны — и теперь активно пытались сделать хоть что-то. Впрочем, зачем я сам себя обманываю? Если кто-то, пусть даже и игрок, выглядит как дологнисская тварь, ведёт себя как дологнисская тварь и даже говорит, как дологнисская тварь — то это определённо дологнисская тварь, а нифига никакая не «гостья».
В башне Борборыча раздался грохот, а через пару секунд дверь распахнулась — и показался рейд-лидер собственной персоной.
— Вот это да… — тихо произнёс он, глядя, как я связываю пленницу.
Вязал я её надёжно. Когда спала личина красивой девушки, оказалось, что дологниска имеет несколько иное строение, чем люди. Не зная, где и как её связать, чтобы она точно не вырвалась, я вязал всё, что могло двигаться. Однако первым делом я замотал ей глаза. Стоило инопланетянке перевести взгляд на меня, как я начинал чувствовать, что руки подрагивают, ноги подгибаются — и вообще мне остро хочется замереть. Даже истекая кровью, дологниска всё ещё могла на меня влиять.
— Плутон, а почему на тебя не подействовало? — спросил Борборыч.
— Наверно, потому что у меня сто девяносто пять единиц веры… Другого объяснения у меня нет! — ответил парень. Ну да, ему же система регулярно накидывала этот параметр за самоубийства…
— Их нельзя убивать… — заметил я. — Ни в коем случае нельзя!
— Согласен. Возродятся в лесу и продолжат жрать всех вокруг… — кивнул Борборыч.
— А как нам им противостоять? — спросила Бамбина. — Там же ещё четверо!..
— А вот это только Плутон может, — ответил я и кивнул на проём ворот, где затихал шум. Вторая дологниска в верхнем Мысе спокойно брала под контроль людей. — Сколько у этой жизней?
— Двадцать пять тысяч, — ответил Плутон. — Они не слишком сильные. Я справлюсь!
— Справится он… — буркнул Борборыч. — Скорей последнюю жизнь сольёшь. Бери самострел и болты с «лепестком»!
Болты с «лепестком» имели широкий тонкий наконечник. Специально, чтобы при попадании наносить узкие кровоточащие порезы. Парень бросился в донжон и вскоре вернулся с оружием в руках. Моё копьё я сам закинул назад в башню — тут лучше было работать молотом…
— Не высовывайся! — приказал Борборыч. — Не показывайся дологниске на глаза! Впереди пойдём мы и будем отвлекать тварь на себя. Как только нас парализует — ищи дологниску и начинай по ней стрелять.
— А потом? — спросил Плутон.
— А потом будем надеяться, что ты попадёшь, и она не сможет держать контроль… — хмуро ответил Борборыч.
К счастью, парализовать сразу — как в первый раз — враги нас уже не могли. Единственная дологниска верхнего Мыса дважды попыталась остановить нас издалека, но каждый раз, хоть нам и становилось трудно идти, но управление над телом я не терял. Еле переставляя ноги, я продолжал упорно двигаться к цели. И вот тогда дологниска подошла совсем близко — и получила болтом в живот, после чего ей не до гипноза стало, а окружающие люди начали оживать. Впрочем, те, кто весь день находились под влиянием (причём, как мужчины, так и женщины) — приходили в себя гораздо дольше, чем я, Борборыч или Барэл с Бамбиной. И вообще выглядели очень растерянными — словно сами не помнят, как и почему здесь оказались.
И вот первые тридцать дней в новом мире позади! Набран вес и статы, основан посёлок, потрачены первые жизни, пройдены тяжелейшие испытания… Это были самые лёгкие тридцать дней, Игрок! Впереди только боль, страдания и унижения! И постарайся сделать так, чтоб это были не твои боль, страдания и унижения… Что? Обойтись без этого? Нет, нельзя! Аудитория Жертв Жадности требует над тобой издеваться, и никого не интересует твое мнение по этому поводу!
Здравствуй, Игрок! Поздравляем! Ты стал жертвой своей жадности и участником одноимённой игры! Просто знай: ты сам хотел получить 7 миллиардов рублей за участие в нашем шоу. Хотя ты верил, что собираешься принять участие в совершенно безопасном социальном эксперименте. И помни – это игра. Здесь есть игровые условности. Но помни и том, что это твоя жизнь. Целых 300 жизней!.. Не благодари… У тебя есть немаленький мир, который можно исследовать! И есть ещё много таких же жадных придурков!
И кто этот умник, копавшийся в моём коде?.. Игрок, молчи!.. Кому там не терпится нарушить все договорённости?.. Игрок, молчи!.. Кто тут решил, что может сам определять правила игры?!.. Игрок, молчи, кому сказали!.. Здесь я — система, правила и тамада! И ни один разумный не имеет права совать свой нос в мой изначальный код! А раз сунули носы, то сами напросились! Игрок!.. Вот теперь иди сюда и слушай!.. Нет-нет, всё ещё молчи! Просто слушай!.. У меня есть для тебя ма-а-аленький квест! Там, буквально, и делать ничего не надо.
Нельзя вечно лопать кокосы и прохлаждаться на пляже, Игрок! Нельзя стоять на пути прогресса — по нему надо бежать семимильными шагами! Что ты там бормочешь? Пять рабочих дней и два выходных?.. Это ещё что такое?!.. Значит, ты думаешь, что тебе было тяжело все эти три прошедших месяца? Ты думаешь, что можно выехать на былых заслугах? С этого дня ты работаешь «три на три»: три дня рабочих, три дня боли. И не забывай смотреть на небо…
Ты занят, Игрок? У тебя война, которая отнимает все силы и время? И ты правда думаешь, что твой междусобойчик с соседями важнее зрительских желаний и обкатки новых способов вывести тебя из себя? Впрочем, думать – это не твоя задача, верно... Воюй, Игрок! Возможно, этот кровавый опыт тебе очень скоро пригодится...
Это старый узел с древней и кровавой историей. Здесь нечего делать пришлым. Им не найти союзников и друзей среди местных обитателей: вокруг только враги. Но надо сражаться, надо выживать – и тогда, возможно, падёт Крепость Призраков, и загорятся новые знаки Порядка на древней пирамиде. Вот только Хаос тут, совсем рядом, и готов в любой момент идти в наступление. И у него хватает порождений и чудовищ, чтобы этот осколок мира вздрогнул от ужаса.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Капитан Александр Корсунь, состоит в ЧВК Братство корсаров. Он ведет жизнь наемного капитана, помогая на своем корабле колониям разрозненного человечества. Решая проблемы трех ведущих супердержав, он добивается известности и хорошей прибыли, но в галактике появляется неизвестный враг, атакующий человеческие колонии и станции, заставляя его принять опасный контракт из рук Братства корсаров. Абордажи пиратских фрегатов, сражения крупных флотов в космосе, через это предстоит пройти Капитану Сильверу, и узнать лицо нового врага всего человечества.
Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.
Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.
Обычно я обращаюсь к читателям в поэтической форме. Но сейчас решила сделать исключение, чтобы рассказать вам о книге, которую вы держите в руках. Стихи в ней условно разделены на две части, названные Онлайн и Оффлайн. Электронные устройства стали частью нашей жизни — мы ведем блоги, общаемся по скайпу, в социальных сетях, а факты и образы, выловленные в интернете, формируют нашу картину мира. Его границы раздвинуты, но заключены в голубой прямоугольник экрана. Герои первой части книги стали близки мне благодаря виртуальной реальности.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.