Он - [6]

Шрифт
Интервал

Не, не пойдет. Сидит человек среди скал совсем не по фен-шую. Один одинешенек, в позе мыслителя Родена. Будто и в самом деле умный. Нужно, наверное, условия создать поприличней.

Во. Другое дело. Сад — не всепланетарного масштаба деяние и требует Единиц Всемогущества совсем крохи. На все про все сорок пять единиц всего. Можно и пожертвовать. Интересная штука ландшафтный дизайн! Сейчас мы тут все на пять звезд благоустроим. И человеку этому олл инклюзив организуем заодно. Красивые деревья возьмем, а некрасивые нет. Ну и плодовые возьмем тоже. Цветы, кусты, ягоды. Грибы. Ну, конечно, кроме ядовитых. И даже условно съедобные не нужны, их варить требуется. А этот дебилоид сырыми сожрет, сто пудов.

Таааак, и сколько времени требуется для созревания души? Ничего себе!!! А как процесс ускорить?

Вы желаете произрастить Дерево познания добра и зла? Эффект: При поедании плода данного дерева созревание души +50 000 единиц. Стоимость взращивания Дерева 1 000 Единиц Всемогущества.

Ладно, возьмем.

Внимание! Получен бонус: Древо Жизни.

Бонус — это приятно, можно даже сказать, хорошо.

Хм, а воды тут для орошения этих зеленых насаждений достаточно? Где там атлас… Ага. Большая река разделяется на четыре. Первая — Фисон, обтекает землю Хавила. Судя по геологическим данным, там золота до фигища. Причем высокой пробы, хорошее. Еще какой-то бдолах… Что это за хрень-то? И еще камень оникс. Интересно, этот убогий оникс добывать умеет? Судя по пускаемым пузырям, вряд ли. С другой стороны, зачем ему оникс? Да и золото. Не говоря уже о бдолахе.

Вторая река Гихон… или Геон… как-то написано неразборчиво. Обтекает землю Куш. Третья Хиддекель, она же Тигр. По Ассирии течет. И Евфрат, четвертая река… Жаль, по той местности геологоразведочных данных нет. Вдруг там тяжелые металлы… Ага, в слитках…. Ну да ладно. Нам до промышленной революции еще качаться и качаться.

— Эй, ты! Слышь? Ау! Ты там как, не навсегда в себя ушел, вернешься?

— А?

— Что «а»?.. Не «а». А слушай сюда. Вокруг тебя… хе-хе… рай. Да, именно Рай, почему так не назвать. Жить тут здорово и хорошо. Специально для тебя Рай создан, индивидуально. Будешь возделывать и хранить — райская жизнь тебе обеспечена.

— Как возделывать?

— Ну… Даже не уверен. Скажем… Когда пись-пись захочешь — дерево полей. Увидишь желтый листок или древесного паразита какого — меня зови. Будем думать, что делать.

— А хранить как?

— Слушай, что ты глупые вопросы задаешь? Просто не порть и не ломай ничего.

— А… Ну ладно. Не буду. Вернее буду. Не буду портить, буду хранить.

— Молодец.

Помолчали.

Он задумался. Интересно, почему Тюхе… Тьфу, не об этом сейчас размышлять нужно. А о том, как этот мир скорее развить. Это первоначальная задача, самая важная, кроме… Кроме поиска Изы и Шурика. Но где, как? Он потерял их следы, уперся в глухую стену. Даже Олеся не смогла ему помочь ни делом, ни советом. Единственное, в чем можно быть уверенным — они где-то есть. И даже, скорее всего, живы. Хотя жизнь как таковая — это условность, но все же… все же…

Отставить нюни! Долой посторонние мысли! Нужно сосредоточиться.

Так, ну что там с деревом-то?

— Созревание дерева добра и зла: 17 %. Позвольте также предупредить. Предупреждение один: Преждевременное срывание плода приведет к гибели дерева. Предупреждение два: Невызревший плод опасен для души и тела, при попадании в организм возможна аннигиляция существа.

Хех, вон оно как… Надо бы предупредить, а то мало ли. Читать-то человек точно не умеет, чисто по незнанию сожрет.

— Слышь… Ты тут это… От дерева отодвинься. И вообще к нему не приближайся, а еще лучше на него и не смотри.

— А почему?

— Ну на нем плод растет. Видишь?

— Ага.

— Есть его нельзя. Все другие можно — а вот этот нет.

— Почему?

— Почему, почему… Потому. Аннигилируешь.

— А это как?

— Как… Да хз как. Может «Пфффух». Может «Пшшш…» Может «Бдымс!» Но так или иначе, не станет тебя. Умрешь. Смертью.

— Аааа… А смертью это как?

— Оно тебе пока не надо. Не грузись. Потом расскажу.

— А мне оно понравится?

— Вряд ли. Ничего в смерти хорошего нету. А в твоей тем более. Расходы одни.

— Чего?

— Того. Вложено в тебя уже до фига, жалко терять, говорю.

— Аааа… Ну, ладно.

Тут до Него дошло.

— Справка… справка… Ты что, говоришь теперь со Мной? У тебя личность появилась?

— Нет. Не совсем. Сейчас применены базовые настройки Духа Святого. Вы можете менять их по своему желанию в любой момент. Тем самым у меня нет стабильных личностных характеристик, а следовательно, личности.

— Хм… Интересно. Нужно будет попробовать.

Помолчали.

Погуляли.

Поничегонеделали.

— Справка, что там с деревом?

— Докладываю. Созревание дерева добра и зла: 19 %. Предупреждение один: Преждевременное срывание плода приведет к гибели дерева. Предупреждение два: Невызревший плод опасен для души и тела, при попадании в организм возможна аннигиляция.

— Какая-то ты нудная. Канцеляризмы так и сыплются.

— Вы можете изменить мои настройки в любое время.

— Ага, я понял. Займусь на досуге.

Он повернулся к человеку. Тот сидел на травке и медитировал на ромашку. То есть уставился на цветочек с отрешенно-тупым лицом и даже дышал через раз.


Еще от автора Михаил Валерьевич Булыух
Ангел без имени

Михаил Булыух – российский писатель-фантаст, получивший известность в жанре боевого фэнтези. Наиболее популярны среди читателей серии романов «Грязные игры» и «Марш анонимов», созданные автором в антураже ЛитРПГ. Книга «Ангел без имени» – первая в новой серии, относящейся уже к направлению городского фэнтези. В мире, описанном в этом романе, постоянно идёт борьба между ангелами и бесами. Первые стараются защитить своих подопечных, вторые – ввести в искушение. Былые войны позади, демилитаризация светлых сил привела к установлению определенных правил, и боевые ангелы переквалифицировались в мирных ангелов-хранителей.


Дневники Задрота

Обычный задрот по имени... ну, остановимся на Задроте, тот еще задрот. И до того дозадротствовал, что совершенно потерялся в Тенях Реальности.  Та Земля, где он жил неполные двадцать лет, и которую принимал по невежеству своему за самую что ни есть настоящую Жизнь, уступила место Жизни. А Жизнь... о, законы в Жизни, совершенно отличаются от тех, к которым он привык по жизни. Но нашему задроту очень уж по душе пришлись. Ведь он тот еще Задрот и о такой Тени Реальности, где можно и квесты выполнять и статы качать, раньше только мечтать мог.


Аццкий Нуб

Книга является первой в цикле «Грязные игры». Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей. Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как он не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически. Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон.


Аццкий Хай

Вторая книга из цикла «Грязные Игры». Риммон возвращается в мир Грязь. Еще здесь есть Женщина Ф Белом – романтика, тысяча чертей! Много дорог и много встречных-поперечных персонажей, которых можно и нужно… эээ… обмануть, ограбить, а то и убить. Ведь на то есть уйма причин. Лут, рабы, власть… Да и просто в кайф. Демон все-таки. Но могущественные сущности из разных сфер бытия строят свои планы вокруг дерзкого демона…


Аццкий Сотона

Третий, финальный том цикла «Грязные Игры». Ой, тут такое начинается… Такое… Просто жуть берет. А как иначе? Будущее Мировое Зло, Темный Властелин, Воплощение Ужаса, как-никак. И не нужно обзывать моральным уродом. Мораль есть, но своя, демонская. Ничего не свято? Очень даже свято. Личная выгода. Слишком все просто? Да ну, вы просто не учитываете кванты… А они — такие сволочи. Ну-с… Желаете знать чем дело кончится? Присаживайтесь. Вот так, в кружок. Теснее, теснее… Налей-ка мне… Мой рассказ будет долгим. Следи, чтоб в кружке пиво не кончалось, вменяю в обязанность.


Крестопереносец

Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.