Охотники из тени - [37]
– Почему тогда вы не присоединитесь к ним? – спросила Розмари.
«Это немыслимо», – ментальный голос Ладраникса был непреклонным. Он совершенно не колебался и, по правде говоря, Джейк был с ним согласен.
– Тогда, похоже, мы в тупике, – резюмировала Ре-Ми. – Нам никогда не удастся попасть вниз, если подземелья охраняют так тщательно, как ты говоришь.
И тут Джейк вздрогнул. Почему они не подумали об этом раньше?
Замара сразу же поняла и одобрила ход его мыслей.
– Если только, – медленно произнес он, – мы не будем точно знать, что ждет нас там.
Глава 10
Розмари потребовалась лишь доля секунды, чтобы понять, что имеет в виду Джейк. Она рассмеялась.
– Да протоссы за километр меня почувствуют. Зачем вообще отправлять туда человека? Разве это не может сделать один из вас?
– Протоссы умеют закрывать свой разум и могут перемещаться бесшумно, – сказала Замара. – Но это место долгое время было для моего народа запретным. Не уверена, что они смогут полностью сосредоточиться на задаче.
Джейк передал замечание Замары. Розмари смотрела на него, определенно ожидая продолжения. Рэмзи бросило в жар.
– И… ну, в вещах такого рода у тебя вроде больше опыта.
– В проникновениях со взломом и обысках? Ты поднял интересный вопрос. Вы все согласились не читать мои мысли, хотя я знаю, что можете с легкостью, – Розмари выглядела слегка смущенной. – Я… ценю это. Но что помешает талдаримам их прочесть? Появление человека не может не привлечь внимания.
– Если она мне позволит, я смогу установить экран, – сказала Джейку Замара.
– Замара может установить экран, чтобы скрыть от них твое присутствие.
Взгляд Розмари стал колючим. Джейк подумал, что за последние дни он замечал в глазах привлекательной убийцы некоторую мягкость, немного открытости, может быть, даже доверия… а возможно, и симпатии… Но сейчас девушка ничем не отличалась от себя прежней – той самой, которая без малейших колебаний и угрызений совести наставила на него когда-то ствол винтовки.
– Черта с два, – отрезала Розмари.
Замара заговорила с ним, и Джейк начал передавать информацию по мере получения:
– Ей не придется как-то… изменять твой мозг. И это ненадолго… Лишь несколько часов. Столько, сколько нужно, чтобы ты могла попасть внутрь, все разведать и вернуться к нам.
Розмари промолчала. Джейк воспринял это как хороший знак и продолжил:
– Замара обладает фотографической памятью. Мы сможем обеспечить тебя детальной картой подземелья. Замара точно знает, куда тебе нужно идти.
Розмари на мгновение сжала челюсти. Замара снова заговорила, спокойно излагая свой план и логически обосновывая причины, по которым Розмари должна попытаться. Джейк не вмешивался. Затем Замара вдруг замолкла, и он почувствовал ее озадаченность и раздражение. Но стоило ей прочесть мысли Джейка, еще не облеченные в слова, как ее чувства сменились пониманием.
Окончательное слово за Розмари. И на ее решение ничто не повлияет – ни убеждения, ни логические выкладки, ни разумные планы. Конечно, если она согласится, то все это вступит в игру и будет крайне важно для успеха предприятия. Но прежде всего Розмари Даль – убийца и контрабандист, жертва и мучитель – должна лично принять решение оказаться в уязвимом положении ради общего блага.
И этот выбор она должна сделать сама. Вот почему Джейк ждал.
– Я пойду, вооружившись до зубов, – сказала она наконец. – И при малейших признаках опасности либо открою огонь, либо удеру. Я не собираюсь геройствовать ради вас.
Джейк почувствовал, как расплывается в улыбке.
– Делай то, что должна, чтобы вернуться в целости и сохранности.
Розмари мельком взглянула на него и кивнула:
– Отлично. Итак, давайте разберемся с этой картой.
Так же, как Темлаа и Савассану, для составления карты Замаре с Джейком пришлось воспользоваться подручными материалами. Обладая совершенными ментальными способностями, протоссы в последнее время не испытывали необходимости что-либо записывать. Каждый день был посвящен простому выживанию. Предметы роскоши, искусство, письмо и литература оказались не нужны. Некоторые протоссы старались превратить лагерь в уголок красоты среди руин, но никто не имел никаких письменных принадлежностей. Поэтому, когда ночью небольшая группа отправилась в ближайший лес за сушняком для костра и на охоту, чтобы обеспечить людей мясом, Розмари и Джейк отправились с ними. Ладраникс неохотно взял их с собой, так как не хотел подвергать риску драгоценного Хранителя, однако Джейк настоял на своем.
На небольшом корабле группа отправилась в относительно свободную от зергов область. Протоссы высадились в тишине. Их глаза мерцали в темноте, а движения были такими же легкими, как у охотящегося Темлаа, а то и изящнее. Вместо древних копий они сжимали в руках терранские винтовки. Ладраникс с еще одним тамплиером приковали внимание Джейка. Телепатия позволяла им охотиться практически в абсолютной тишине, разделившись на группы по двое. Они искали следы кал-таар или более заметные норы ломбадов. Им помогали не только технологии, но и древние умения улавливать звуки, запахи и образы, а также телепатия. Примерно через час охотники сообщили, что подходящей добычи поблизости нет.
Мирный Азерот на грани войны: цивилизации угрожает раса свирепых воинов-орков, покидающих умирающий Дренор, чтобы с оружием в руках обрести новый дом.Темный портал соединил два мира, в результате чего одну армию ждет уничтожение, а вторую – вымирание.Два великих героя сражаются по разные стороны конфликта, и когда они сойдутся на поле брани, от результата этой схватки будет зависеть слишком многое…Перед вами официальная новеллизация самого ожидаемого блокбастера 2016 года от Legendary Pictures и Universal Pictures, основанного на глобальном феномене компании Blizzard Entertainment, имя которому – ВАРКРАФТ.
Злобные и вероломные твари, живущие лишь ради насилия и упоения битвой, — такими увидели орков люди Азерота. Зеленокожие красноглазые чудовища пришли завоевывать новый мир, перед этим погубив свой. А ведь на протяжении долгих столетий орки были совсем иными: честными, добрыми, умеющими ладить с природой и соседями. Что же это за проклятое волшебство, вдруг превратившее миролюбивых охотников в кровожадных убийц?
Армии темной стороны и Республики продолжают сражаться за власть в Галактике. Стратегия бывшего мастера-джедая, а ныне повелителя ситхов, графа Дуку становится все более агрессивной и безжалостной. Несмотря на мастерство джедаев и доблесть находящихся под их командованием клонов, каждое новое поражение оборачивается огромными жертвами. После гибели огромной флотилии беженцев, Совет джедаев решается пойти на крайние меры: устранить человека, повинного в таком количестве смертей, – самого графа Дуку. Но, даже для самого искусного убийцы, изворотливый граф – опасная цель, потому рождается смелое решение: объединить обе стороны Силы.
Их клич – «Сила и честь!». Их друзья и спутники – свирепые северные волки. Они – орки. Могучие, гордые, независимые. Яростные воины. Умелые охотники. Страшные враги. Истинные дети сурового Дренора – мира, безжалостного к слабым. Мира, который медленно умирает, и ему невозможно помочь.Но таинственный зеленокожий колдун Гул’дан, орк без клана, утверждает, что знает выход. Благодаря неведомым силам, подвластным ему, он готов провести всех желающих за границы Дренора, в прекрасный, новый мир. Изобильный. Щедрый. Слабый. Мир, готовый спелым плодом упасть в протянутую руку.
Трудно жить на чужбине среди совершенно не похожих на тебя людей. Никто не скажет, кто ты, откуда, никто не откроет тайну твоего рождения. Только случай. Но невозможно вечно жить с опущенными в землю глазами. Пришло время оглядеться по сторонам и бежать. Бежать от страха и унижения, бежать, чтобы найти родных. Ведь где-то на свете есть существа, которые будут рады твоему возвращению. И молодой орк Трэль, вскормленный людьми, отправился на поиски своих сородичей. Ему предстоял нелёгкий путь. Но испытания научили его терпению и мудрости.
XXVIII век. Специальные агенты Валериан и Лорелин следят за порядком в Галактике. По заданию министра обороны они отправляются в потрясающий воображение город Альфа – постоянно растущий мегаполис, куда столетиями стекаются существа со всех уголков Вселенной для обмена знаниями, мудростью и культурными ценностями.Но в центре Альфы скрывается тайна. Темные силы угрожают мирному существованию Города Тысячи Планет. Валериан и Лорелин должны успеть обнаружить источник опасности, ведь под угрозой не только Альфа, но и будущее Вселенной.
На фабрику по производству радиол попадает рабочий из будущего. Находясь в состоянии частичной амнезии, он создает загадочный аппарат — твонк и маскирует его под продукцию фабрики. Что натворит эта «безобидная» радиола, попав к обычным людям?
В квартире Грегга открывается дыра из Будущего, которую открыл человек из Будущего. Грегг заинтересовался и стал исследовать то помещение в Будущем, в которое вела эта дыра.
Для преступников настали тяжелые времена — возможно восстановить всю прошлую жизнь человека.Но карается только умышленное убийство. Значит, чтобы разработать и подготовить преступление, надо не давать ни малейшего повода заподозрить в этом себя. И подготовленное убийство должно выглядеть как импульсивное…
До какой степени алкоголь влияет на логику мужчин, и на все происходящее? Двое мужчин начинают разговор в баре. По мере того, как история развертывается, начинают распадаться границы между действительностью и фантазией.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Что, если вы получите возможность «перематывать» время назад, возвращаясь в прошлое на 10 минут? Сможете ли вы достойно распорядиться представленным шансом? Улучшите вы свою жизнь или загоните себя в тупик в бесконечных попытках исправить содеянное? Игорь – обычный парень «с рабочих окраин»: без семьи, без денег, без перспектив. Благодаря случаю, он получает «ретенсер» – устройство, отправляющее владельца на 10 минут в прошлое. Решив, что это шанс исправить свое финансовое положение, герой совершает ряд необдуманных поступков.
Убийцы, посланные Гаррошем Адским Криком, нападают на тролля Вол’джина, храброго предводителя племени Черного Копья, и оставляют его на пороге смерти. Но судьба улыбается раненому воину: хмелевар Чэнь Буйный Портер находит старого друга и перевозит на лечение в безопасное место – уединенный горный монастырь на легендарном континенте Пандария. Там, постепенно выздоравливая, Вол’джин борется со старой ненавистью, тлеющей между Альянсом и Ордой – бок о бок с таинственным человеком, так же восстанавливающимся после ранений. Однако неприятности Вол’джина на этом только начинаются.
В туманные, смутные времена прошлого Азерот был населен множеством дивных созданий. Загадочные эльфы и храбрые, стойкие дворфы жили в относительном мире и согласии с племенами людей – до тех пор, пока нашествие демонического воинства, звавшегося Пылающим Легионом, не нарушило безмятежности Азерота, не сокрушило ее без остатка. Ныне орки, драконы, гоблины и тролли борются за господство над разрозненными, враждующими между собой королевствами, и все это – часть грандиозного, чудовищного замысла, призванного решить судьбу всего мира Warcraft. Ужасающие волнения среди величайших волшебников мира вынуждают бродячего мага Ронина отправиться в нелегкий, полный опасностей путь во владения орков, в самую глубь Каз Модана.
От начала времен небесное ангельское воинство и орды демонов из глубин Преисподней ведут нескончаемое сражение за будущее всего сущего. Ныне это сражение развернулось и в Санктуарии – мире людей. Преисполненные решимости склонить человечество на свою сторону, силы добра и зла ведут тайную войну за души смертных. Это история Войны Греха – конфликта, который навсегда изменит судьбу рода людского. За три тысячи лет до того, как Тристрам окутала тьма, Ульдиссиан, сын Диомеда, был простым крестьянином из деревушки Серам.
Эра драконов завершилась. Древних стражей Азерота, пытающихся найти свое новое предназначение, терзают сомнения. Но труднее всех приходится Калесгосу – младшему из бывших Аспектов драконов. Разве могут он и ему подобные, потеряв свое могущество, еще хоть чем-то помочь этому миру? Ответ таится в далеком прошлом, во времени, когда небесами правили свирепые создания, называвшиеся протодраконами. Обнаружив в сердце Нордскола таинственный артефакт, Калесгос увидит происходившие в ту жестокую эпоху удивительные события из жизни первых Аспектов: Алекстразы, Изеры, Малигоса, Нелтариона и Ноздорму. Еще в своем примитивном первоначальном облике будущие защитники Азерота должны были объединиться против Галакронда – кровожадного существа, которое поставило под угрозу само существование их вида.