Охотники из тени - [25]
Он посмотрел на Розмари, и его глаза округлились от ужаса, скорби и чувства вины. На мгновение их взгляды встретились, затем девушка усмехнулась и повернулась на звук приближающейся судьбы.
Джейк коснулся Замары, интересуясь, не может ли она с ловкостью фокусника достать еще одного кролика из своей протосской шляпы, но та молчала.
– Замара?
Звуки приближающейся неизбежной смерти становились всё громче, но Замара не говорила с ним. На мгновение Джейк подумал, что свое последнее слово она уже произнесла, или что-то вроде этого, как вдруг…
Знакомые чирикающие и жужжащие звуки становились все громче, напоминая приближение роя агрессивных насекомых, однако затем к этому шуму добавилось еще кое-что. Джейк не слышал подобного раньше и не мог описать. Пытаясь найти что-то схожее, сделать неизвестное известным, а значит, менее пугающим, археолог каким-то нелепым образом вернулся в мыслях в детство. Будучи ребенком, он любил летние фестивали на своей родной планете, Тарсонисе. Часто праздники заканчивались фейерверками. Мама всегда морщилась и закрывала уши, но Джейк, его младшая сестра Кирстен и отец любили тот пронзительный свист ракет, который предшествовал оглушающему взрыву. С таким же грохотом разрывались брошенные Розмари гранаты. Однако теперь к ним прибавился и свист, напомнивший о виденных в детстве фейерверках.
Теперь же он смешивался с визгами и воплями умирающих зергов. Джейк бросил на Розмари озадаченный взгляд. Она стояла рядом, держа винтовку наготове. Каждая частичка ее миниатюрного, хорошо сложенного тела была напряжена и неподвижна – за исключением груди, ходящей вверх-вниз в такт дыханию, и пульсирующей на шее жилки.
Неожиданно наступила тишина.
Джейк не мог вымолвить ни слова.
Секунды тикали одна за другой. Неожиданно появилась Замара: она будто вернулась домой в его разум после небольшой прогулки. И пришла не одна.
Более десятка голосов неожиданно заговорили в голове Рэмзи. Они перекрывали друг друга, отзывались эхом, и их чувства одновременно ласкали и атаковали его. Джейк закричал и упал на колени, сжимая голову от внезапного приступа раскалывающей боли; оставшиеся гранаты рассыпались по земле. Замара мигом возвела преграду между ним и…
– Протоссы, – выдохнул Джейк. – Здесь еще остались протоссы!
Розмари опустила винтовку. На ее прекрасном лице одновременно отразились гнев и облегчение.
– Почему Замара ничего не сказала?
Миновав пик, ужасная боль отступила. Джейк осторожно сел и взглянул на кучу мертвых зергов. Его выворачивало наизнанку, и на этот раз он не смог сдержаться. Джейк упал на четвереньки, и его вырвало. Содержимое желудка смешалось с вонючей черно-красной кровью и плотью мертвых зергов. Джейк сел, вытер рот рукой и уставился в любопытные глаза нескольких протоссов, вышедших из тени больших деревьев.
– Прекрасно. И вот так я впервые в жизни встретил живых протоссов: покрытый кровью зергов, в луже собственной рвоты.
Он почувствовал, что Замару внутри него охватило веселье.
– То, как я оказалась в твоем теле, им гораздо интереснее функций вышеупомянутого тела.
Не то чтобы Джейка это утешило.
– Эй, Замара, скажи им, чтобы не лезли в мою голову. Скажи, что люди находят это весьма оскорбительным, – заявила Ре-Ми.
– Повторюсь, у них есть более важные вещи, о которых стоит беспокоиться. Например, необходимость покинуть это место до того, как придут новые зерги. Они хотят помочь нам. Мы должны торопиться.
На этот раз Джейк почувствовал, что Замара раздражена.
– Они хотят помочь нам, – сказал он Розмари. – Здесь еще немало зергов.
И пусть даже сейчас ситуация мало к тому располагала, Джейк ощутил некую тень восторженного изумления, когда четырехпалые руки коснулись его, помогая встать на ноги. Высокие и стройные, протоссы двигались с грацией, уже прекрасно знакомой ему благодаря «экскурсиям» в мир Темлаа.
Одна из протоссов встретилась с ним взглядом, и по языку ее тела Джейк понял, что она заинтригована: встреча ей так же любопытна и приятна, как и ему самому. Похоже, у расы, не обладающей голосом, телепатия была не единственным способом общения.
Ре-Ми нырнула в глубину теперь уже разрушенного укрытия и достала вещмешки. Она швырнула один из них ближайшему протоссу и перебросила через плечо другой.
– Надеюсь, они знают, как вытащить нас с этой планеты, – произнесла девушка.
– Это не так.
– Сейчас я ей этого не скажу.
– Мудрое решение.
Тридцать секунд спустя Джейк, Замара, Розмари и их спасители, а теперь и лучшие друзья, поспешили навстречу безопасности.
Джейк подумал, что если бы не зловещая обстановка их первого знакомства и текущая ситуация с зергами, он был бы счастлив как никогда прежде. Наконец-то встретить протоссов! Из-за связи с Замарой и воспоминаний, которыми она поделилась с ним и продолжала делиться, он чувствовал с этой расой некоторое родство. И в то же время все это было болезненным напоминанием о том, насколько они отличались от него, насколько были… чужими.
Рэмзи чувствовал их присутствие своим сознанием и впервые с момента объединения с Замарой хотел ощутить чужие мысли. Но всему свое время. Боль, которую он испытал, когда все они попытались заговорить с ним без вмешательства Замары, оказалась невыносимой. Это было даже хуже, чем попытка прочесть мысли наркоманов, которых они с Розмари встретили в Раю.
Мирный Азерот на грани войны: цивилизации угрожает раса свирепых воинов-орков, покидающих умирающий Дренор, чтобы с оружием в руках обрести новый дом.Темный портал соединил два мира, в результате чего одну армию ждет уничтожение, а вторую – вымирание.Два великих героя сражаются по разные стороны конфликта, и когда они сойдутся на поле брани, от результата этой схватки будет зависеть слишком многое…Перед вами официальная новеллизация самого ожидаемого блокбастера 2016 года от Legendary Pictures и Universal Pictures, основанного на глобальном феномене компании Blizzard Entertainment, имя которому – ВАРКРАФТ.
Злобные и вероломные твари, живущие лишь ради насилия и упоения битвой, — такими увидели орков люди Азерота. Зеленокожие красноглазые чудовища пришли завоевывать новый мир, перед этим погубив свой. А ведь на протяжении долгих столетий орки были совсем иными: честными, добрыми, умеющими ладить с природой и соседями. Что же это за проклятое волшебство, вдруг превратившее миролюбивых охотников в кровожадных убийц?
Армии темной стороны и Республики продолжают сражаться за власть в Галактике. Стратегия бывшего мастера-джедая, а ныне повелителя ситхов, графа Дуку становится все более агрессивной и безжалостной. Несмотря на мастерство джедаев и доблесть находящихся под их командованием клонов, каждое новое поражение оборачивается огромными жертвами. После гибели огромной флотилии беженцев, Совет джедаев решается пойти на крайние меры: устранить человека, повинного в таком количестве смертей, – самого графа Дуку. Но, даже для самого искусного убийцы, изворотливый граф – опасная цель, потому рождается смелое решение: объединить обе стороны Силы.
Их клич – «Сила и честь!». Их друзья и спутники – свирепые северные волки. Они – орки. Могучие, гордые, независимые. Яростные воины. Умелые охотники. Страшные враги. Истинные дети сурового Дренора – мира, безжалостного к слабым. Мира, который медленно умирает, и ему невозможно помочь.Но таинственный зеленокожий колдун Гул’дан, орк без клана, утверждает, что знает выход. Благодаря неведомым силам, подвластным ему, он готов провести всех желающих за границы Дренора, в прекрасный, новый мир. Изобильный. Щедрый. Слабый. Мир, готовый спелым плодом упасть в протянутую руку.
Трудно жить на чужбине среди совершенно не похожих на тебя людей. Никто не скажет, кто ты, откуда, никто не откроет тайну твоего рождения. Только случай. Но невозможно вечно жить с опущенными в землю глазами. Пришло время оглядеться по сторонам и бежать. Бежать от страха и унижения, бежать, чтобы найти родных. Ведь где-то на свете есть существа, которые будут рады твоему возвращению. И молодой орк Трэль, вскормленный людьми, отправился на поиски своих сородичей. Ему предстоял нелёгкий путь. Но испытания научили его терпению и мудрости.
XXVIII век. Специальные агенты Валериан и Лорелин следят за порядком в Галактике. По заданию министра обороны они отправляются в потрясающий воображение город Альфа – постоянно растущий мегаполис, куда столетиями стекаются существа со всех уголков Вселенной для обмена знаниями, мудростью и культурными ценностями.Но в центре Альфы скрывается тайна. Темные силы угрожают мирному существованию Города Тысячи Планет. Валериан и Лорелин должны успеть обнаружить источник опасности, ведь под угрозой не только Альфа, но и будущее Вселенной.
Земля. Ближнее будущее.Контроль над человеческим поведением...Молодежь, тысячами вымирающая и сходящая с ума от новых наркотиков. .Новая религия фанатичных «стигматников»...Бесконечные войны международных мафиозных кланов...И – опасные, головокружительные приключения двух парней – П. Алекса и Санчо Рамиреса Парней, случайно заполучивших одну ОЧЕНЬ СТРАННУЮ штуковину. Штуковину, за которой, похоже, охотятся ВСЕ, имеющие – или желающие получить – ВЛАСТЬ НА НАШЕЙ ПЛАНЕТЕ...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Непонятная, но кажущаяся явной угроза привычному и родному миру провоцирует человека на применение насилия, но отвращение к насилию останавливает его; духовная борьба между необходимостью применения оружия и органическим нежеланием применить его первым составляют основное содержание рассказа.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Убийцы, посланные Гаррошем Адским Криком, нападают на тролля Вол’джина, храброго предводителя племени Черного Копья, и оставляют его на пороге смерти. Но судьба улыбается раненому воину: хмелевар Чэнь Буйный Портер находит старого друга и перевозит на лечение в безопасное место – уединенный горный монастырь на легендарном континенте Пандария. Там, постепенно выздоравливая, Вол’джин борется со старой ненавистью, тлеющей между Альянсом и Ордой – бок о бок с таинственным человеком, так же восстанавливающимся после ранений. Однако неприятности Вол’джина на этом только начинаются.
В туманные, смутные времена прошлого Азерот был населен множеством дивных созданий. Загадочные эльфы и храбрые, стойкие дворфы жили в относительном мире и согласии с племенами людей – до тех пор, пока нашествие демонического воинства, звавшегося Пылающим Легионом, не нарушило безмятежности Азерота, не сокрушило ее без остатка. Ныне орки, драконы, гоблины и тролли борются за господство над разрозненными, враждующими между собой королевствами, и все это – часть грандиозного, чудовищного замысла, призванного решить судьбу всего мира Warcraft. Ужасающие волнения среди величайших волшебников мира вынуждают бродячего мага Ронина отправиться в нелегкий, полный опасностей путь во владения орков, в самую глубь Каз Модана.
От начала времен небесное ангельское воинство и орды демонов из глубин Преисподней ведут нескончаемое сражение за будущее всего сущего. Ныне это сражение развернулось и в Санктуарии – мире людей. Преисполненные решимости склонить человечество на свою сторону, силы добра и зла ведут тайную войну за души смертных. Это история Войны Греха – конфликта, который навсегда изменит судьбу рода людского. За три тысячи лет до того, как Тристрам окутала тьма, Ульдиссиан, сын Диомеда, был простым крестьянином из деревушки Серам.
Эра драконов завершилась. Древних стражей Азерота, пытающихся найти свое новое предназначение, терзают сомнения. Но труднее всех приходится Калесгосу – младшему из бывших Аспектов драконов. Разве могут он и ему подобные, потеряв свое могущество, еще хоть чем-то помочь этому миру? Ответ таится в далеком прошлом, во времени, когда небесами правили свирепые создания, называвшиеся протодраконами. Обнаружив в сердце Нордскола таинственный артефакт, Калесгос увидит происходившие в ту жестокую эпоху удивительные события из жизни первых Аспектов: Алекстразы, Изеры, Малигоса, Нелтариона и Ноздорму. Еще в своем примитивном первоначальном облике будущие защитники Азерота должны были объединиться против Галакронда – кровожадного существа, которое поставило под угрозу само существование их вида.