Охотники из тени - [23]
– Видел когда-нибудь такие штуки? – спросила она, взяв в руки небольшое прямоугольное устройство с экраном и клавиатурой. Джейк покачал головой, а затем не то выпрыгнул, не то вывалился из разрушенного корабля.
– Это ПМСВИН, «Персональная мобильная станция верификации, информации и навигации» – или СВИН, для краткости. Показывает все что нужно: расположение противника, маршрут и расстояние до пункта назначения, топографию местности, ну и все такое прочее.
– Ух ты, какая полезная штука.
– Без шуток, – Розмари указала пальцем на экран. – В пределах радиуса сканера ни одного живого существа более-менее заметного размера. Мы находимся на расстоянии пятисот тридцати двух километров от залов. Пешочком добраться раз плюнуть.
– Розмари… Прости, Замара понятия не имела…
Розмари отмахнулась от всего, что он собирался сказать.
– СВИН предлагает два пути: обходной через джунгли или напрямик, но по выжженной земле, под палящим солнцем, где мы рискуем столкнуться с летающими зергами. Я голосую за джунгли. Разумеется, это займет больше времени, но шансы остаться в живых выше. У нас будет прикрытие, вода и больше возможностей раздобыть пищу в довесок к пайкам.
– Зерги могут думать так же.
– Действительно, могут. Но тем не менее лучше уж попробовать так.
Археолог и наемница вошли в тропический дождевой лес. Джейк был в довольно хорошей форме, но они приземлились утром, а день становился все жарче, и влажные джунгли быстро наполнились испарениями. Вскоре путники раскраснелись и буквально истекали по́том, однако Розмари оказалась права: здесь нашлась вода, которую можно пить без опасений, а пышные кроны деревьев защищали от палящих лучей солнца. Однако растительность оказалась довольно плотной, и им приходилось прорубать себе путь то сквозь огромные толстые корни, покрытые мхом, то сквозь папоротники выше их ростом, то сквозь лианы толщиной с руку Джейка. Его головная боль, которая последнее время ощущалась постоянно, в течение дня усилилась. Изнуряло медленное продвижение вперед и постоянное напряжение от необходимости оставаться начеку и быть готовым защитить себя от любой неожиданности, от насекомых и змей до гигантских версий чего угодно, что могло спикировать с неба в любой момент.
Они остановились на привал около водопада, который при любых других условиях привлек бы внимание своей красотой, но сейчас имело значение лишь то, что это была вода. Розмари просканировала ее с помощью СВИНа и определила, что она пригодна для питья. Джейк жадно проглотил целую пригоршню таблеток из аптечки. Розмари пристально наблюдала за ним.
– Мне говорили, что две действуют так же хорошо, как и шесть, – сказала она.
– Кроме тех случаев, когда голова болит слишком сильно, – пробормотал Рэмзи. – Думаешь, мы можем на минутку окунуться? Мне так жарко.
Кроме того, он насквозь провонял внутренностями зергов и собственной рвотой, и со временем запах приятнее не становился. Розмари взглянула на СВИН и кивнула:
– Водных существ заметного размера нет. Есть что-то мелкое: я бы предположила, пиявки или что-то вроде того, но ничего слишком опасного.
– Слава богу.
Джейк снял ботинки, вещмешок, отложил оружие в сторону и бросился в воду. Он услышал, как Розмари сначала засмеялась, а затем последовала его примеру. Вода оказалась теплой, однако все же прохладнее воздуха, так что он с удовольствием вздохнул и занялся отстирыванием перепачканной одежды.
А затем Джейк почувствовал, как маленькая ладонь с неожиданной силой надавила на его голову, и он ушел под воду.
Рэмзи вынырнул, отплевываясь, увидел, как Розмари смеется над ним, – и разразилась водяная битва. Это было так хорошо – делать что-то дурацкое и бессмысленное, просто играть, не думая о жизни и смерти или о протоссах и тайнах. Но стоило ему отвести руку, чтобы особенно сильно ударить по воде, как выражение лица Розмари остановило его.
– Черт возьми!
Девушка выбралась из воды и поднялась на скользкий болотистый берег. Джейк повернулся, чтобы увидеть, что вывело ее из себя.
Маленький примат с красными полосами смотрел на них желтыми глазами с ветки в добрых десяти метрах над ними. На мгновение Джейк ощутил радость узнавания. Это был ква-каи, «маленькие ручки» на языке Кхалани, и на секунду Джейк вновь стал Темлаа, сидящим рядом с Савассаном, разглядывающим маленькое создание и улыбающимся его любопытству и озорству.
Впрочем, улыбка быстро погасла, ибо в крошечных ручках ква-каи сжимал СВИН.
Розмари достала пистолет и обернулась, готовая выстрелить, но зверек был смышленым и быстрым. Прежде чем девушка успела прицелиться, он что-то прощебетал и помчался прочь, ловко перехватываясь конечностями и хвостом. Находка выпала из его рук.
СВИН мучительно медленно полетел вниз. Джейк наблюдал, как Розмари бросилась на перехват, хоть и знал, что она уже не успеет, знал, что прибор ударится об один из узловатых замшелых корней, а вовсе не упадет на мягкую землю. Так и вышло.
Раздался резкий звук, и прибор раскололся. Металл и пластик засверкали в редких лучах солнца, которые пробивались сквозь плотную листву джунглей. Джейк осознал, что, возможно, только что на его глазах разбился их последний шанс на выживание.
Мирный Азерот на грани войны: цивилизации угрожает раса свирепых воинов-орков, покидающих умирающий Дренор, чтобы с оружием в руках обрести новый дом.Темный портал соединил два мира, в результате чего одну армию ждет уничтожение, а вторую – вымирание.Два великих героя сражаются по разные стороны конфликта, и когда они сойдутся на поле брани, от результата этой схватки будет зависеть слишком многое…Перед вами официальная новеллизация самого ожидаемого блокбастера 2016 года от Legendary Pictures и Universal Pictures, основанного на глобальном феномене компании Blizzard Entertainment, имя которому – ВАРКРАФТ.
Злобные и вероломные твари, живущие лишь ради насилия и упоения битвой, — такими увидели орков люди Азерота. Зеленокожие красноглазые чудовища пришли завоевывать новый мир, перед этим погубив свой. А ведь на протяжении долгих столетий орки были совсем иными: честными, добрыми, умеющими ладить с природой и соседями. Что же это за проклятое волшебство, вдруг превратившее миролюбивых охотников в кровожадных убийц?
Армии темной стороны и Республики продолжают сражаться за власть в Галактике. Стратегия бывшего мастера-джедая, а ныне повелителя ситхов, графа Дуку становится все более агрессивной и безжалостной. Несмотря на мастерство джедаев и доблесть находящихся под их командованием клонов, каждое новое поражение оборачивается огромными жертвами. После гибели огромной флотилии беженцев, Совет джедаев решается пойти на крайние меры: устранить человека, повинного в таком количестве смертей, – самого графа Дуку. Но, даже для самого искусного убийцы, изворотливый граф – опасная цель, потому рождается смелое решение: объединить обе стороны Силы.
Их клич – «Сила и честь!». Их друзья и спутники – свирепые северные волки. Они – орки. Могучие, гордые, независимые. Яростные воины. Умелые охотники. Страшные враги. Истинные дети сурового Дренора – мира, безжалостного к слабым. Мира, который медленно умирает, и ему невозможно помочь.Но таинственный зеленокожий колдун Гул’дан, орк без клана, утверждает, что знает выход. Благодаря неведомым силам, подвластным ему, он готов провести всех желающих за границы Дренора, в прекрасный, новый мир. Изобильный. Щедрый. Слабый. Мир, готовый спелым плодом упасть в протянутую руку.
Трудно жить на чужбине среди совершенно не похожих на тебя людей. Никто не скажет, кто ты, откуда, никто не откроет тайну твоего рождения. Только случай. Но невозможно вечно жить с опущенными в землю глазами. Пришло время оглядеться по сторонам и бежать. Бежать от страха и унижения, бежать, чтобы найти родных. Ведь где-то на свете есть существа, которые будут рады твоему возвращению. И молодой орк Трэль, вскормленный людьми, отправился на поиски своих сородичей. Ему предстоял нелёгкий путь. Но испытания научили его терпению и мудрости.
XXVIII век. Специальные агенты Валериан и Лорелин следят за порядком в Галактике. По заданию министра обороны они отправляются в потрясающий воображение город Альфа – постоянно растущий мегаполис, куда столетиями стекаются существа со всех уголков Вселенной для обмена знаниями, мудростью и культурными ценностями.Но в центре Альфы скрывается тайна. Темные силы угрожают мирному существованию Города Тысячи Планет. Валериан и Лорелин должны успеть обнаружить источник опасности, ведь под угрозой не только Альфа, но и будущее Вселенной.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Зачастую «сейчас» и «тогда», «там» и «здесь» так тесно переплетены, что их границы трудно различимы. В книге «Ахматова в моем зеркале» эти границы стираются окончательно. Великая и загадочная муза русской поэзии Анна Ахматова появляется в зеркале рассказчицы как ее собственное отражение. В действительности образ поэтессы в зеркале героини – не что иное, как декорация, необходимая ей для того, чтобы выговориться. В то же время зеркало – случайная трибуна для русской поэтессы. Две женщины сближаются. Беседуют.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Убийцы, посланные Гаррошем Адским Криком, нападают на тролля Вол’джина, храброго предводителя племени Черного Копья, и оставляют его на пороге смерти. Но судьба улыбается раненому воину: хмелевар Чэнь Буйный Портер находит старого друга и перевозит на лечение в безопасное место – уединенный горный монастырь на легендарном континенте Пандария. Там, постепенно выздоравливая, Вол’джин борется со старой ненавистью, тлеющей между Альянсом и Ордой – бок о бок с таинственным человеком, так же восстанавливающимся после ранений. Однако неприятности Вол’джина на этом только начинаются.
В туманные, смутные времена прошлого Азерот был населен множеством дивных созданий. Загадочные эльфы и храбрые, стойкие дворфы жили в относительном мире и согласии с племенами людей – до тех пор, пока нашествие демонического воинства, звавшегося Пылающим Легионом, не нарушило безмятежности Азерота, не сокрушило ее без остатка. Ныне орки, драконы, гоблины и тролли борются за господство над разрозненными, враждующими между собой королевствами, и все это – часть грандиозного, чудовищного замысла, призванного решить судьбу всего мира Warcraft. Ужасающие волнения среди величайших волшебников мира вынуждают бродячего мага Ронина отправиться в нелегкий, полный опасностей путь во владения орков, в самую глубь Каз Модана.
От начала времен небесное ангельское воинство и орды демонов из глубин Преисподней ведут нескончаемое сражение за будущее всего сущего. Ныне это сражение развернулось и в Санктуарии – мире людей. Преисполненные решимости склонить человечество на свою сторону, силы добра и зла ведут тайную войну за души смертных. Это история Войны Греха – конфликта, который навсегда изменит судьбу рода людского. За три тысячи лет до того, как Тристрам окутала тьма, Ульдиссиан, сын Диомеда, был простым крестьянином из деревушки Серам.
Эра драконов завершилась. Древних стражей Азерота, пытающихся найти свое новое предназначение, терзают сомнения. Но труднее всех приходится Калесгосу – младшему из бывших Аспектов драконов. Разве могут он и ему подобные, потеряв свое могущество, еще хоть чем-то помочь этому миру? Ответ таится в далеком прошлом, во времени, когда небесами правили свирепые создания, называвшиеся протодраконами. Обнаружив в сердце Нордскола таинственный артефакт, Калесгос увидит происходившие в ту жестокую эпоху удивительные события из жизни первых Аспектов: Алекстразы, Изеры, Малигоса, Нелтариона и Ноздорму. Еще в своем примитивном первоначальном облике будущие защитники Азерота должны были объединиться против Галакронда – кровожадного существа, которое поставило под угрозу само существование их вида.