Охотник - [6]

Шрифт
Интервал

   Осознав, что уйти не удастся, юноша вновь свернул на этот раз в городские трущобы и притаился за углом, ожидая преследователя. Его сущность и тело практически слились с холодным камнем стены, скрывшись в полумраке подворотни. Парень и сам толком не знал, откуда у него взялись подобные умения, но сейчас это его мало волновало. Все его существо жаждало боя, и внутренний зверь рычал от едва сдерживаемой радости. А осознание того, что противник будет отнюдь нелегким, лишь добавляло пряного аромата опасности, заставляя каждый его нерв трепетать от неистового восторга.

   Дождавшись когда исполинская туша великана вынырнет из-за поворота, юноша неслышно сорвался с места. Удар ногой нанесенный с невероятной силой и скоростью должен был сломать титану шейные позвонки, однако атака юноши была перехвачена еще в воздухе, и он почувствовал, что летит. Гибко извернувшись, он сумел избежать столкновения с каменной стеной и приземлился на ноги, тут же приняв боевую стойку.

   Надо сказать, исполин не страдал недостатком решимости. Не давая сопернику опомниться, он двинулся вперед и нанес чудовищный удар кулаком, в то же самое время как юноша нанес свой. Кулаки столкнулись с ужасающей силой, и оба противника подались назад, тряся отбитыми конечностями. Охотник был обескуражен. Хлипкий на вид паренек не достававший ему даже до груди оказался ничуть не слабее его. К тому же он явно был не новичком в рукопашных схватках и боевой магии.

   Темные глаза Несущего Смерть полыхнули, подернувшись завесой мрака. Юноша покачнулся. Казалось, на его голову обрушился целый таран. Однако и сам Охотник чувствовал себя не лучшим образом. Его воля натолкнулась на несокрушимые огненные барьеры, по крайней мере именно таковыми они предстали перед его внутренним взором, и это столкновение едва не лишило обоих сознания.

  -Кто ты? - выдохнул исполин, более-менее придя в себя.

  -Я не знаю. - Усмехнулся юноша. Ни у того, ни у другого не было ни малейшего желания продолжать схватку.

  -Ты владеешь тьмой. Но ты не с Вакраса. - Покачал головой гигант. - Подобная мощь непомерна даже для высших мастеров смерти. Однако твоя сила... она не вполне подконтрольна тебе и частично заемная. Так кому ты служишь?

  -Когда разузнаешь об этом, не забудь поставить меня в известность. - Саркастически усмехнулся юноша.

  -Я не могу отпустить тебя. Тайная Канцелярия будет недовольна. Подобной силе не должно оставаться бесконтрольной.

  -Тайная Канцелярия? Ты ее агент? - прищурился юноша.

  -Мы стоим на страже мира и боремся с тьмой во всех ее обличьях. - Наклонил голову гигант.

  -В таком случае я могу вам лишь посочувствовать. Впрочем, как и себе самому...

  -Ты тоже наш? - недоверчиво нахмурился исполин. - Тогда почему Травер не предупредил меня... Впрочем, это неважно. Но если все действительно так, как ты говоришь, ты не откажешься прогуляться со мной до оплота нашего Братства.

  -Ну, если ты настаиваешь... - Усмехнулся юноша и сделал рукой приглашающий жест.


   ***

  -Я наткнулся на него в таверне. - Бледнокожий исполин мрачно уставился на седоватого мужчину своими жуткими бездонными глазами, указывая на беспечно ухмыляющегося юношу в дорогом черном бархатном камзоле. - Почему ты не сказал мне.

  -Я не обязан отчитываться. - Холодно усмехнулся мужчина, не отводя взора. - Не забывай, пока еще я глава Братства. Сей юноша поступил нам на службу не далее как вчера. Так что вполне закономерно, что многие наши агенты не знают его в лицо.

  -Где ты нашел его? - нахмурился Охотник.

  -В подворотне. - Эмс Травер по прежнему сохранял ледяное спокойствие, подчеркнуто не обращая внимания на не вполне уважительный тон своего подчиненного. Впрочем, Безымянный мог позволить себе подобное, благо всего за несколько лет службы уже успел сделать для Братства больше чем многие иные агенты за всю жизнь.

  -Кто он? - во внешне бесстрастном голосе Охотника промелькнул явный интерес.

  -Этого я не знаю. Он не помнит своего прошлого, и я не могу проникнуть в его разум. - Развел руками Травер. - Ты, я полагаю, тоже.

  -Он не может быть творением Некрона?

  -Исключено. - Отрезал магистр. - Обладай наш чернокнижник подобными возможностями, весь Тивар уже давным давно лежал бы в руинах.

  -Он силен как демон. - Рыкнул Охотник. - Если дело не в Вакрасе, то объяснение лишь одно. Он пришел из-за Грани.

  -Это все наши догадки. - Поморщился Травер. - Однако если ты, парень, не против, я хотел бы осмотреть твою одежду более пристально. Это может помочь нам пролить свет на твое происхождение.

  -Я не возражаю. - Пожал плечами юноша.

  -Вот и славно. - Подытожил магистр. - Впредь будешь отзываться на имя Демон, раз все равно не помнишь настоящего. - Травер позволил себе тонкую усмешку - Если, конечно, ты не против...

   ***


   Гибкая худощавая фигура осторожно кралась в ночи, умело прячась в тенях от яркого света ночных фонарей. Ночь стояла довольно темная, но здесь в центре столицы власти не жалели денег на освещение, благо большая часть оной знати имело тут замки и особняки. Легко перемахнув через довольно высокий каменный забор, неизвестный стремительной тенью метнулся к дому.


Еще от автора Семен Евгеньевич Созутов
Воин Духа

Простой парень занимающийся боевыми искусствами волей судьбы обнаруживает у тела своего мертвого учителя странный предмет и попадает в магический мир Игры. Сумеет ли он выжить и найти способ вернуться домой, а главное узнать, отчего именно его выбрала Игра для своих никому неведомых целей... РЕАЛ-РПГ. Попаданство.


Самхейн. Падение

Это - Силора. Мир, жизнь в котором построена на гораздо более жестоких законах, чем в большинстве иных из-за огромного количества разумных и неразумных рас населяющих её. Бог Хаоса Самхейн - жестокий тиран, которому покорились практически все жители континента Ардонис, жаждет завоевать сартов, гордый народ, который единственный из всех сумел противостоять его бесчисленным армадам. Однако Самхейн даже не подозревает, что в игру за обладание Силорой давно уже вступили могучие иномировые силы, которые готовы вот-вот вторгнуться в этот безумный и жестокий мир.


Дагор Дагорат

Тысяча лет минуло со времен легендарной Войны за Кольцо. Но Тьма вновь поднимает голову над Средиземьем, и уже совершенно новые герои встают плечом к плечу для того чтобы остановить ее. Однако не стоит забывать что помимо смертных в этом мире до сих пор продолжают обитать древние силы. Те, чей срок жизни не ограничен несколькими десятилетиями смертной жизни... Продолжение легендарного романа Дж. Р. Р. Толкиена. Властелин колец. Вся дилогия целиком.


Титан

Тиллак, юноша-титан и уроженец спокойного мира Агрон, где нет в отличие от большинства иных миров насилия и страданий, жаждет стать воином и искоренять зло в иных мирах, также как его предки искоренили его в его родном мире много столетий тому назад. Для этого он отправляется на Аркант, мир, где находится одновременно и школа, и пристанище для таких как он. В поисках своего призвания и судьбы Тиллак сражается с чудовищными тварями и проходит сквозь огонь и воду, заслужив звание настоящего героя и Миротворца Арканта.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.