Охотник - [11]

Шрифт
Интервал

   Через пару минут все было кончено. Фигура незнакомца обратилась в клубы темно-фиолетового дыма, которые тут же взвились в воздух, полетев к океану. А два тела с выжженными черными провалами в пустых глазницах остались неподвижно лежать на теплом песке скалистого морского побережья.

   ***


   Оказавшись в своих покоях, Некрон зловеще усмехнулся. Эти высоколобые выскочки вовсю цепляются за старые порядки и не видят дальше собственного носа. Они озабочены лишь своим положением и не в состоянии постичь его жажду истинной силы и величия что сжигала его с самого детства, когда он, тогда еще совсем юный и неопытный, впервые вступил на темную тропу. Но ничего. Скоро он положит этому конец...

  -Позови ко мне Белого. - Холодно приказал Некрон появившемуся на пороге слуге. Тот был коренаст и горбат, но двигаться притом умудрялся с поистине невероятной почти кошачьей ловкостью. Подобострастно поклонившись, горбун поспешно удалился, спеша исполнить поручение хозяина.

   Оставшись в одиночестве, сильнейший некромант Вакраса устало потер виски и залпом опорожнил кубок с ярко-зеленой жидкостью непонятно содержания. В голове сразу же просветлело, и чародей ощутил приток жизненных сил. Эту субстанцию делали из живых людей, умерщвляя их особо изощренными способами. Конечный продукт превосходно восстанавливал силы мастеров смерти и существенно продлевал им жизнь...

   Наконец, двери покоев распахнулись, и перед некромантом предстал настоящий гигант около трех метров ростом. Торс и руки исполина бугрились чудовищными мускулами, а длинные густые волосы были белее первого снега. Во лбу титана матово мерцал крупный ромбовидный черный камень.

  -Отправляйся в Вант. - Холодно приказал Некрон безмолвному воителю. - Там для тебя есть одно дело...

   Глава шестая. Дальняя дорога.


  -Молодец. Чисто сработал. - Скупо похвалил юношу Эмс Травер, едва тот появился на пороге его кабинета. - И даже не привел хвоста.

  -Вашему соглядатаю стоило бы скрываться получше. - Усмехнулся Демон. - Вы вели меня от самого замка, думаете, я не почуял... Кстати, я не один... - Кивнул юноша на испуганно выглядывающую из-за его спины худенькую темноволосую рабыню.

  -Я вижу. - Прищурился Травер. - Что ж, ей мы тоже найдем подходящее применение.

  -Только не в чужих постелях. - Нахмурился Демон. - Девчонка и так достаточно настрадалась.

  -Безусловно. - Кивнул головой глава Тайной Канцелярии. - Однако должен заметить, что для агента Братства ты слишком сентиментален. Подобные чувства сильно мешают в нашей работе.

  -Мне не помешают. - Отрезал Демон.

  -Посмотрим... - Неопределенно протянул Травер. - Что ж, раз ты у нас так силен, я хочу поручить тебе по настоящему серьезное дело. Завтра отправишься с нашим отрядом в Самоцветные горы. Вам нужно будет... доставить кое-что оттуда сюда в Орльт.

  -Что именно? - поднял бровь юноша.

  -Подробности узнаешь у Эйта. Это твой новый командир до самого конца задания. Будешь повиноваться ему беспрекословно. Это ясно?

  -А если его приказы, скажем так, пойдут вразрез с моими собственными убеждениями?...

  -Ты силен, это правда. - В глазах главы Тайной Канцелярии зажегся опасный огонек. - Однако не забывай, ты чужак пришедший неведомо откуда, не помнящий ни себя, ни своего прошлого. Без денег, друзей и имени... Ты видел, какие агенты служат Братству... Поэтому советую дважды, трижды подумать, прежде чем идти против нас... Сейчас можешь немного отдохнуть. - Внезапно сменил тон Травер, насмешливо глядя на подобравшегося юношу. - Но завтра будь готов. Отряд отправляется утром. Сбор во внутреннем дворе замка. Не опаздывай...


   ***

   Оставшись один, глава Тайной Канцелярии приказал доставить к нему Валена Эйхера, главного королевского портного, признанного знатока моды и фасонов одежд со всех концов мира. Толстый низенький кутюрье вошел в кабинет Травера не без внутренней робости. Его еще днем доставили в обитель Братства и сунув под нос сверток не очень чистой одежды приказали изучить его самым тщательнейшим образом.

  -Вы хорошо осмотрели то, что дали вам мои люди? - безо всяких прелюдий начал Травер.

   Вален Эйхер только и смог что судорожно кивнуть в ответ. Глава тайной службы, бывший по слухам едва не могущественнее самого императора, внушал ему самый натуральный безотчетный ужас, которому он просто не мог противостоять.

  -Что вы можете сказать об этом? Где было сделано это платье? Кто именно предпочитает носить подобные фасоны? Меня интересует все.

  -Нну... Ччто можно сказать... фасон явно нездешний... - Придворный кутюрье с каждым словом говорил все увереннее, явно сев на любимого конька. - Да и вообще, признаться, я никогда не встречал ничего подобного. Отдаленно камзол напоминает те, что обычно носят зажиточные мастера Ковля, но швы совсем другие, да и ткань... это определенно бархат, но не имперский и даже не альвийский... К своему стыду должен признать, что не знаю, из каких краев его привезли сюда. - Развел руками Эйхер.

  -Это все? - прищурился Травер.

  -Ну... еще меня, признаться, сильно смутили белые башмаки из тонкой парусины. Они похожи на обувь, которую обычно носят рыбаки или портовые грузчики, однако притом сработаны очень качественно и со вкусом, явно не для простолюдинов, но по моему мнению совершенно не подходят под фасон основного костюма. Тот, кто предпочитает подобные сочетания, явно весьма и весьма... необычная персона.


Еще от автора Семен Евгеньевич Созутов
Воин Духа

Простой парень занимающийся боевыми искусствами волей судьбы обнаруживает у тела своего мертвого учителя странный предмет и попадает в магический мир Игры. Сумеет ли он выжить и найти способ вернуться домой, а главное узнать, отчего именно его выбрала Игра для своих никому неведомых целей... РЕАЛ-РПГ. Попаданство.


Самхейн. Падение

Это - Силора. Мир, жизнь в котором построена на гораздо более жестоких законах, чем в большинстве иных из-за огромного количества разумных и неразумных рас населяющих её. Бог Хаоса Самхейн - жестокий тиран, которому покорились практически все жители континента Ардонис, жаждет завоевать сартов, гордый народ, который единственный из всех сумел противостоять его бесчисленным армадам. Однако Самхейн даже не подозревает, что в игру за обладание Силорой давно уже вступили могучие иномировые силы, которые готовы вот-вот вторгнуться в этот безумный и жестокий мир.


Дагор Дагорат

Тысяча лет минуло со времен легендарной Войны за Кольцо. Но Тьма вновь поднимает голову над Средиземьем, и уже совершенно новые герои встают плечом к плечу для того чтобы остановить ее. Однако не стоит забывать что помимо смертных в этом мире до сих пор продолжают обитать древние силы. Те, чей срок жизни не ограничен несколькими десятилетиями смертной жизни... Продолжение легендарного романа Дж. Р. Р. Толкиена. Властелин колец. Вся дилогия целиком.


Титан

Тиллак, юноша-титан и уроженец спокойного мира Агрон, где нет в отличие от большинства иных миров насилия и страданий, жаждет стать воином и искоренять зло в иных мирах, также как его предки искоренили его в его родном мире много столетий тому назад. Для этого он отправляется на Аркант, мир, где находится одновременно и школа, и пристанище для таких как он. В поисках своего призвания и судьбы Тиллак сражается с чудовищными тварями и проходит сквозь огонь и воду, заслужив звание настоящего героя и Миротворца Арканта.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.