Огненная угроза - [24]
— Хм, слайды закончились. Видимо, на этом сегодняшний выпуск завершён?
— Да, почти. Друзья! Напоминаю, что вы можете оставлять в комментариях к книге свои пожелания к следующим выпускам рубрики. Мы обязательно учтём их и осветим наиболее интересные темы из предложенных. Надеюсь, этот выпуск вам понравился. До новых встреч!.. Вот теперь завершён.
— Отлично, отлично. Тогда расскажи-ка мне теперь, Синдзо, как ты планируешь решать свою маленькую проблемку?
— Ну, ээээ… Эхе-хе-хе…
— Не эхехехекай мне тут!
Глава 9. Навстречу неизведанному
Дядя Жора, Валерьян и Иназума
Белатар
Загляни сейчас кто-нибудь в подворотню у «Железной бороды», то он очень удивился бы, увидев как группа подозрительных лиц вдохновенно собирает некое устройство. А если б он ещё признал маленькие, печально известные склянки в руках зеленобородого гнома, деловито заполнявшего ими ячейки в дисковидных контейнерах, то с большой долей вероятности припустил бы из подворотни со всех ног. И, возможно, позвал бы стражу.
Но, к счастью, к нам никто не заглядывал и я спокойно собирал своё новое оружие, ни на что не отвлекаясь. Пока я возился с этим конструктором для взрослых, дядя Жора вызвался зарядить магазины и сидел неподалёку в окружении шеренги взрывоопасных пузырьков разного калибра. Йорик и Иназума, по идее, должны были приглядывать, чтобы сюда никто не сунул свой любопытный нос, однако самыми любопытными оказались они сами. Позабыв об улице, благо там особо никто и не ходил, они внимательно наблюдали как я соединяю подготовленные кузнецом детали.
Проблемы Иназумы со шлемом, похоже, оказались серьёзнее, чем представлялось поначалу, так как вернуться в игру она смогла только на следующий день. Мы собирались устроить японке маленький допрос по поводу её странной подруги, но Иназума появилась с таким приподнятым настроением и энтузиазмом, что Жора пихнул меня в бочину и мы негласно согласились отложить вопросы на потом.
К счастью, несмотря на долгое ожидание, мы вовсе не потеряли остаток прошлого дня и успели наворотить массу дел. В первую очередь, с помощью набодяженной гномом смазки мы привели все узлы вагонетки в порядок, чтобы ничего не мешало ей нормально спускаться.
А после этого Жора устроил вечер разудалой неостановимой алхимии. Торжественно поручив мне роль ассистента, старикан приступил к первым опытам давно появившейся идеи алкогольного мороженого. Суть самой идеи была довольно бесхитростной - разработать набор «мягких» ядов с накапливаемым эффектом и различными свойствами, соответствующими стадиям опьянения. Попробовав убойные ядовитые плюшки в лаборатории Илмира, Жора понял, что ключ к его мечте лежит именно в игровых ядах. Ну а я просто довёл концепцию до ума, предложив заморозить яды и размещать их слоями, чтобы упростить итоговый продукт.
Но чтобы перевести его из системной категории «яд» в категорию «алкоголь» или хотя бы «пища», требовалось найти способ всё это дело совместить. И, как подозревал старикан, чем мощнее будет пойло, там проще будет этого добиться. Именно по этому он продолжал охотиться за разной убойной брагой и рецептом, что хранил брат Йорика.
Раскрыв алхимический талмуд, Жора принялся творить. Чтобы получить хоть какой-то шанс на успех свой задумки, пенсионер не стал пользоваться готовыми рецептами, а изучал состав зелий и пытался подобрать варианты среди своей горы набранных и накупленных ресурсов. Например, если официальный рецепт зелья головокружения состоял из воды, пары базовых порошков и пыльцы дурманного цветка, то Жора пускал в ход алхимический спирт и плоды болиголова.
Не всегда у него получалось нащупать аналог с первой попытки, но в итоге результат если и отличался от обычного, то незначительно. И зачастую это решалось обычной регулировкой пропорций. В результате пенсионеру удалось создать несколько составов с различными эффектами. Это оказались зелье головокружения, зелье бессвязности и зелье сонливости. Вот только по названиям их определить было никак нельзя из-за статуса «Самодельное зелье». Не путаться в них помогали лишь бирки на пузырьках.
Проблемы начались, когда Жора попробовал пойти дальше. Первым делом он попытался заморозить зелье головокружения, но ничего не получилось. Снежная соль, вместо того, чтоб обратить жидкость в лёд, весело зашипела и превратила зелье в газировку. И, что оказалось особенно примечательным, зелья, созданные по рецепту, реагировали точно так же. А вот брага всех видов замораживалась на ура. Но вот как смешать зелье и алкоголь, чтобы добиться нужного результата, Жора пока не понимал. Самодельное зелье без каких либо проблем добавлялось к пойлу и… ничего не происходило. Статус напитка не менялся на «ядовитый» или «испорченный», но вот негативный эффект исчезал. Перепробовав кучу сочетаний и измочалив себе бороду, Жора сдался и устало признал, что такую задачку с наскока не решить.
— Ну что там, котэ, заканчиваешь? — раздалось над ухом.
Оглянувшись, я увидел, что старикан со своей задачей уже расправился и на земле лежит аккуратная башенка из заряженных дисковых магазинов.
— Почти, — ответил я, проверяя крепления компрессионной камеры.
Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.
Кого только не приютила «Аркадия» под своим искусственным небом. Мятежных ИИ и добропорядочных орков, принцесс-извращенок и воинственных домохозяек, простых игроков и... Дядю Жору с Валерьяном. И если орков и принцесс мир «Аркадии» ещё способен пережить, то эта парочка станет для него настоящей проверкой на прочность. Ведь за ними остаются только выжженная земля и разрушенные города. ИИ пугают их именами своих цифровых детей, а стража запирает при их виде городские ворота. Их зовут Дядя Жора и Валерьян.
Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!