Однажды в Королевствах - [47]
— Мне кажется, что стоит взять немного кристаллов с собой, — сказал Кёртис. — Думаю, их можно будет выгодно продать в нашем мире.
— Я бы не стал этого делать, — сказал Воло. — Когда-то давно я слышал историю о женщине, которая отправилась в путешествие в Абисс. Единственными двумя условиями было полное воздержание от еды и разговоров с кем-либо. Когда женщина достигла портала в наш мир, она не смогла пройти в него — перед ней выросла невидимая стена, не пускающая её дальше. Дело в том, что она съела всего три семечки граната, а в итоге поплатилась за невыполнение правил. С тех пор о ней никто ничего не слышал.
— Похоже на детскую сказку, — заявил Кертис.
— Но Безумная Обезьяна не запрещала нам брать что-либо в этом мире, — выпалила Шарлин.
— Безумная Обезьяна вообще ничего не говорила про воровство. Мне кажется, что это не стоит пояснять взрослым людям, типа нас.
— Давайте покончим с этим, — вздохнула девушка, двигаясь в направлении портала.
— Подождите! — крикнул Пэсспоут, преграждая Шарлин путь. — Мы же не можем пусть девушку в портал первой, не зная, что нас ждёт на другой стороне, — сказал драматург, вспоминая свой опыт с порталом в Миф Дранноре.
— Ты прав, — сказал Кёртис. — Я пойду первым.
Воло отошёл, давая Кёртису пройти.
Юноша зашёл в портал и тут же исчез.
Через несколько мгновений из портала донёсся голос Кёртиса.
— Всё хорошо. Тут повсюду скалы и песок. Ещё тут очень жарко. Передо мной стоит темнокожий хафлинг. Кажется, он один.
— Довольны? — саркастично спросила Шарлин.
Девушка разбежалась и прыгнула в портал.
Но тут же упала.
Невидимая стена не пустила её в портал.
— Портал закрыт! Я не могу пройти в него! — в панике крикнула девушка.
— Покажи карманы, — приказал великий путешественник.
— Зачем?
— Просто покажи карманы.
Девушка вывернула карманы своих шёлковых брюк.
Они были пустыми.
— Покажи руки, — снова приказал Воло.
— Зачем это? — спросила девушка, пряча сжатые кулаки за спиной.
С ловкостью охотника на карманников, Воло перехватил руку девушки и, немного надавив, разжал её.
Между пальцами девушки лежал рубин.
— Хм. Видимо, в каждой сказке есть доля правды, — пробормотал Воло.
После того, как Кёртис прошёл сквозь портал, дверь в другой мир становилась меньше с каждой секундой.
— Я не хотела! Я просто наклонилась, чтобы потрогать его, а он прилип ко мне. Пожалуйста, Воло, сделай что-нибудь. Пэсспоут. Вы не можете оставить меня здесь. А что если за мной придёт Цирик? Или Драконий Коготь? Пожалуйста, помогите.
Пэсспоут почесал свою бородку.
— У меня есть идея, — драматург достал из своего невидимого мешочка покрасневший камень. — Мне кажется, что если мы оставим что-то взамен, то силы, охраняющие это место, выпустят Шарлин.
Он бросил красный камень на землю и кивнул девушке.
Шарлин подошла к порталу и прошла сквозь него.
— Отлично придумано, — одобрительно сказал Воло. — Теперь давай поторопимся.
Двое друзей запрыгнули в портал, который тут же закрылся, унося с собой единственный свет, освещающий это тёмное царство.
Быстро моргая, пытаясь привыкнуть к свету, Воло разглядел Кёртиса, рядом с которым стоял темнокожий хафлинг и новоприбывший высокий белый мужчина.
— Босс, смотри, — начал хафлинг. — Эти люди вышли из портала.
Мужчина шагнул навстречу путникам.
— Друзья, добро пожаловать в Мацтику!
Глава 18
ЗЕМЛЯ ЗА МОРЕМ,
или Вива Мацтика!
— Мацтика, — повторил Воло.
— Да, именно это он и сказал, — ответил Кёртис.
— Почему мне кажется, что это далеко от Кара-Тура, — пробормотал Пэсспоут.
— Мацтика? Это где? — спросила Шарлин.
— Это большой континент, что лежит на другом конце бесконечного Моря. Даже дальше, чем загадочный Эвермит. Несколько лет назад эту землю пытались колонизировать завоеватели из Амна, Тетира и Лантана.
— О, я вижу, вы слышали об этой славной земле, — сказал мужчина на безупречном всеобщем.
Его чёрные волосы, зачёсанные назад, поблёскивали от пота, а закрученные усы немного растрепались. Несмотря на жару, он был одет в плотную одежду. На его грудь был надет стальной нагрудник, а закатанные рукава позволили путешественникам увидеть глубокие шрамы, свидетельствующие о встрече с ужасным монстром или ужасным оружием.
— Вы родом из Фаэруна. Тетира, должно быть. Вы, судя по всему, были солдатом, и забросили службу, но не физические упражнения.
— Вашей наблюдательности можно только позавидовать. С кем я имею честь разговаривать?
— Моё имя — Волотамп Геддарм, величайший путешественник и писатель во всех Королевствах.
— Да, я слышал о вас и даже читал некоторые из ваших путеводителей. Неужели вы решили написать о Мацтике?
— Как-нибудь в другой раз. Видите ли, сейчас я нахожусь в мировом турне, и судьба занесла меня на Мацтику.
— Кхм, — намеренно громко прочистила горло Шарлин.
— Ой, простите. Сэр, позвольте вам представить леди Шарлин Ладус Блеф.
— Приятно познакомиться, — промурлыкала Шарлин, протягивая свою руку мужчине. Тот аккуратно взял её и нежно поцеловал.
— Я польщён.
— Это мой друг и помощник — Пэсспоут, великий драматург.
— Сын знаменитых Кантифласа и Адель, — добавил драматург, протягивая руку.
— Приятно познакомиться, — ответил мужчина, принимая рукопожатие.
Персиваль Вудхос (или Свин, поскольку так он известен в Скуллпорте) потерял удачу и был опозорен. Воло был причиной его бедствия, и Свин удивлен, когда он нашел Воло в таверне. Свин намерен только поговорить…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
После битвы с Мордэкая с Сияющим Богом Сэлиором прошло семь лет, и за это время его контроль над своими способностями безмерно возрос. Он наконец нашёл применение «Бог-Камню», но боги хотят отомстить, и желают уничтожить всё, что он создал. Тайны прошлого грозят будущему его королевства, его семьи, и, возможно, даже самого человечества, если только Мордэкай не сможет выяснить, что означает «Рок Иллэниэла». Насколько далеко зайдёт отчаявшийся волшебник, чтобы спасти своих детей… или его усилия лишь обрекут их всех?16+.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Богиня дроу против богини дроу! Дева Танца против Паучьей Королевы в изощренной игре, на кону в которой — власть над всеми темными эльфами Фаэруна. Жрицы, маги, воины — все, кто сражался на стороне Эйлистри или Ллос, кто плел интриги и колдовал или просто пытался выжить в безумном мире дроу, все они оказались фигурками на доске, и как распорядятся их судьбой богини, неведомо никому. Но Хаос не подчиняется даже богам Хаоса. И потому выход есть всегда.
Завораживающая вселенная «Забытых Королевств» сверкает новыми гранями в романах славного продолжателя дела Роберта Сальваторе — Пола Кемпа!Эревис Кейл и его компаньоны смогли спастись из гибнущего Храма Теней. Для этого Эревис поступился своей сущностью и стал шейдом — существом, неразрывно связанным с тенями. Он сделал это, чтобы помочь своим друзьям, но это не облегчило превращение и последующее мучительное приспособление к новым возможностям. Однако душевные терзания не помещали ему телепортировать себя со товарищи на Уровень Тени, чтобы начать погоню за слаадами, выкравшими из Храма Теней бесценный артефакт, необходимый их хозяину — Страннику.
Погибший в Гаунтлгриме Бренор Боевой Молот попадает в Ируладун, волшебный лес богини Миликки, и с изумлением встречает там давно умерших Кэтти-бри, Реджиса и Вульфгара. Кэтти-бри, уже долго находящаяся в Ируладуне вместе с Реджисом, объясняет, что богиня дарует им всем второй шанс: они родятся вновь, чтобы оказать помощь Дзирту До’Урдену, когда ему будет угрожать серьезная опасность со стороны Паучьей Королевы Ллос, ибо он тот, о ком говорится в древнем пророчестве. Кэтти-бри призывает друзей принять дар богини, возродиться, вырасти и встретиться вновь в Долине Ледяного Ветра в ночь весеннего равноденствия, когда им исполнится двадцать один год.