Одиночный рубеж - [2]

Шрифт
Интервал

Не стал отказываться от привычного в играх прозвища.

«Штрих»

«Подтвердите выбор

Да/Нет»

«Да»

«Никнейм принят. Выберите персонажа»

Передо мной возник список.

«Маг крови»

Обратил пристальное внимание на строчку, в боковой панели появилось окно с простынёй текста. Характеристики, сильные стороны, слабости, ограничения. Слева заплясал какой-то суровый мужик в плаще из мяса и костяной броне, усеянной шипами. Наверное, так выглядит персонаж «Маг крови». Однако.

Вернулся к списку. Тусоваться, будучи обвешанным чужим ливером не моя стезя. Даже не могу себе представить, каким должно быть детство того, кто предпочтёт данного персонажа.

Список скользил уже минуту, «Пятничный забулдыга», «Пират», «Земляной огр», «Донная химера» — слова проносились перед взглядом бешеным калейдоскопом. Потом до меня наконец дошло, что список почти бесконечен. Судя по положению бегунка, не просмотрено и десятой доли.

Недружелюбный интерфейс, созданный разрабами вызывал негодование. Ведь есть простые проверенные решения! Выбираешь расу, а потом определяешься с классом. Как бы не так: вот тебе список, выбирай. Может, есть хотя бы поиск?

— Маг, — произнес я в пустоту, и пустота откликнулось на запрос.

Список изменился, теперь он состоял из всяческих магов, но массив сохранился. Тут тебе и просто маг-человек, и маг воды без уточнений человек или гоблин. Бестолковщина, в чем смысл? Ай, да ну и ладно.

Интересно, есть ли здесь кнопка случайного выбора?

Перед глазами тут же появилось искомое. Жёлтая пластина с надписью «Рандомно» призывно мигала и манила к себе.

«Внимание! Персонажа можно выбрать только один раз. Нажав на кнопку, вы полностью полагаетесь на свою удачу. Будьте внимательны, далеко не к каждому она поворачивается лицом. Принять? Да/Нет».

Пусть эта дама уже мне улыбнётся, сколько можно возить лицом по грязи, в конце концов?!

«Да»

«Поздравляем! Ваш персонаж — Друид. Вы повелеваете животными и растениями, а от одного вашего взгляда даже пустыня превращается в цветущий оазис! Но будьте осторожны: силы, даже великие, всегда имеют свойство заканчиваться. Система желает вам интересных приключений в мире Гондваны!»

Несмотря на то, что у меня не было тела, я почувствовал, что земля ушла из-под ног, и отчетливо ощутил падение. Рефлексы сработали сами: раскинул несуществующие руки-ноги, стараясь ухватится за любую опору и уже подготовился к удару, которого так и не последовало.

Через миг преобразился мир: из состояния падения вывернул резкий, пружинистый толчок. Зрение тут же переключилось на другую картинку: нежно-фиолетовые стенки непонятно чего держали скрюченное тело будто в коконе. Повертел головой. Да, теперь она у меня всё-таки появилась.

Бутон. Бархатистые лепестки были плотно сомкнуты, сквозь них пробивался преломлённый свет. Снаружи, скорее всего, день. Не думал, что друиды рождаются как Дюймовочка.

Единственное, что понятно — нахожусь на мифической Гондване. Дальше… Я — друид. Сейчас на мне подштанники, больше ничего нет. Заключён в бутоне.

А интерфейс?! Мне обещали приключения! Где??! Где бары жизни, маны, прочие игровые условности?!

Перед внутренним взором тут же возникли две полоски. Одна красная — 50/50, полностью заполненная, другая — пустая — 0/0. Кина не будет, маны нет. Чудненько. А вот в игре с дьяволом были прикольные сферы…

Только подумал — бары превратились в две стеклянные колбы, разнесённые по углам обзора, снизу. Значит, с дизайном интерфейса можно поиграться. В процентах слабо показать?

Система приняла вызов, на колбе жизни отразился показатель 100 %, мана точно так же 100 %. Ну да, ноль, на сколько его не умножай, равен нулю.

Что с характеристиками? В тот же момент развернулось меню. В правом верхнем углу стоял я. Обычный я, разве что в странных подштанниках, с кубиками пресса, которых у меня отродясь не водилось. Ничего необычного, ни плаща из мяса, ни лишней суровости в глазах.

Верхняя строчка занята информацией:

Штрих, друид, уровень 1.

Нераспределённых очков характеристик — 3

Сила — 1

Ловкость — 1

Интеллект —0

Харизма — 0

Удача — 0

В столбце напротив «Силы» — «Здоровье». Под здоровьем ещё одна шкала «Бодрость» — 10/10. Выспался в бутончике, вот и бодр. Осталось ещё волшебного нектара найти, хе-хе.

Мана 0/0. Теперь понятно почему. Если магические способности завязаны на интеллект, то другого ожидать и не следовало. Ещё одна графа, разделённая на две колонки: Проклятия/Благословения. Там пусто. Интересно, это бафы и дебафы? Надписи мигнули, сменившись понятными мне терминами. Не, пусть будут «Проклятия» и «Благословения», красиво звучит. Всё вернулось на свои места.

Снизу таблицы разместились вкладки.

«Характеристики» — здесь я находился в данный момент времени.

«Навыки», «Питомцы», «Духи», «Магия» — оказались полностью пустыми полями.

Ну, раз плюшек не дали, нечего и очки пока раскидывать. Смысл качать ману, если не знаешь ни одного заклинания? Свернул меню, убрав с глаз долой. Единственное, бары вернул в виде колб себе на постоянный обзор, предварительно сделав их полупрозрачными. Послушный мыслям, отзывчивый интерфейс позволял.

Все, я готов идти в мир! Бутон послушно раскрылся, бросив меня на мягкую зелёную травку с небольшой высоты.


Еще от автора Алекс Ферр
Альвинка

Выбрать рогу, имея за плечами успешный опыт развития данного типа персонажа казалось правильным шагом. Верным решением в предвкушении лёгкого пути. Вот только судьба девушки в Цевитате жестока и прямолинейна с очень ограниченным выбором ролей. И каждая из них отвратительна и ужасна.


Одиночный рубеж 3: Зелёный коридор

Никогда такого не было, и вот опять!


Инквизиция и кошка 2: Кровавая жатва

Тучи сгущаются. Я вступила в ряды зелёных стажёров Светлейшей инквизиции. Но кто я на самом деле — полноправный член организации или очередное мясо? Не в силах оставить сестрёнку в стенах школы, я собственными руками подписала приговор: арене быть. Подготовка? Нет, не слышали: прошлое шлёт весомые "приветы", да и инквизиция, кажется, не особо вникает, что главная задача студентки школы — остаться в живых. Хвост и ушки объяты огнём, соратников нет. Как переиграть ситуацию в свою пользу?


Инквизиция и кошка 3: Неупокоенный дух

Потерять драгоценную тушку по глупости? Легко! Выбраться из тюрьмы — задачка в разы сложнее. Никто не предупреждал, что можно слететь с катушек от злости и бессилия. А зря. Неупокоенный дух выходит на тропу войны…


Одиночный рубеж 2: Дети Смерти

Информация, что может быть ценнее, когда все базовые потребности удовлетворены? Продолжение похождений Великой Тентакли в мире, полном загадок Строго 18+ | Скачивание для друзей и подписчиков.


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!