Одержимые - [3]
Похоже, вчерашняя прогулка по Фэйду не была сном... Хорошо хоть имя не канонический Алим! Пришлось открывать глаза. Некоторое время я приспосабливался к моим глазам, а затем смог рассмотреть, кто же меня разбудил. На моей кровати, если так можно было назвать конструкцию из нескольких досок и двух кусков грубой ткани, сидел очень знакомый по игре персонаж - Йован, беглый маг крови и незадачливый отравитель. Впрочем, это дело будущего. Сидел он рядом с моей правой ногой и, изогнувшись, толкал меня в бок левой рукой. Я резко согнул ноги и сел на постели. Йован, правую руку которого я задел ногой, что-то прошипел сквозь зубы.
- Доброго утра, Йован. Что-то с рукой?
- Храмовник на втором этаже у меня с рукой. Слишком близко подошел к одному из постовых, вот он и решил попинать мага, не отходя от места. Хорошо хоть, я ждал удара кулаком, потому и не упал. Иначе бы я сейчас держался за ребра.
- И искал бы целителя?
- Нет, конечно. Зачем мне с парой пинков отнимать время Винн? Оно другим нужнее. Сломанное ребро можно и пережить. А всего лишь синяк на руке - тем более.
- Ладно. Проводишь к Первому Заклинателю?
- А ты сам уже забыл дорогу? - поинтересовался ученик. - Или новоиспеченному магу обязательно нужна свита? Смотри не переусердствуй - по мнения храмовников три мага рядом это уже заговор. Естественно, совет Старших Заклинателей не считается.
- Хотя их хватает на целых два несуществующих заговора.
- Кстати, расскажи, пожалуйста об Истязании, - попросил Йован.
- Ты же знаешь, не имею права, - ответил я.
- Но я же твой единственный друг!
А вот это интересная информация. Впрочем, с учетом того, что три мага - уже заговор, следовало ожидать чего-то подобного. Близко мага, чье место я занимаю, знает только Йован, так что достаточно от него отдалиться... Тем более, что он вскоре будет слишком увлечен своей послушницей, если уже не увлекся.
- Не имею права. Так проводишь?
Йован оказался хорошим проводником, добраться до кабинета Ирвинга без которого мне было бы крайне затруднительно - этажи Башни отличались от таковых в игре не только значительно большим размером, но и планировкой. Впрочем, основной принцип спокойного перемещения по Башне был крайне прост - подальше от храмовников.
На практике это имело вид - вместо перемещения по коридорам при первой же возможности заходить в большие комнаты, имеющие минимум две двери - храмовники обычно стояли между дверьми группами по трое-четверо.
Проскочив через комнату для занятий, где храмовники были вынуждены бдительно следить за учениками и преподавателями, не имея возможности отвлечься на остальных магов, мы добрались до входа на центральный зал первого этажа. В отличие от игры, никаких книжных полок в зале не было - только молчаливый караул воинов в кожаных доспехах, украшенных изображением пылающего меча.
Мы прошли ровно по центру зала и приблизились к лестнице на второй этаж. А дальше началась любимая игра храмовников - "Стукни этого мага, он все равно не ответит". Причем, судя по поведению шедшего впереди Йована, пытаться увернуться маги права не имели. В этот раз все прошло удачно - у него получилось пройти точно между парой храмовников, коих стояла по трое с каждой стороны лестницы, и резко шагнуть вперед в точно выверенный момент, чтобы удары храмовников пришлись в пустоту. С учетом, что все это надо было проделать, не поднимая глаз, успех Йована свидетельствовал о немалой практике. Затем храмовники отступили в стороны, давая место следующей паре.
Я слегка замедлил шаг и спокойно пошел по центру лестницы. И вот тут проявилась одна из особенностей эльфийского тела. Узкое поле зрения при его отличной остроте делает далийских охотников лучшими лучниками Тедаса, но если ты маг, которому разом надо следить за двумя храмовниками, оно превращается в недостаток. Оказавшись точно между храмовниками, я сделал резкий шаг вперед, едва тот, за кем я наблюдал, шевельнул ногами. И я не прогадал - от ударов я увернулся.
- Везет вам, эльфам, - тихо заявил Йован, когда мы поднимались по лестнице. - Реакция у вас замечательная. Уйти от удара, сделав вид, что это случайность, вам легко.
- Это когда храмовники бьют одновременно, - заметил я.
- Когда они бьют не одновременно тяжко всем. Зато выносливость у эльфов почти никакая - теряете сознание настолько быстро, что недовольные храмовники вас бессознательных пинают, причем влетает обычно сильнее, ведь они не могут вовремя остановиться.
- Будто они хотят останавливаться.
- Они не хотят нас угробить - во-первых, живой игрушкой меньше, во-вторых, слишком много трупов могут вызвать определенные вопросы у денеримских жриц.
- Ну да, трупы можно списать на уничтожение магов крови, но слишком много "магов крови" вызовут неблагоприятное мнение о качестве работы храмовников.
- Не знаю, к счастью это или к несчастью, но Винн может исцелить почти всё. Так что храмовники полностью свободны, нужно только не убить на месте.
За этим разговором мы поднялись на второй этаж, на подходе к которому пришлось замолчать. В этот раз уйти от ударов храмовников было даже проще - мы подходили со спины. Выйдя на второй этаж в разгороженном на две части круглом зале, мы миновали спокойно стоящего транквила и проскользнули в круговой коридор этого этажа.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Что делать воителю, если он устал от сражений? Если бесконечное кровопролитие он жаждет променять на размеренную жизнь, далекую от битв? Он покидает охваченные огнем города и прибывает туда, где на руинах древней империи пытается сохранить мир и спокойствие империя новая, не столь блестящая и не столь величественная. Но путь от жестокого наемника до миролюбивого торговца не так прост, как кажется. Судьба не хочет отпускать его без боя и дает в спутники разгильдяя, лишенного наследства, и беспринципную чародейку, что притягивает к себе несчастья.

Хочешь играть в топовую игру, но нет денег на новомодные капсулы виртуальной реальности? Нет ничего проще, достаточно чтобы тебя признали игровым наркоманом и отправили на реабилитацию в виртуальную игру твоей мечты. А там и заработать можно на новую капсулу. Вот только везде есть и свои минусы, да и весь план летит к чертям…

Жизнь шестнадцатилетней девушки - Энни Грин - проходила весьма прозаично: она ходила в школу, её брат ездил в университет, а дядя пропадал в командировках. Родители девушки умерли, ещё когда ей было четыре, а её старшему брату шесть, благо их любимый дядюшка взялся воспитывать сирот. Но в самую обычную субботу начались странности: Яков привёл домой людей, заявляющих, что их дядя пропал, а помимо этого, появились странные люди в чёрных одеяниях с недобрыми намерениями по отношению к Энни. Ребята узнали, что в их мире существуют люди с невероятными способностями - Дримеры, использующие психотронную энергию Дрим.

У меня есть пятнадцать минут, чтобы спасти мамину жизнь…Лишь пятнадцать минут в прошлом предоставляет агентство «Перемотка», но Ларе Крейн этого достаточно, чтобы пробежать через весь город, найти свою мать и предотвратить ее убийство, которое произошло во время ограбления больше десяти лет назад.Но все оказалось совсем не так. История, которую ей рассказывали всю жизнь, — абсолютная ложь, и когда Лара ловит предназначенную матери пулю, будущее девушки навсегда меняется.Любовь всей ее жизни ведет себя как незнакомец.

Попытка перенести в фэнтезийную реальность современную «войну и мир». На основе взаимоотношений развитых и отставших цивилизаций в вымышленной вселенной показать, как существует наше современное, можно сказать, уже глобальное общество. Мир, в котором сильные творят, что хотят, а основная часть «разумного» сообщества на самом деле ослепленная, не ведающая истины толпа. Сложно сказать, что же в итоге получилось.

Сибиу — небольшое княжество, с двух сторон окружённое могучим Халинским халифатом. Правда и остальные два соседа у него были не из лучших. Штирия так и норовила оторвать кусочек полакомей от славных северных земель, а в Богемии царила постоянная смута, вызванная неожиданным восстановлением и столь же неожиданным разрушением проклятого замка Вышеград, не смотря на то, что с тех пор минуло больше полугода, клирики и баалоборцы и не думали покидать пределы этого Вольного княжества, что весьма нервировало местных священнослужителей из Первородной Церкви.