Обязан играть по закону - [5]

Шрифт
Интервал

С расой и классом уже разобрался, пропускаем.

Параметры могут быть как самостоятельными, так и зависеть от характеристик, навыков, экипировки, наложенных заклинаний, использованных зелий и так далее.

Основные параметры:

Жизнь- количество жизней (ХП) персонажа. Чем больше, тем сложнее вас убить.

Регенерация жизни- показывает скорость восстановления жизни.

Мана- количество маны у персонажа. Чем её больше, тем больше вы сможете использовать заклинаний.

Регенерация маны- показывает скорость восстановления маны.

Бодрость (энергия)- энергия организма необходимая для выполнения любых физических действий.

Регенерация энергии- показывает скорость восстановления энергии.

Физический урон- физический урон, который вы можете нанести противнику.

Магический урон- магический урон, который вы можете нанести противнику.

Защита- количество физического урона, который вы можете проигнорировать.

Грузоподъемность- показывает вес, который вы можете переносить без штрафов.

Есть также много дополнительных параметров, которые можно получить в процессе игры, такие как маскировка, сопротивление яду, сопротивление какому-либо виду магии и другие.

Основные характеристики можно прокачивать за счет, получаемых за уровни, очков характеристик.

Основные характеристики (для расы человек):

Телосложение- влияет на количество жизни и грузоподъемность (1 единица телосложения равна 10 единиц жизни и 1 кг грузоподъемности) и регенерацию жизни (на регенерацию 1 единицы жизни необходимо 20/телосложение минут).

Сила- влияет на физический урон (1 единица силы равна 0.5 урона) и на грузоподъемность (1 единица силы позволяет переносить 2кг веса).

Выносливость- влияет на бодрость (1 единица выносливости дает 10 единиц бодрости) и на скорость восстановление бодрости персонажа (на восстановление 1 единицы бодрости необходимо 10/выносливость минут). Во время совершения физических действий и в бою бодрость не восстанавливается.

Интеллект- влияет на количество маны (1 единица интеллекта дает 10 маны)

Мудрость- влияет на магический урон (1 единица мудрости равна 0.5 урона) и на скорость восстановление маны (на восстановление 1 единицы маны необходимо 20/мудрость минут).

Ловкость- влияет на общую подвижность персонажа и его ловкость (скорость атаки, передвижения, уклонение, мастерство владения некоторыми видами оружия, шанс нанесения более точного удара и т.д.)

Есть дополнительные характеристики, они получаются в процессе игры и могут быть прокачаны только в процессе игры при соблюдении определенных условий и выполнений определенных действий. Более подробно смотрите в разделе дополнительные характеристики.

Навыки- один из основных показателей персонажа. Навыков можно иметь всего 10 (кроме ремесленных классов у них 8). Они могут влиять на самые различные аспекты игры и позволяют изучать определенные умения и заклинания. Навыки делятся на 10 рангов, каждый ранг делиться на 10 уровней. Для получения навыка и перехода на новый ранг необходимо вложить единицу таланта. Не прокачав уровни ранга, перейти на следующий ранг невозможно. Их можно получить у НПС-наставников, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любой навык можно получить самостоятельно, выполняя определенные действия, при определенных условиях (например: тренируясь либо сражаясь с ножом в руке, можно получить навык владения коротким клинковым оружием). Кроме магических. Ведь что б его получить, нужно совершить соответствующее магическое действие. Более подробно смотрите в разделе навыки.

Умения- различные усиления персонажа, приемы, заклинания. Умения можно получить только, владея определенным навыком на достаточном уровне, для некоторых умений необходима группа навыков и другие дополнительные условий. Количество умений неограниченно. Умения обычно делятся на 5 рангов, каждый ранг делиться на 20 уровней (бывают исключения). Переход на новый ранг происходит автоматически при прокачке уровней. Активным боевым умениям (удары, заклинания) можно повысить ранг сразу, вложив очки таланта. На каждый новый ранг нужно количество талантов равное номеру ранга (на 2-й ранг нужно 2 таланта, на 3-й нужно 3 таланта и так далее). Умения можно получить у НПС, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любое умение можно получить самостоятельно, выполняя определенные действия, при определенных условиях (например: подкрадываясь к противнику, если он вас не услышит, можно получить умение тихий шаг). Кроме магических. Ведь что б его получить, нужно совершить соответствующее магическое действие. Более подробно смотрите в разделе умения.

Ремесленные навыки (профессии)- различные навыки ремесленного назначения, предназначенные для добычи и переработки ресурсов, создания и улучшения предметов. Ремесленных навыков большинство классов могут выучить только 2 (ремесленные классы 4). Ремесленные навыки делятся на 40 уровней и 5 рангов, каждый ранг состоит из 10 уровней. 1-й ранг: ученик (1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень), 3-й ранг: подмастерье (20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень), 5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень), последний ранг уровней не имеет. Для получения ремесленного навыка и увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг навык не прокачивается. За увеличения каждого уровня навыка персонаж получает +1 к одной из основных характеристик. Ремесленные навыки можно получить у НПС, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любой ремесленный навык можно получить самостоятельно, выполняя определенные действия (например: срубив дерево можно получить навык лесоруба). Более подробно смотрите в разделе ремесленные навыки.


Рекомендуем почитать
Операция "Вымя"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные боги, красные сны

Сборник «Черные боги, красные сны» 2002 г. содержит подборку произведений о Джирел из Джори:В произведение входят: Черные боги (Black Gods)Джирел знакомится с магией / Jirel Meets Magic  [= Джарел и колдунья] (1935)  Поцелуй черного бога / Black God's Kiss (1934)Тень черного бога / Black God's Shadow (1934)  Мрачная страна / The Dark Land  [= Темная земля] (1936)  Хеллсгард / Hellsgarde  [= Чертова обитель] (1939)  Красные сны (Scarlet Dreams) Шамбло / Shambleau (1933)  Черная жажда / Black Thirst  [= Красавицы Минги] (1934)  Древо жизни / The Tree of Life  [= Дерево жизни] (1936)  Красный сон / Scarlet Dream (1934)  Пыль богов / Dust of the Gods  [= Dust of Gods] (1934)  Потерянный рай / Lost Paradise (1936)  Джулхи / Julhi (1935)  Холодный серый бог / The Cold Gray God (1935)  Ивала / Yvala (1936)  Песенка в минорном ключе / Song in a Minor Key (1940)  Поиски Звездного КамняВолчица / Werewoman (1938) Нимфа мрака / Nymph of Darkness  [= Nyusa, Nymph of Darkness ] (1935)Поиски Звездного Камня / Quest of the Starstone (1937)


Раб

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чародей Амбермера

На этот раз добрая волшебница Марсия отправляется в Срединные Сферы, в темное царство злой волшебницы Альды, чтобы отыскать-таки неуловимого старика, насылающего на мир напасти. Марсии в ее справедливой миссии помогают маленький демон Борфис и Сьюзи, с виду хрупкое волшебное существо, на деле способное поднять одной левой тяжело груженный автомобиль.«— Нам надо срочно отсюда переезжать, — сказал Борфис. — Это надо же! Я прошел целых пять кварталов, чтобы купить пончиков! — Достав из кармана несколько банкнот и какую-то мелочь, он протянул это Марсии.


Рыжик

ЕОБХОДИМЫЕ ПОЯСНЕНИЯ. Автор попытался передать речь героев, как она есть, во всей её колоритности. Поэтому она не слишком литературна и изредка содержит выражения на украинском и польском языках (точнее, на их диалектах). Украинский текст подан курсивом и украинскими буквами, так как иначе получается нечитаемо. Разница в произношении только на две буквы: "е" - читается "э", "и" - читается "ы" (как в иностранных словах типа "цинк" и "мерседес"). Есть ещё обратное "╓", читаемое как русское "е", "╖" - которое "йи", апостроф - который "ъ", но это совсем мелочи.


Фата-моргана

У каждого, уважающего себя Человека, должна быть Мечта. И у меня она, тоже Есть. Я мечтаю о том, чтобы Великая КИЕВСКАЯ Русь, полностью обновлённая, сильная и справедливая, Возродилась к НОВОЙ жизни на планете, заложив тем самым, первоначальный и мощный фундамент, для дальнейшего объединения всех славян живущих на Земле, в один общий Славянский Дом. Это объединение, должно происходить по Доброй воле Людей, полностью осознанно, без всякого принуждения и исключительно только для Созидания.