Обязан играть по закону - [5]

Шрифт
Интервал

С расой и классом уже разобрался, пропускаем.

Параметры могут быть как самостоятельными, так и зависеть от характеристик, навыков, экипировки, наложенных заклинаний, использованных зелий и так далее.

Основные параметры:

Жизнь- количество жизней (ХП) персонажа. Чем больше, тем сложнее вас убить.

Регенерация жизни- показывает скорость восстановления жизни.

Мана- количество маны у персонажа. Чем её больше, тем больше вы сможете использовать заклинаний.

Регенерация маны- показывает скорость восстановления маны.

Бодрость (энергия)- энергия организма необходимая для выполнения любых физических действий.

Регенерация энергии- показывает скорость восстановления энергии.

Физический урон- физический урон, который вы можете нанести противнику.

Магический урон- магический урон, который вы можете нанести противнику.

Защита- количество физического урона, который вы можете проигнорировать.

Грузоподъемность- показывает вес, который вы можете переносить без штрафов.

Есть также много дополнительных параметров, которые можно получить в процессе игры, такие как маскировка, сопротивление яду, сопротивление какому-либо виду магии и другие.

Основные характеристики можно прокачивать за счет, получаемых за уровни, очков характеристик.

Основные характеристики (для расы человек):

Телосложение- влияет на количество жизни и грузоподъемность (1 единица телосложения равна 10 единиц жизни и 1 кг грузоподъемности) и регенерацию жизни (на регенерацию 1 единицы жизни необходимо 20/телосложение минут).

Сила- влияет на физический урон (1 единица силы равна 0.5 урона) и на грузоподъемность (1 единица силы позволяет переносить 2кг веса).

Выносливость- влияет на бодрость (1 единица выносливости дает 10 единиц бодрости) и на скорость восстановление бодрости персонажа (на восстановление 1 единицы бодрости необходимо 10/выносливость минут). Во время совершения физических действий и в бою бодрость не восстанавливается.

Интеллект- влияет на количество маны (1 единица интеллекта дает 10 маны)

Мудрость- влияет на магический урон (1 единица мудрости равна 0.5 урона) и на скорость восстановление маны (на восстановление 1 единицы маны необходимо 20/мудрость минут).

Ловкость- влияет на общую подвижность персонажа и его ловкость (скорость атаки, передвижения, уклонение, мастерство владения некоторыми видами оружия, шанс нанесения более точного удара и т.д.)

Есть дополнительные характеристики, они получаются в процессе игры и могут быть прокачаны только в процессе игры при соблюдении определенных условий и выполнений определенных действий. Более подробно смотрите в разделе дополнительные характеристики.

Навыки- один из основных показателей персонажа. Навыков можно иметь всего 10 (кроме ремесленных классов у них 8). Они могут влиять на самые различные аспекты игры и позволяют изучать определенные умения и заклинания. Навыки делятся на 10 рангов, каждый ранг делиться на 10 уровней. Для получения навыка и перехода на новый ранг необходимо вложить единицу таланта. Не прокачав уровни ранга, перейти на следующий ранг невозможно. Их можно получить у НПС-наставников, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любой навык можно получить самостоятельно, выполняя определенные действия, при определенных условиях (например: тренируясь либо сражаясь с ножом в руке, можно получить навык владения коротким клинковым оружием). Кроме магических. Ведь что б его получить, нужно совершить соответствующее магическое действие. Более подробно смотрите в разделе навыки.

Умения- различные усиления персонажа, приемы, заклинания. Умения можно получить только, владея определенным навыком на достаточном уровне, для некоторых умений необходима группа навыков и другие дополнительные условий. Количество умений неограниченно. Умения обычно делятся на 5 рангов, каждый ранг делиться на 20 уровней (бывают исключения). Переход на новый ранг происходит автоматически при прокачке уровней. Активным боевым умениям (удары, заклинания) можно повысить ранг сразу, вложив очки таланта. На каждый новый ранг нужно количество талантов равное номеру ранга (на 2-й ранг нужно 2 таланта, на 3-й нужно 3 таланта и так далее). Умения можно получить у НПС, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любое умение можно получить самостоятельно, выполняя определенные действия, при определенных условиях (например: подкрадываясь к противнику, если он вас не услышит, можно получить умение тихий шаг). Кроме магических. Ведь что б его получить, нужно совершить соответствующее магическое действие. Более подробно смотрите в разделе умения.

Ремесленные навыки (профессии)- различные навыки ремесленного назначения, предназначенные для добычи и переработки ресурсов, создания и улучшения предметов. Ремесленных навыков большинство классов могут выучить только 2 (ремесленные классы 4). Ремесленные навыки делятся на 40 уровней и 5 рангов, каждый ранг состоит из 10 уровней. 1-й ранг: ученик (1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень), 3-й ранг: подмастерье (20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень), 5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень), последний ранг уровней не имеет. Для получения ремесленного навыка и увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг навык не прокачивается. За увеличения каждого уровня навыка персонаж получает +1 к одной из основных характеристик. Ремесленные навыки можно получить у НПС, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любой ремесленный навык можно получить самостоятельно, выполняя определенные действия (например: срубив дерево можно получить навык лесоруба). Более подробно смотрите в разделе ремесленные навыки.


Рекомендуем почитать
Чёрная Мальва

Что будет с маленькой дикой горгульей, если в очередной раз из-за любопытства она сбежит из стаи, и встретится с Богиней своего мира?


Сеть созвездий

Что может заставить человека, по собственной воле отправиться в самые недра Бездны, откуда нет возврата ни живым, ни мертвым? Быть может сказочное богатство, обещанное в награду? Или же желание вернуть своих близких с того света? А может и элементарное чувство долга, не позволяющее остаться в стороне? У героев этого романа самые разные желания и стремления, но единая цель, общая для каждого из разношерстной команды контрабандистов, и только один сумеет достичь ее выиграв в игре которая стоит крови.


Вот и камень вернулся

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Коромысло Дьявола

Религиозная сайнс фэнтези для верующих и не очень верующих в XXI веке от нашей христианской эры. Православная фэнтези только для взрослых. Воинствующая религия против магии и колдовства в наше время. Шестикнижие инквизитора повествует о духовно-рыцарском ордене, противостоящем злонамеренной магии. Только для взрослых. А также для верующих и не очень верующих.


Прах Феникса. Ужас в зазеркалье

Жизнь и смерть. Мы слишком легко проводим черту между ними. Диана проверила это на собственном опыте. Трагедия дарует ей новую жизнь, о которой она совсем не просила. Девушка узнает, что принадлежит к древнему роду Фениксов, расе, возрождающейся после своей смерти. Но так ли хороша новая жизнь? Наставник, превращающий каждый ее день в ад, новые друзья, заставляющие чувствовать себя изгоем и, конечно же, новые враги, нашедшие слабые места в ее прочной на вид защите. Можно попытаться бежать, но зеркало видит истинные страхи.


Не сходить с пути прямого...

Пэйринг: ГП/НЖПРейтинг: PG-13Жанр: Adventure/AUСаммари: Ничто на свете не дается просто так, и Высшие Силы, однажды облагодетельствовавшие Гарри, требуют возвращения долгов. Гарри попадает в иной мир, и где многое, в том числе и дети его родителей совсем иные, но и в этом многое будет ему знакомо. А потому его вновь ожидает борьба, и ему предстоит многое сделать, чтобы удержать на плаву этот мир, который катится в бездну, покуда даже не подозревая об этом…