Обязан играть по закону - [3]

Шрифт
Интервал

- Спешка Миша, во всем виновата спешка, я не мог медлить, ведь в любой момент они могли избавиться от Алены. Учитывая, что единственный свидетель исчез, только она могла выдвинуть им обвинения. Да и о себе и последствиях я как-то не думал, не тот возраст знаешь ли.

- Ясно... - Задумчиво протянул Миша. - Я конечно попытаюсь что-то сделать, но минимум чего возможно добиться это лет 10-15, максимум пожизненно, но от пожизненного, я думаю, отобьёмся.

- Ха-ха-ха... Миш да какая разница 10 лет или пожизненное, я просто не доживу до выхода, ты ж, надеюсь, еще не забыл, что мне 89? Лучше расскажи, что с лечением правнучки.

- Она все еще в коме, ей требуется пересадка сердца, почек и легких. Со спинным мозгом, слава богу, все в порядки, ей хоть и сломали позвоночник, но мозг не повредили. Желательно конечно еще сделать пластику, по крайней мере, для девушек внешность очень важна.

- Тех денег, что я оставил, надеюсь хватит?

- Разве что только на одно легкое или одну почку, - горько усмехнулся Михаил. - Донорские органы стоят очень дорого. Но у нас в стране есть программа бесплатной трансплантологии из выращенных с помощью клонирования органонов. Я уже записал Алену на процедуру выращивания новых органов, главное дождаться пока они вырастут.

- Сколько ждать? Хотя бы примерно.

- Где-то 3-4 месяца для почек, от 6-х до 7-ти месяцев для легких, и 9-12 месяцев на сердце. Денег на поддержание жизнедеятельности должно хватить чуть больше чем на год, а с учетом того что часть аппаратов искусственных органов будет отключаться, то еще на несколько месяцев. Так что можете не волноваться, все будет нормально, возможно даже останутся средства на частичную пластику. На полную конечно не хватит, но хотя бы на лице сделать пластику, думаю получится. А вот по поводу вашего срока вы зря смеялись. Что вы знаете о виртуальной реальности?

- Да практически ничего, помню начинали её разрабатывать еще в моей молодости, а потом было как-то не до игровой индустрии. Причем здесь вообще виртуальная реальность?

- Уже 5 лет как заключение в тюрьме для экономии средств заменили на заключении в виртуале. Заключенных погружают в специальный кокон длительного погружения, и он все время проводит в виртуале на руднике или лесоповале. Так вот коконы для заключенных отличаются от обычных игровых тем, что в них тело погружается в состоянии анабиоза, при котором практически останавливается большинство физических процессов. Правда из него невозможно быстро выйти в отличие от игрового кокона, процесс вывода из анабиоза идет почти сутки, да и потом необходимо некоторое время для реабилитации организма. И в этом состоянии вы вполне можете прожить эти 10-15 лет, а может и значительно дольше, точно пока еще неизвестно, столь длительные испытания еще не проводились. Вернее, погруженные-то есть, но они пока там только по пять лет.

- То есть ты хочешь сказать, что в качестве наказания я получу дополнительные 10-15 лет жизни, хоть и в виртуальной реальности? - тут улыбка сама стала расползаться на моем лице.

- Ну не 10-15, а побольше. В мире Аркада, куда Вас определят, время в 3 раза ускоренное, за год тут там пройдет три. - Еще больше поднял мне настроение Михаил. - Да и не жизни, а средневековой каторги! - Попробовал урезонить мой оптимизм Миша.

- Ну, не скажи, даже на обычной зоне люди могли нормально жить, если хорошо устроиться. Мне срочно нужна информация по той каторге, куда я попаду, да и про сам виртуальный мир.

- Вот, я подготовил основную информацию и по миру, и по каторге, более подробную собирать не было времени. - С этими словами он передал довольно объемную пачку листов. - Тот мир практически идентичный по все визуальным, вкусовым, слуховым, обонятельным и осязательным ощущениям. Отличить от реальности невозможно, если бы не игровые панели. Там очень много различных параметров, характеристик, навыков и так далее. То, что я вам передал только самое основное, описания всего нет ни на официальных ресурсах компании, ни на игровых форумах. Компания тщательно чистит информацию. Вы постарайтесь изучить, сколько сможете, ведь вам там жить минимум 30 виртуальных лет. Я постараюсь еще к вам вечером попасть, а сейчас мне пора, время посещения закончилось. - С этими словами Михаил собрался и вышел из камеры. Охранник уже ждал его на выходе, а я принялся за изучения материалов.

"Мир Аркада самая популярная виртуальная игра. В игру играют уже более 200 миллионов человек, на каждого игрока приходится более 10 НПС. Площадь мира на данный момент в 3 раза больше Евразии. Мир постоянно растет, по мере увеличения количества игроков открываются новые территории"

Дальше шли описания географии и истории мира, но я их пока решил пропустить, времени мало.

"Каждый игрок при создании персонажа может выбрать только расу, внешность и имя (ник). Внешность может быть, как своя, так и созданная в специальном графическом редакторе, либо можно воспользоваться автоматическим созданием внешности с последующей корректировкой, так же можно подкорректировать свою внешность, изменив возраст, телосложение, цвет волос, глаз и так далее. Рас в мире довольно много, наиболее популярные: человек, эльф, гном, дроу, орк, тифлинг, тролль. Помимо них есть еще более десятка других рас, у каждой расы есть свои расовые особенности..."


Рекомендуем почитать
Коромысло Дьявола

Религиозная сайнс фэнтези для верующих и не очень верующих в XXI веке от нашей христианской эры. Православная фэнтези только для взрослых. Воинствующая религия против магии и колдовства в наше время. Шестикнижие инквизитора повествует о духовно-рыцарском ордене, противостоящем злонамеренной магии. Только для взрослых. А также для верующих и не очень верующих.


Прах Феникса. Ужас в зазеркалье

Жизнь и смерть. Мы слишком легко проводим черту между ними. Диана проверила это на собственном опыте. Трагедия дарует ей новую жизнь, о которой она совсем не просила. Девушка узнает, что принадлежит к древнему роду Фениксов, расе, возрождающейся после своей смерти. Но так ли хороша новая жизнь? Наставник, превращающий каждый ее день в ад, новые друзья, заставляющие чувствовать себя изгоем и, конечно же, новые враги, нашедшие слабые места в ее прочной на вид защите. Можно попытаться бежать, но зеркало видит истинные страхи.


Не сходить с пути прямого...

Пэйринг: ГП/НЖПРейтинг: PG-13Жанр: Adventure/AUСаммари: Ничто на свете не дается просто так, и Высшие Силы, однажды облагодетельствовавшие Гарри, требуют возвращения долгов. Гарри попадает в иной мир, и где многое, в том числе и дети его родителей совсем иные, но и в этом многое будет ему знакомо. А потому его вновь ожидает борьба, и ему предстоит многое сделать, чтобы удержать на плаву этот мир, который катится в бездну, покуда даже не подозревая об этом…


Гарри Поттер и Огненная Дева

Категория: гет, Рейтинг: R, Размер: Макси, Саммари: Они неразрывно связаны. Она родилась из частички его души. Она всегда будет с ним и останется ему верна. Она — огненная дева, и она поможет ему. Альтернатива шестой книги.


Иван Артурович и Роберт Исаакович

В 40-м СССР вынужден воевать против западных империалистов в союзе с Рейхом — чтобы затем вести с ним «холодную войну». Мастера фэнтези Дж. Толкиен и Р.Говард (не погибший в 36-м)стали советскими писателями…


Хранители. Поиск пути

Странные исчезновения происходят в небольшом городке. Исчезают старшеклассники. Всем пропавшим подросткам снится один и тот же сон - лес, которого не может существовать, существа, которых не может быть, древние, которых уже давно нет. Что делать если ты оказался в непонятном таинственном месте и загадочные существа хранители чего-то ждут от тебя? Что делать если привычная жизнь навсегда осталась позади? Что делать если ты отвечаешь не только за себя, но несешь ответственность за своих родных и близких, за любимых и друзей? Что если ты несешь ответственность за весь мир? Главному герою предстоит узнать, куда привел его сон и что ждет его в этом месте на перекрестке миров?