Нуб - [49]

Шрифт
Интервал

Практически сразу возле последнего из девяноста членов экспедиции появилась дверь, войдя в которую некромант первым делом заметил посох. Белый, костяной жезл, притягивал взгляд необычным орнаментом, в зависимости от угла зрения рисунок менялся и казался живым. Статичный небольшой череп в навершие выглядел чуждо и вызывал желание его сковырнуть. Только взяв посох, некромант обратил внимание на зеркало и замер. Слишком много тут было всего неправильного. Друзья предали один одного, и союзники начали взаимоуничтожение, неправильный текучий посох с неподвижным черепом. Зеркало, отражало его Филипа, только в одежде цвета слоновой кости, но не это резало глаз, была ещё некая искажённость, погрешность в изображении. Посох в зазеркалье был наоборот чёрный под цвет одежды некроманта. Точно посох! Перед колдуном было не зеркальное отражение, потому что визави держал жезл правой рукой.

— Дошло, похоже, туго же ты соображаешь. Будем знакомы я твоя Потерянная Душа.

— Занятная страшилка, детям на ночь слушать не желательно. И что хороший посох ему достался?

— Никто не знает, какие у него статы, но тут главное не они. Оружие разумное.

— Как так? — такое понятие как разумное оружие вообще разрывало мои представления об играх.

— Да вот так. В нем ИИ сидит, или не сидит, а просто контролирует, в любом случае очень крутая пушка — Олег мечтательно погладил рукоять своего полуторника.

— Да уж. А что случилось с союзническими кланами после рейда?

— О-о эти уже практически один клан и твердо заняли место лидера у тёмных. После того умопомешательства, главам стало стыдно за своё и подчинённых поведение. Тут в игре они теперь кровные братья, есть такой ритуал, и союз после того случая — только крепче. Тогава вроде сказал: «Ребёнку надо обжечься, чтобы понять огонь — зло, а нам понадобилось пройти через предательство — для осознания важности дружбы».

5. Вспомнить все

Белый потолок.

— Очнулся — и уже известное продолжение фразы — дальше брат сам лечись, а мне некогда.

«Так и привыкнуть не долго. Ну его в баню такую прокачку и о чем я только вчера думал». Сейчас воспринимал свою активность как нечто ненормальное. Казалось, что в меня вселился демон, и это он заставлял искать способы к развитию и росту. «Зачем оно мне надо? Куда спешить, когда и так все есть?». Хотелось забиться в тихое место, где нет шума, и суеты где не прилетит шишка от наставника, и вредные друзья не будут агитировать на новые безумства. Я собрался в лес. Там на своей поляне спокойно доделаю карту, а потом порыбачу или займусь ювелиркой.

По дороге к воротам монастыря пробегающий мимо монах выбил меня из русла меланхолии.

— Чтобы сегодня был на вечерней молитве. Обязательно!

«Вам предложено задание Вечерний Молебен.

Условия: Присутствие на вечерней молитве в монастыре. Штраф за отказ от выполнения: -100 репутации со всеми жителями королевства Лагия

Награда: репутация

Принять: Да/нет».

«Ну нефига себе. Да конечно!»

«Вы приняли задание».

— Буду обязательно — однако монах не ждал, пока дочитаю сообщение, и я кричал уже ему в убегающую спину.

«Да что здесь происходит?! С какого бодуна такие квесты раздают?! Куда подевалась все патриархальное спокойствие монастыря? Где философы, ведущие неспешные беседы о мироздании? Куда пропали садовники часами решающие, куда и какой поставить камушек и как направить растения?». Тихая обитель напоминала растревоженный улей. Постояв несколько минут, но, так и не найдя объяснения, решил заняться своими делами, а вечером уже узнать, в чем проблема.

По дороге о себе напомнило чувство голода, из-за суеты так и не посетил монастырскую трапезную. Место возле одиноко стоящего у дороги дерева показалось достойным внимания, и я расположился под его кроной на обед. В реальности уже начало декабря и меньше чем через месяц новый год, а тут осень в самом её благостном проявлении. Чистый бодрящий воздух кажется густым от наполняющих его запахов листвы и ещё не увядших цветов, ветерок с трудом двигает эту массу ароматов, изредка обрывая пожелтевшие листья. Местные дожди, не идут ни в какое сравнение с привычными затяжными ливнями и сейчас на жёлтой растительной подушке сухо, а как легко дышится.

— День добрый уважаемый монах, пусть боги помогают. Не угостите путника едой? Я заплачу.

«Что-то я расслабился. А если бы это был китаец…»

Возле меня стоял гном в полном ламеллярном доспехе, голову ничто не покрывало только в этом хаотичном рыжем клубке волос все равно были видно только глаза и нос. Очевидно, игрок принял меня за непися и поэтому так поздоровался.

— Угощайся — притворятся нпс, и разыгрывать гнома не было никакого желания, слишком умиротворённое было настроение — издалека идёшь?

— Игрок монах? Никогда ещё не встречал — мужчина с удовольствием приступил к еде — а иду не так, чтобы и издалека. От Пограничных Гор тут недалеко примерно сутки пешком.

— Есть там что-то интересное?

— А то! Там всякой живности хватает, да и мобы лезут из Ничейных Земель. Куча пещер, заброшенные селения ещё с имперских времён ух я там и погулял.

Пограничные Горы протянулись практически строго с севера на юг, отделяя центральные земли материка от побережья. По легенде ещё во времена империи в них водилось достаточно много чудовищ но, тогда ещё сильные, гномьи кланы самостоятельно с ними справлялись. После войны с Хаосом в горах воцарилась анархия, во время которой часть подгорных королевств бесследно исчезла и что там происходит сейчас, не знали даже бородачи. Вроде бы и интересные локации для игроков, тем не менее, не пользовались особой популярностью, оставаясь вотчиной гномов, а также некоторых фанатов-альпинистов. Пользователям хватало данжей и на равнинах, где не надо было рисковать жизнью просто во время перехода длинною в пять километров, опасаясь банально свалиться в пропасть. В общем, горы были изучены, если и не меньше, то уж точно не больше чем огромные Ничейные Земли.


Еще от автора Александр Михайлович Аразин
Краб

Краб или Карбир (От англ. carebears — заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов.


Крафтер

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Неприкаянное Племя: Сурвивалист

Мир изменился. Это произошло не постепенно, не тихо и незаметно, а – вдруг, со всеми, сопутствующими концу света, атрибутами: глас небесный, гром и молнии. Миллионы, сотни миллионов человек оказались заперты в игре… Впрочем, навряд ли кто-то из них с уверенностью будет утверждать, что новый мир менее реален, чем прежний. Тут, так же, как и на Земле, царит право сильного, а представители чужого племени – это потенциальные враги или жертвы. В сложившихся обстоятельствах, перед нашими современниками стоит наитруднейшая задача – выжить.Сурвивалист (англ.


Герой?

Героями не рождаются, ими становятся, причем, как правило, после какого-то несчастного случая. Вот упадет вам на голову кирпич, отключит, заложенный природой, инстинкт самосохранения и все — вы теперь Герой! На первый взгляд, жизнь героя, может показаться простой и незатейливой. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе плюшки с прилавков да глазей на откровенные барельефы. Но, увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь же настоящего героя полна опасностей и приключений. Они ведь как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт, а бывает, что увлекутся и не заметят, как окажутся в окружении врагов.


Рекомендуем почитать
Золото и Пламя

Что может довести до состояния крайнего бешенства уравновешенного ангела, да еще и заставить его объединиться с давно заклятыми врагами — парочкой пакостных демонов? А вывести из себя бесстрастных некромантов и хладнокровного убийцу из клана эльфов ночи? А перевернуть все с ног на голову у заядлого охотника на драконов, милой и доброй до поры до времени девушки, заядлого вора, неуправляемой ведьмы проклятий и одного трусливого дракона? Только одно — опека над недоученной ведьмой, которая ведьмой то становиться не хотела, но по воле случая приобрела дар, одного могущественного врага и совершенно случайно накричала на самого Бога Смерти…


Сказки человека, который дружил с драконом

Сборник из 17 притч для взрослых, написанных автором в форме сказок. Тесно переплетаются миры христианства и язычества, реальности и вымысла в книге Дмитрия Ефимова. Но сказки в сборнике с изящными графическими рисунками скорее хочется назвать притчами. Каждая — заставляет переживать истории, похожие на сказочные, происходящие в нашей, обычной жизни. И думать… о том, что каждый человек может стать и ангелом-хранителем, и волшебником, и драконом… «Драконы владели знаниями, накопленными тысячелетиями.


Гимназия С.О.Р. Чёртов побег

Решила я для разнообразия и отдыха написать что-то лёгкое и несерьёзное. Получилось только отчасти. Тут можно и посмеяться и чуточку побояться) ══ Обновлено 13.09 ══.


Подземное царство гномов

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Книга не вычитана. Это 5-я часть Безграничного мира.


Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.