Новейший Свет. Ингвар: планы и обломы - [84]

Шрифт
Интервал

--Это генеральская стоянка на случай войны, самое-самое укреплённое Убежище! - со смешком объяснил Тоха. - Тут многие помещения под землёй на три и более сотен голов, специально проводить какие особо тайные расширенные совещания.

Оказалось, что в начале запуска Игры, Друиды настолько быстро увеличивали, с помощью спонсоров из Реала, свою власть над имеющимися землями и так споро захватывали практически любые укрепления Парогазов или Будущего - что фракция Парогазов решила создавать некие тайные укрепления для длительной осады: подземные и подводные города, а Будущее сейчас ныкается в особо недоступных локациях, куда и Парогазам и Друидам просто лень лезть – да и техника Будущего не позволяет вести к ним какие большие рейдовые силы, вроде экспедиционных корпусов Ордена.

Сели по своим местам и Ингвар впервые осмотрел пополнение Грозы: сейчас их всех вместе было не менее четверти тысячи, соответственно, после последнего общего сбора, пока он носился с бойцами рыцаря Лоффа и готовился к проваленному, пускай и из-за интриг Ходоков, Турниру – отряд капитана Ольгерда увеличился примерно на сто человек, плюс минус десяток.

Новички стеснялись и группировались вместе, краснокосыночники и ветераны собирались в собственные отряды. Рыцари, Наставник и Тоха, Емеля, Ингвар – сидели у дальнего угла длиннющей стены особой группой внутри кумпании. Бойцы что не относились ни к ветеранам ни к новичкам, середняки на заработках среди геймеров – барражировали с места на место и совершенно спокойно трепались во время ожидания получения всей этой игровой бухгалтерии, где самым приятным и интересным, для большинства цифровиков, были не рейтинги или уровни прокачки их в игре, а игровые денежные премии и отпуск, что предоставит им Ольгерд.

Многие громко обсуждали какие острова, на тропических морях, сплавление на байдарках по водопадам, титькастых девок в ночных клубах или что подобное, что ожидало премированных уже в ближайшее время.

Дмитриев, не получивший за Турнир ни одного очка опыта так как фактически его, по независящим причинам, завалили на нём – мысленно просчитывал что ему могут начислить за подбитый “ядерный щитоносный танк” Будущего, и сбитого и уничтоженного, гранатой на леске и точным выстрелом в голову, летуна с реактивным ранцем за спиной.

Несколькоминутное ожидание и вуаля – пошли строчки “простыни” отчётов что да как по каждому конкретному геймеру собравшимся в зале Арсенала наскального замка.

Ингвар получил плюс два уровня и сейчас его уровень был двадцать вторым: сразу плюс один уровень за самостоятельное уничтожение “утюга” с силовым щитом танка Будущего, и по мелочёвке: за сбитого “ранцевика”, помощь в уничтожении андроидов прикрытия техники, разведку местности на новой, совершенно прежде неизвестной Ордену локации и участие в последнем штурме базы противника, пускай и довольно странном, и полное очищение локации от присутствия на ней врага. За всё давались определённый бонус и начислялись очки и премии.

--Так... - бормотал себе под нос Дмитриев, перечитывая внимательнейшим образом собственную “простыню” отчёта. - Так: разведка новой локации – причём как в составе пешего патруля в сражении, так и потом, когда мы на технике катались что бы понять где ставить новые орденские бастиды – плюс очков немало. Здорово... Штурм базы противника? - это наверное тот, когда мы заскочили, а враг сбежал, оставив нам пустые боксы своей Базы – набор очков и премия. Лепота! Так, теперь “коробка” с силовым щитом, летуны и терминаторы – ну, это то как раз понятно. Следует напрашиваться на какие рейды на новые территории, может там чем полезным, из артефактов, можно будет обзавестись, вне очереди орденской иерархии на получение, да бонусы деньгами и опытом явно приличные. ОПЭЗ?! Что за...

Ингвар принялся изучать что за бонус или штраф он получил и что за странное название оно имело.

Всё оказалось гораздо проще: Оружие Пробивающее Энерго Защиту – именно так расшифровывалась аббревиатура ОПЭЗ и значок её, кулак - проникающий внутрь силовой защиты, как бонус на паспорте-идентификаторе Дмитриева как игрока.

Бонус давал плюс десять процентов дополнительного повреждения всему личному оружию пехотинца, не техники - в сражениях с техникой или бойцами использующими энергетическую защиту.

Вторым бонусом стало умение “Зеркальный ответ” - что давало бонусы в пять процентов оружию обладателя при схватках с бойцами использующими лазеры или подобное лучевое оружие.

--Что они жмотятся? - удивлялся Дмитриев. - Тут сразу десять, тут за бонус лишь пять... Или это по причине того что “удельный вес” танка, как противника, в Игре – явно больше моих потуг с ранцевиками и андроидами? Да точно! Бонусы многоуровневые, так мне кажется Наставник говорил что есть полноценная шкала - от совершенно уникальных бонусов, в случае какого невероятного везения, до абсолютно стандартных – и это в одной линейке этих самых игровых плюшей игрокам.

Выяснилось, что теперь получило усиление и личное оружие Ингвара: его карабин получил возможность использовать сразу три боевых гранаты, к одной ослепляющей или сигнальной, плюс Ингвар теперь мог использовать и поджигающие гранаты и отравляющие – это было особенно полезно против каких особо крупногабаритных “зверушек” друидов. Зажигалки доводили до дрожи даже мощных Жуков-плевунов, аналог танков Друидов, а газовые отравляющие облака позволяли останавливать небольшие группы какой мелкой дичи.


Еще от автора Алекс Бадинтер
Новейший Свет. Ингвар: первые шаги

Ужасающая травма в день мальчишника, прямо перед собственной свадьбой, делает успешного молодого человека - инвалидом. Все планы летят в тартарары: невеста не желает продолжения отношений с человеком что возможно так и останется до конца дней своих "полурастением", лучший друг погибает во время того же ДТП, собственное здоровье подорванно... Пока родители обещают что со временем всё наладится и они что придумают, со сломанным во многих местах позвоночником сына: продадут фирмы отца и найдут деньги на дорогостоящее лечение - Игорь пытается найти хоть кроху надежды для продолжения жизни и внезапно обнаруживает что давно рекламируемый переход, в "цифровики", оцифровывание собственного сознания Корпорацией и полноценное проживание на сервере Новейшего Света, возможность зарабатывать там деньги - это Шанс!


Рекомендуем почитать
Раубриттер 3 - Fidem

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


К грядущему триумфу

Союзники с успехом дезинформируют разведку инквизиции, вынуждая делать стратегические просчеты в военной кампании. Наблюдение с аэростатов, возросшая мощь артиллерии Чариса, обновленное вооружение и усовершенствованная тактика штурмовых подразделений помогают взламывать эшелонированную оборону войск Церкви, а последующие фланговые обходы заставляют их отступать; не спасает даже подготовленное взамен разбитых армий трехмиллионное воинство. В сражениях с броненосными кораблями Чариса гибнет флот королевства Долар, его столицу настигает возмездие за переданных инквизиции военнопленных, и королевство выходит из войны.


Вольный охотник

Продолжение приключений марочного барона и демоноборца Яна Эссена. На дворе 1857 год. Фигуры расставлены и партия началась. С одной стороны шахматной доски Третья Римская Империя, созданная Иваном Грозным, с другой — силы Ада, спущенные с поводка Владом Цепешем. Люди против демонов, и Падшие уже сделали свой ход. А Ян Эссен едет в Кенигсберг, чтобы принять наследство богатого родственника. Для него это важный шаг, который позволит ему стать более самостоятельным и независимым от Имперской Канцелярии.


Хаотичные Небеса

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Накануне испытаний Божественного Зала Ло

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Предыстория Спайка и Вишеза: Реквием Красной планеты

2161 год. Марсом негласно управляет преступный синдикат «Красный дракон». Двое молодых гангстеров устали быть мальчиками на побегушках и готовы доказать старейшинам синдиката, чего они стоят. И вот он – счастливый билет! Всего-то и надо, что доставить один опасный чемоданчик одному опасному человеку. Получите, распишитесь! Разве что-то может пойти не так?.. До того как стать заклятыми врагами, Спайк и Вишез были не просто друзьями, а почти что братьями. Но в прошлом одного из них скрывается опасная тайна. И эта тайна может убить их обоих.