Носитель убийц - [54]

Шрифт
Интервал

   - Анри! - раздался возмущенный вопль разбуженного дракона. - Все! Теперь тебе конец! -

   Сонимор подскочил со своего своеобразного каменного кресла (этот хитрец переделал камень под удобное сиденье) и, сжав кулаки, побежал в мою сторону. Я, весело хохоча, кинулся прочь.

   - Дети! - проворчал Анимор, усаживаясь в освобожденное кресло, и стал глядеть на наш забег по полигону.

   Набегавшись вдоволь, мы успокоились и, тяжело дыша, подошли к Анимору, который глядел на нас прищуренным взглядом.

   - Наигрались? - скорее утвердительно, спросил нас он.

   В тоне дракона чувствовался какой-то подвох. Мы, глянув друг на друга с Сонимором, осторожно кивнули. Анимор удовлетворено кивнул сам себе и поднялся со своего сиденья.

   - Тогда будем думать, что вы закончили разминку перед тренировкой. -

   Сонимор застонал, присев на корточки. Я же спешно пытался привести свое дыхание в порядок. Если дракон не шутит, то сейчас нам, кажется, будет не до смеха. Оказалось, что я был прав. Анимор достал буквально из воздуха деревянные мечи, на которые были наложены укрепляющие узоры, и предложил нам нападать на него. Последующая тренировка вымотала меня окончательно. Старый дракон был, почти не уловим. Мне удалось только один раз задеть его вскользь. Сам же я получил, наверное, с дюжину синяков, во всяком случае, тело болело так, словно я вернулся назад, на нашу первую тренировку с Льером, и стал прежним неумехой. Анимор же, напротив, даже не вспотел! Единственное, что радовало, то, что Сонимор вымотался так же, как и я. Значит, Анимор работал почти в полную силу, иначе Сонимор или я точно бы достали его.

   - Ну что я скажу вам обоим... Сонимор, ты дерешься, а не фехтуешь своим мечом, для дракона это очень плохо, думал я, что тебе не нужны будут дополнительные тренировки, теперь уверен в обратном! Теперь ты, Анри. Для человека ты фехтуешь превосходно, но если тебя сравнивать с атеррами, то ты больше похож на сельского увальня, чем на бойца. Хотя, если бы тебе не мешал мой внучок, ты вполне бы смог не раз задеть меня, твоя скорость потрясает. Так что, план у нас такой. Сонимор, пока мы с Анри учим плетения, ты возвращаешь себе нормальную физическую форму. -

   - Дед, ну зачем это фехтование, если есть магия?! -

   - Затем, что не всегда можно пользоваться ею! Сейчас, тебя Анри разделает за несколько тактов! Позор! Так что, прочь с моих глаз до тех пор, пока не сможешь противостоять Анри хотя бы тактов пятьсот! Анри, а ты что лыбишься?! Ты, пока не сможешь сражаться со мной на равных, отсюда не выйдешь! Не хватало еще потерять последнего Древнего в этом мире, из-за банальной поножовщины! -

   - Но среди людей, я считаюсь нормальным бойцом... -

   - Именно, среди людей, а есть еще вампиры, эльфы, дроу. Последние, вообще помешаны на фехтовании! Для них ты опасный противник, но для Высших вампиров, воинов эльфийских игл, мастеров смерти - дроу, ты просто равный по искусству. Так что, если они накинутся на тебя организованной толпой, ты просто не отмашешься! Поэтому, будем учиться искусству фехтования драконов. Тебе надо научиться двигаться быстрей, и не применять заученные связки, это может тебя погубить. Тебе нужно строить рисунок боя каждый раз новый. Меняй связки движений, комбинируй из старых - новые. Запомни, приемов боя не существует, из каждого момента схватки ведут тысячи путей к победе, когда ты это поймешь, победа будет уже наполовину твоей.

   С той тренировки, Анимор учил меня входить в транс и ускорятся в нем. Ощущения от поединков с Анимором были восхитительны, мы договорились, что на первых тренировках будем начинать поединок всегда одинаково, и лишь через десяток ударов менять рисунок боя на свое усмотрение. Дракон действительно не пользовался одними и теми же схемами боя. Если в предыдущем бою он, отбивая удар в руку, уходил влево, контратакуя в голову, то в следующий раз шел на сближение и атаковал в ногу. Его движения действительно невозможно было просчитать, лишь прочувствовать. Наверное, именно благодаря этим тренировкам, у меня стала развиваться интуиция. Я смог предугадывать движения дракона за несколько мгновений до того, как он их совершит. Все чаще, во время боя я словно выпадал из реальности, было такое ощущение, что мое сознание отделялось от тела и контролировало схватку, как бы со стороны. Когда Анимор заметил это, он предложил усложнить наши тренировки. Мы стали перед боем завязывать свои глаза. Когда это увидел Сонимор, он проворчал, что мы оба сумасшедшие, и, если мы и дальше продолжим в таком духе, он, похоже, останется один в этом городе.

   Тренировки по магии проходили иначе. Там Анимор требовал неукоснительное соблюдение формы плетения, хотя бы на первых порах. Ведь как только я пытался изменить создаваемое плетение, у меня получался грандиозный "Бух". Анимор как-то сказал, что я испортил полигон для тренировок больше, чем все драконы вместе взятые.

   - Анри, у тебя что, дар на пакости? У других, если они ошибаются в плетении, оно просто разваливается, у тебя же постоянно взрывается самым непостижимым образом! Я уже боюсь стоять рядом с тобой, когда ты творишь плетение! -


Еще от автора Юргас Викторович Кирилович
Носитель убийц - древний враг

Введите сюда краткую аннотацию.


Рекомендуем почитать
Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Архивы Инквизиции: Инцидент при Драконьем Клыке

Смерть легче пера, долг тяжелее, чем гора. Так говорили древние. И вновь сапоги запылились от бесконечных дорог, верный посох обивает брусчатку бесконечных селений, а утомившиеся глаза глядят в бесконечную тьму человеческих душ. А внутри лишь одно желание — присоединиться к давно потерянной семье. Но сделать это не так просто, когда твоя госпожа — сама Смерть.


Сказки о воображаемых чудесах

Легендарный редактор, лауреат многих премий Эллен Датлоу дарит своим читателям новую потрясающую антологию. Стивен Кинг, Нил Гейман, Джордж Р. Р. Мартин, Чарльз Де Линт, Майкл Бишоп и другие прославленные авторы откроют для вас удивительный и жуткий фантастический мир, где кошки наравне с людьми являются главными действующими лицами повествования. И это отнюдь не умилительное чтение! Перед вами лучшие 40 рассказов о кошках в жанрах фэнтези и хоррор за последние 30 лет. Здесь вы встретите истории с участием домашних кошек, ягуаров, пум, тигров и львов, а также сфинксов и мантикор, однако акцент в рассказах сделан на людях и человеческой природе, что всегда является знаком настоящей литературы.


Навстречу ветру

Чем может быть занята прекрасная головка воспитанной юной девушки? Платьями, украшениями, романтикой и, конечно же, желанием найти себе подходящую партию. Но уж точно не тяжелыми думами о своей горькой судьбе, потере близких и спасении мира от жутковатого чудовища. Не стоит воспитанной юной девушке о таком думать. Не стоит. А придется.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!


Полуночник

Алиса Уиндем боится птиц. Но получает странный подарок от старушки, скончавшейся прямо на ее руках. Невзрачное перо сиелулинту, полуночника. Теперь Алиса – птицелов и знает, что может читать души как раскрытую книгу. Когда лучшая подруга Алисы попадает в автокатастрофу, она должна проникнуть в Обитель Смерти, чтобы спасти ее. Добраться до Черного зверинца, где находят кров полуночники, если души их владельцев отлетают прочь. И украсть душу-птицу у самого Повелителя мертвых.