Носитель убийц - [52]

Шрифт
Интервал

   - В нашем мире это кольцо обозначает, что я стал Главным мастером в боевых искусствах.

   - Людские маги скопировали узор, не понимая его сути. Это кольцо, символ ученика, заканчивающего обучение. Как только ученик сможет полноценно пользоваться своей силой, дракончик-хранитель переползает с его пальца на запястье. Хранитель принимает цвет в зависимости от того, какой силой и умением обладает его Носитель. От черного, до белого. Белый - это символ совершенства. То, к чему надо стремиться. Ты уже видишь потоки? - дождавшись моего кивка, дракон продолжил. - Теперь надо тебе научиться, ими пользоваться. Вся магия всех миров основана на управлении потоками энергии. Маги различных народов используют руны и заклинания для частичного формирования из потоков нужных им энергоформ. Лишь первоначальные силы, предтечи и демоны могут лепить из потоков напрямую нужные им формы. Этому я вас и буду учить. Нам надо разобраться с теми, кто пытался уничтожить наши народы. -

   Дракон при последних словах в ярости стукнул кулаком по камню, на котором сидел, и разбил его на мелкий щебень.

   - Ладно, ты вот мне что расскажи. Как в тебе проснулась кровь? Что ее разбудило? -

   - Не знаю, может тот случай с вампирским камнем. -

   - Каким камнем?! - лицо Анимора вытянулось от удивления. - Ну-ка, ну-ка. С каких это пор вампиры подружились с магией земли? -

   Я коротко пересказал ему мою историю про бой с вампирами.

   - Да, однозначно, это Камень Памяти. Его установили Старшие, в нем хранятся воспоминания о знаниях всех народов...

   - Однако вампиры нашли оригинальный способ, становиться Высшими... Камень памяти был создан Старшими для того, чтобы можно было вернуть знания любому народу, если по каким-то причинам они потеряли их. Но, этого все равно мало. Да, тебе могли передаться знания и умения твоего народа, ты мог даже частично подсознательно пользоваться ими. Но для пробуждения крови этого мало. Было что-то еще.

   - Может тот листок?

   - Какой листок? - насторожено спросили одновременно оба дракона.

   Я рассказал им про случай в Императорской библиотеке. Мне даже пришлось нарисовать его на земле.

   - Неужели он может пробуждать кровь? - задумчиво прошептал Анимор. - Но тогда это значит... Анри, ты понимаешь, что ты мне сейчас рассказал?!

   -Что такого я рассказал? -

   - Когда-то давно, задолго до моего рождения, этот сад посадили твои предки. Они подарили его нам и попросили защищать от всех бед. Мы пообещали сделать это. Когда Старшие улетали, они погрузили сад под землю. Видимо, тогда уже понимали, какой я бездарь, - дракон тяжело вздохнул. - Но теперь я понимаю, для чего твои предки вырастили эти деревья. Они знали, что произойдет, и подстраховались для случая гибели всех предтеч! Понимаешь?!

   - Честно, ничего не понял. -

   - Анри, в моих детях усыпили кровь предтеч, если получится с помощью этих листьев ее пробудить, то Камень Памяти вернет им разум!!! -

   - Нам тоже нужно будет приносить жертвоприношения? - меня вновь окатила холодная волна, от воспоминания о том, что произошло на той поляне.

   - Ни в коем случае! - возмутился старый дракон, - хотя, пару остроухих я этим камнем придавил бы. Кровь да нужна, камень устроен так, чтобы представители нескольких народов подтвердили свое согласие на возвращение памяти одному из народов. Подтверждение делают каплей крови, которой нужно капнуть на этот артефакт. Камень может возвратить память одному народу раз в пятьдесят циклов. Прецедентов, когда кому-то понадобилась память его народа, в истории не было, так что надо отдать должное вампирам, они догадались, что камень снимает память с разума самых ярких представителей народа, у вампиров это Высшие. Хотя их мог кто-то и просветить...

   Знания, которые дает камень, усваиваются разумом как свои собственные. Если тело получившего знания не подходит под образец, имеющийся в памяти камня, ну он, например, не имеет Дара, мышцы там слабые, слеп и так далее, камень приводит его в соответствие с имеющимся образцом представителя этого народа. Кстати, получивший знания от камня, может также поделиться ими с соплеменниками. -

   - Это получается, если бы мы их там не покрошили, то все племена вампиров стали бы Высшими?! -

   - Получается так, - согласился Анимор. - Хорошо, что вы там оказались, независимо от того, что вас туда привело. Вот только мне очень интересно, кто мог рассказать им об этом и кому это выгодно?

   - Может эльфы? - предположил Сонимор.

   - Эльфов можно обвинить во многом, но не в тупости. Конечно, кто-то мог их ввести в заблуждение. Но каким умом надо обладать, чтобы обхитрить Владыку леса?! Бррр, даже не хочу задумываться об этом, - потряс головой, Анимор. - Но, все равно, надо будет рано или поздно разобраться с этим. Что-то беспокоит меня это все. Но, сначала надо собрать армию. А для этого нужно пробудить разум у оставшихся в живых драконов. -

   - Ага, осталось совсем немного, выковырять на земле эльфов раньше положенного срока этот булыжник и оборвать до последнего листочка сад во дворце подземного Владыки. Всего-то! - пробурчал Сонимор.


Еще от автора Юргас Викторович Кирилович
Носитель убийц - древний враг

Введите сюда краткую аннотацию.


Рекомендуем почитать
Хроники гномки, или путь целителя

Быть целителем — престижно. Стоит возложить руки на раненого героя — и вот он уже здоров, а тебе воздают почести и славу. Так представляла свою профессию молодая гномка, отправляясь на учебу в столицу. Однако, реальная практика на скорой помощи оказывается совсем не такой романтичной: пьяные бродяги, драки гномов, маги с психозами, бунтующая эльфийская молодежь, и всё это — в режиме постоянного аврала, а начальник — настоящий зверь!


Слисс 2. Война

Макс и его союзники, спасаясь от наступающей армии Алуса, вынуждены бежать со своих локаций вглубь Илерии. Они не подозревают, что страшная опасность, от которой они бегут, вскоре сгинет в столкновении с демонами, стремящихся через промежуточные Врата Слисса попасть на Землю. Они пока не знают, что остались единственной силой, способной остановить обитателей адовых трясин, и не дать им утопить в крови всю Землю. Смогут ли? И какой будет цена?


Полуночник

Алиса Уиндем боится птиц. Но получает странный подарок от старушки, скончавшейся прямо на ее руках. Невзрачное перо сиелулинту, полуночника. Теперь Алиса – птицелов и знает, что может читать души как раскрытую книгу. Когда лучшая подруга Алисы попадает в автокатастрофу, она должна проникнуть в Обитель Смерти, чтобы спасти ее. Добраться до Черного зверинца, где находят кров полуночники, если души их владельцев отлетают прочь. И украсть душу-птицу у самого Повелителя мертвых.


Завет тьмы

Мир постоянно содрогался во множестве войн. Не имело значения, каким именно был повод: будь то нерешенный спор или же давно поглотившая разум злоба и месть, деление плодородных и богатых территорий или же многовековой конфликт между парой крупнейших государств. Даже боги и древние расы, что некогда населяли мир до людей, погрязли в пучинах сражения… Войны были всегда, сколько помнил себя мир со своего сотворения… Тогда сможет ли он преодолеть этот нерушимый и давно установленный закон? Обладая невероятной силой и волей, но не имея желания проливать чужую кровь… Обладая возможностью взять в свои руки пол мира, но не имея желания править… Сможет ли он, что не жаждет ни огромной власти, ни чарующей славы, ни несметных богатств, уйти от упрямой судьбы, что следует за ним по пятам?


Воплощение в подлунном мире

Странный мир, где личная сила определяет положение в обществе. Здесь есть артефакты – осколки прошлого, наследие древней империи; магические звери – ужасающие чудовища, порой наделенные разумом; тайное пророчество – вымысел или нить путеводная? И девушка, с памятью двух жизней, что больше всего на свете жаждет свободы. Честь, долг, мораль, клан для нее лишь пустые слова. Она будет лгать, менять имена как перчатки и убивать всех, кто станет на ее пути в этом жестоком мире.


Мир Ребеллион: Начало

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.  .